Windows程序基本结构-Windows SDK笔记

Windows SDK笔记(一):Windows程序基本结构

一、概述

Windows
程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。
程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。

二、消息处理函数

Windows
程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。
在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。

客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。
通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

     {

case ...

         ...

case ...

         ...

     }

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

三、窗口的建立

客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。
1.
注册窗口类
建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。
这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。
对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。
对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的窗口类名称就行了。
2.
建立窗口
建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。
这样,当有针对该窗口的消息时,将调用窗口类中指定的消息处理函数,在其中得到处理。

四、消息循环

系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的消息队列中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。
因此,建立窗口后,将进入一个循环。
在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。
循环退出后,程序即结束。

#include"stdafx.h"

#include<windows.h>

//一、消息处理函数

//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//处理感兴趣的消息

switch (message)

     {

case WM_DESTROY:

//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环

         PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

     }

//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数

return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

//二、应用程序主函数

//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

//1.注册窗口类

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;     //窗口类名称

//定制"窗口类"结构

     WNDCLASS     wndclass ;

     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;                 //关联消息处理函数

     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

     wndclass.hInstance     = hInstance ;           //实例句柄

     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标

     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;      //光标

     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷

     wndclass.lpszMenuName = NULL ;

     wndclass.lpszClassName = szAppName;                 //类名称

//注册

if (!RegisterClass (&wndclass))

     {

         MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),

              szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0 ;

     }

//建立窗口

     HWND hwnd ;

     hwnd = CreateWindow (szAppName,      //窗口类名称

         TEXT ("The Hello Program"),      //窗口标题

         WS_OVERLAPPEDWINDOW,        //窗口风格

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         NULL,

         NULL,

         hInstance,             //实例句柄

         NULL);

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

     UpdateWindow (hwnd) ;

//消息循环

     MSG          msg ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息

     {

         TranslateMessage (&msg) ;        //转换消息

         DispatchMessage (&msg) ;         //派发消息

     }

return msg.wParam ;

}

Windows SDK笔记(二):在窗口上建立控件

一、概述

控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、
也不需要写消息处理函数。
在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。


二、实例

//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//处理感兴趣的消息

switch (message)

     {

case WM_CREATE:

         CreateWindow(TEXT("BUTTON"),         //控件"类名称"

                   TEXT("按钮(&A)"),

                   WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,

                   10,

                   10,

                   100,

                   100,

                   hwnd,

                   (HMENU)1000,           //控件ID

                   ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

                   NULL);

return 0;

case WM_DESTROY:

//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环

         PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

     }

//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数

return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

三、关于WM_CREATE消息

WM_CREATE
lParam参数将会传入一个建立时信息结构指针(LPCREATESTRUCT)
结构中包含了一些有用信息(窗口建立时的参数)

typedefstruct tagCREATESTRUCT {

    LPVOID    lpCreateParams;

    HINSTANCE hInstance;         //实例句柄

    HMENU     hMenu;            

    HWND      hwndParent;

int       cy;

int       cx;

int       y;

int       x;

    LONG      style;

    LPCTSTR   lpszName;

    LPCTSTR   lpszClass;

    DWORD     dwExStyle;

} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;

四、控件与父窗口的协作

1.
控件上发生动作时,将向父窗口发送通知消息WM_COMMAND
WM_COMMAND:
HIWORD(wParam):
通知码(notification code)
LOWORD(wParam):
控件ID
(HWND)lParam:
控件句柄

除了WM_COMMAND外,每种控件还有可能有其他的通知消息(WM_DRAWITEM)

2.父窗口需要控制控件时,向控件发控件消息。
事先应记录下控件句柄,或由ID获取控件句柄

3.备注:
各种控件的通知消码和控制消息可由
MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls
查得。

五、控件"类名称"

1.
标准控件
BUTTON :
按钮
COMBOBOX :
复合框
EDIT :
编辑
LISTBOX :
列表
RichEdit :Rich Edit version 1.0
RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0
SCROLLBAR :
滚动条
STATIC :
静态

2.外壳附带的公用控件
:建立前需要用InitCommonControlsEx进行初始化

INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.

icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);

icex.dwICC  = ICC_LISTVIEW_CLASSES;

InitCommonControlsEx(&icex);

HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW, //WC_LISTVIEW不需要加引号

     TEXT(""),

     WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,

     10,

     10,

     100,

     100,

     hwnd,

     (HMENU)1000,       //控件ID

     ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

     NULL);

}

ANIMATE_CLASS

DATETIMEPICK_CLASS

HOTKEY_CLASS

MONTHCAL_CLASS

PROGRESS_CLASS

REBARCLASSNAME

STATUSCLASSNAME

TOOLBARCLASSNAME

TOOLTIPS_CLASS

TRACKBAR_CLASS

UPDOWN_CLASS

WC_COMBOBOXEX

WC_HEADER

WC_IPADDRESS

WC_LISTVIEW

WC_PAGESCROLLER

WC_TABCONTROL

WC_TREEVIEW

3.特殊窗口
MDIClient :MDI
客户区窗口
ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box.
DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events.
Message :Windows 2000: The class for a message-only window.
#32768 :The class for a menu.
#32769 :The class for the desktop window.
#32770 :The class for a dialog box.
#32771 :The class for the task switch window.
#32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.

Windows SDK笔记(三):定制控件消息处理函数

一、概述
控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。
但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。
自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。


二、相关函数
1.
窗口类的属性可以通过GetWindowLongSetWindowLong进行读取和设置

LONG GetWindowLong(

     HWND hWnd, // handle to window

int nIndex // offset of value to retrieve

     );

LONG SetWindowLong(

HWND hWnd,       // handle to window

int nIndex,      // offset of value to set

LONG dwNewLong   // new value

);

可以返回或设置以下内容:
nIndex
意义
GWL_EXSTYLE
扩展风格
GWL_STYLE
风格
GWL_WNDPROC
消息处理函数
GWL_HINSTANCE
实例
GWL_ID
窗口ID
GWL_USERDATA
用户数据
DWL_DLGPROC
对话框消息处理函数
DWL_MSGRESULT
DWL_USER


所以使用

OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

将控件消息处理函数替换成MyMsgProc,原处理函数被OldMsgProc记录。

2.调用消息处理函数

LRESULT CallWindowProc(

     WNDPROC lpPrevWndFunc, // pointer to previous procedure

     HWND hWnd,              // handle to window

     UINT Msg,               // message

     WPARAM wParam,          // first message parameter

     LPARAM lParam           // second message parameter

);


三、示例
1.
提供新处理函数

//记录原来处理函数的全局变量

WNDPROC OldMsgProc;

//新消息处理函数

LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message)

     {

case WM_LBUTTONDOWN:

         ::MessageBox(NULL,"click!","",MB_OK);

     }

//调用控件原来的消息处理函数

return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);

}


2.
建立窗口后,更改消息处理函数

case WM_CREATE:

{

     HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,"BUTTON",

         TEXT("按钮(&A)"),

         WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,

         10,

         10,

         100,

         100,

         hwnd,

         (HMENU)1000, //控件ID

         ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

         NULL);

//嵌入新的消息处理函数

OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

}

return 0;

 

Windows SDK笔记(四):模式对话框

一、概述

对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。
它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理函数。
实际上,调用缺省处理的过程又系统完成。

二、对话框消息处理函数

对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的消息处理函数"权利大"。
对话框是一种系统定义的“窗口类”,它已经定义好了对应的消息处理函数。客户所作的消息处理函数,并不是直接与窗口连接,而是对对话框消息处理函数的一种补充,或者说“嵌入”。
因此,对话框处理函数不需要调用“缺省消息处理函数”。
当有消息被处理时,返回TRUE,没有消息需要处理时,返回FALSE,此时退出用户消息处理函数后,系统会去调缺省消息处理函数。

//对话框消息处理函数

//返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。

BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

     {

case WM_INITDIALOG :

return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。

case WM_COMMAND :

switch (LOWORD (wParam))

          {

case IDOK :

case IDCANCEL :

               EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog关闭对话框

return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。

          }

break ;

