不同层之间控制不同的精灵进行碰撞检测

<1>比如,飞机大战中敌人子弹层和英雄层之间的碰撞检测.

其实别让层去移动,而要让层中的精灵移动,这样所有的层都在原点,容易进行碰撞检测.

虽然这个细节很小,但是说明了自己有时候思考问题的方式不对.

用熟悉的东西不容易出错,而不是大家都说好,就一味去乱用.

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