AnimationEvent事件问题之详细分解

该添加的都已经添加完毕了。咋还运行报错,找不到事件函数呢? 
一开始怀疑,写了函数为类中的私有函数,private。要是私有的不可以调用,从设计的角度,就应该把这些没用的私有,不可用调用的全部屏蔽掉啊!! 
所以,问题不在于此啊!!
 

历尽千辛万苦,把所有动画下的挂在的事件,全部都重新修改调整了一遍。结果通过比较meta文件,发现meta文件中原来的event中,多了一个空格,就是由他造成的。
但是可以保证,在使用上述的动画Event中,绝对是拷贝的代码,没有添加过任何手动的过程,这样就会多了个空格这种问题。想想,也是无可奈何啊!!Unity我也无奈。

说说meta文件

meta文件主要包括内容:

  1. 文件格式版本
  2. GUID
  3. 创建时间
  4. License类型
  5. 导入者
  6. 用户数据等。 
    我们随便看看一个:
<code style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; DISPLAY: block; FONT-FAMILY: 'Source Code Pro', monospace; WORD-WRAP: normal; WHITE-SPACE: pre; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; PADDING-TOP: 0px; border-radius: 0px" class="hljs avrasm has-numbering"><span style="BOX-SIZING: border-box" class="hljs-label">fileFormatVersion:</span> <span style="BOX-SIZING: border-box; COLOR: rgb(0,102,102)" class="hljs-number">2</span>
<span style="BOX-SIZING: border-box" class="hljs-label">guid:</span> <span style="BOX-SIZING: border-box; COLOR: rgb(0,102,102)" class="hljs-number">7</span>d5d1ce2c226f9e40a8c1692583c2700
<span style="BOX-SIZING: border-box" class="hljs-label">timeCreated:</span> <span style="BOX-SIZING: border-box; COLOR: rgb(0,102,102)" class="hljs-number">1453951490</span>
<span style="BOX-SIZING: border-box" class="hljs-label">licenseType:</span> Free
<span style="BOX-SIZING: border-box" class="hljs-label">DefaultImporter:</span>
  userData: 
  assetBundleName: 
  assetBundleVariant: 
</code><ul style="BOX-SIZING: border-box; POSITION: absolute; TEXT-ALIGN: right; PADDING-BOTTOM: 40px; BACKGROUND-COLOR: rgb(238,238,238); LIST-STYLE-TYPE: none; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; WIDTH: 50px; PADDING-RIGHT: 0px; TOP: 0px; BORDER-RIGHT: rgb(221,221,221) 1px solid; PADDING-TOP: 6px; LEFT: 0px" class="pre-numbering"><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">1</li><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">2</li><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">3</li><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">4</li><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">5</li><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">6</li><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">7</li><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">8</li><li style="BOX-SIZING: border-box; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px">9</li></ul>


meta文件的作用:帶有GUID,就意思就是文件唯一標識。就是很小概率的重複的一組數字。 
使用它來對應相應的資源引用,在下次搜索到這個引用時,若找不到就場景就會崩潰,腳本就會顯示“Missing script”。它們是工程的一部分。 

若不想看到它,可以隱藏它。如下圖所示: 
AnimationEvent事件问题之详细分解_第1张图片

在工程中,meta文件是需要提交的,如沒有,就會在本地自動生成一個,打亂原來的所有資源引用。

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