     }

return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。

}

三、模式对话框建立

使用DialogBox

INT_PTR DialogBox(

     HINSTANCE hInstance, // handle to module

     LPCTSTR lpTemplate,   // dialog box template

     HWND hWndParent,      // handle to owner window

     DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure

);

例:

case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{

case ID_ABOUT:

               DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;

break;

}

return 0;

四、模式对话框与程序的交互

模式对话框中,可以对程序中的数据进行更改。
结束对话框时,在EndDialog第二个参数中传入退出参数
这个参数将被DialogBox作为返回值,然后对话框的用户根据此返回值作相应的操作。

1.初始化
对话框消息处理函数中,在接到WM_INITDIALOG消息时,作一些初始化工作。
如从全局变量读取初始值来设置各控件状态。

2.退出时
若退出时,更改需要生效,(如按了“确定”),则根据控件状态设置全局变量,并相应的在EndDialg中使用一个表示成功的值(如TRUE)。
若更改不需要生效(如按了“取消”),则不保存结果,并相应的在EndDialg中使用一个表示取消的值(如FALSE)。

3.对话框用户作出反应
根据DialogBox的返回值不同,而进行不同的操作
如,返回TRUE时,重绘窗口:

if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))

     InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;

Windows SDK笔记(五):非模式对话框

一、概述

使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。
与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。

二、建立

非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (

         hInstance,

         TEXT ("ColorScrDlg"), //对话框模板

         hwnd,

         ColorScrDlg        //对话框消息处理函数

         );

三、消息循环添加针对非模式对话框的处理

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))

     {

         TranslateMessage (&msg) ;

         DispatchMessage (&msg) ;

     }

}


如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。

四、非模式对话框的销毁

使用:

DestroyWindow (hDlg);

用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。

Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口

一、概述
在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。
使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。

我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。
但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。

二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数
按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。
(
不要漏掉了DefWindowProc)

三、注册窗口类
用书写的消息处理函数注册一个窗口类。

四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。
手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。
(
使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")
例:
建立文件Some.dlg
书写:

HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122

STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX

CLASS "HexCalc"//填写上自己注册的类名称

CAPTION "Hex Calculator"

{

     PUSHBUTTON "D",       68, 8, 24, 14, 14

     PUSHBUTTON "A",       65, 8, 40, 14, 14

//各种控件

}

五、使用非模式对话框方式建立主窗口
建立主窗口的时候,使用CreateDialog

hwnd = CreateDialog (

              hInstance,

              szAppName,    //对话框模板

              0,

              NULL) ;

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。

Ⅱ.在对话框中建立自定义子窗口

可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用

一、定义"窗口类"与消息处理函数
在WinMain
除了注册主窗口类外,
另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数

wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc   = SomeWndProc ; //对应的消息处理函数

wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

wndclass.hInstance     = hInstance ;

wndclass.hIcon         = NULL ;

wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;

ReGISterClass (&wndclass) ;


同时,还要书写好消息处理函数SomeWndProc

二、在对话框模板中添加自定义控件窗口
在对话框模板上放上"Custom Control",然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。

Windows SDK笔记():创建MDI窗口

一、概述
MDI
窗口包含一个框架窗口和若干子窗口。
实际上,框架窗口本身是一个普通主窗口,不过它的客户去被一个特殊窗口覆盖。
这个特殊窗口是系统预定义的“窗口类”,类名称为:"MDICLIENT"。它负责各个MDI子窗口的管理。


二、窗口建立
1.
注册一个MDI框架窗口类,提供MDI框架窗口消息处理函数
MDI框架窗口消息处理函数中,将未处理消息交由DefFrameProc处理

//MDI框架窗口消息处理函数

LRESULT CALLBACK MDIFrameWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//...

//其他消息交给由系统提供的缺省框架处理函数DefFrameProc

//其中,第二个参数是客户区窗口句柄

return ::DefFrameProc (hwnd,hwndClient, message, wParam, lParam) ;

}

2.注册多个MDI子窗口类、对应提供各MDI子窗口的消息处理函数
子窗口消息处理函数中,将未处理消息交由MDIDefMDIChildProc处理

//MDI子窗口消息处理函数

LRESULT CALLBACK MDIChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//...

//...

//其他消息交给由系统提供的缺省MDI子窗口处理函数

return ::DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

3.在框架窗口的客户区建立MDI管理子窗口
MDI子窗口的管理实际上是由框架窗口客户区的"MDILIENT"窗口完成的。
这是一个系统预定义的窗口。

在主窗口收到WM_CREATE消息后:

case WM_CREATE:

{

     hinst=((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;

//填充CLIENTCREATESTRUCT结构

     CLIENTCREATESTRUCT clientcreate ;

     clientcreate.hWindowMenu = hMenuInitWindow ;   //用于添加窗口列表的菜单句柄

     clientcreate.idFirstChild = 50000 ; //起始ID

     hwndClient =CreateWindowEx(0,

"MDICLIENT", //类名称为"MDICLIENT"

         NULL,

         WS_CHILD |WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE,

         0,

         0,

         0,

         0,

         hwnd,

         (HMENU)1,//ID

         hinst,   //实例句柄

         &clientcreate);    //参数

}

return 0;

窗口的大小没有关系,缺省的框架窗口消息处理函数为让它覆盖整个客户区。
MDI
客户区窗口建立后,通过向它发送消息管理子窗口的建立、销毁、排列等等。


4.MDI
子窗口的建立
可以在菜单中添加命令项,以建立子窗口。
框架窗口的消息处理函数收到命令后,向MDI客户区窗口发建立命令。

case ID_NEW:

{

     MDICREATESTRUCT mdicreate;

     mdicreate.szClass = szMDIChildName ; //MDI子窗口的类名称

     mdicreate.szTitle = TEXT ("Hello") ;

     mdicreate.hOwner = hinst ;

     mdicreate.x       = CW_USEDEFAULT ;

     mdicreate.y       = CW_USEDEFAULT ;

     mdicreate.cx      = CW_USEDEFAULT ;

     mdicreate.cy      = CW_USEDEFAULT ;

     mdicreate.style   = 0 ;

     mdicreate.lParam = 0 ;

     SendMessage (

         hwndClient, //MDI客户区窗口句柄

         WM_MDICREATE, //创建MDI子窗口

         0,

         (LPARAM) (LPMDICREATESTRUCT) &mdicreate //创建参数

         ) ;

}

break;

三、消息循环中处理针对MDI的热键
在消息循环中,用TranslateMDISysAccel处理针对MDI的热键。

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

if (!TranslateMDISysAccel (hwndClient, &msg) &&

         !TranslateAccelerator (hwndFrame, hAccel, &msg))

     {

          TranslateMessage (&msg) ;

          DispatchMessage (&msg) ;

     }

}

四、命令的流向
框架窗口在收到WM_COMMAND等通知消息后,应该给当前激活的MDI窗口提供处理机会。

case WM_COMMAND:

switch (LOWORD (wParam))

{

//针对框架的命令

case ID_ONE:      

//...

return 0;

//针对MDI子窗口管理的命令       

case IDM_WINDOW_TILE:

         SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;

return 0 ;

//针对子窗口的命令又子窗口去处理              

default:

         hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient,

                                               WM_MDIGETACTIVE, 0, 0) ;

if (IsWindow (hwndChild))

              SendMessage (hwndChild, WM_COMMAND, wParam, lParam) ;

break ;        //..and then to DefFrameProc

}

break ; //跳出针对WM_COMMAND的case分支,又DefFrameProc处理剩下的命令

五、子窗口的管理
1.
概述
给MDI客户区窗口发控制消息即可
如:

case WM_COMMAND:

switch (LOWORD (wParam))

{

case IDM_WINDOW_TILE:

         SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;

return 0 ;

case IDM_WINDOW_CASCADE:

         SendMessage (hwndClient, WM_MDICASCADE, 0, 0) ;

return 0 ;

case IDM_WINDOW_ARRANGE:

         SendMessage (hwndClient, WM_MDIICONARRANGE, 0, 0) ;         

return 0;

//...

//...

}

break;

2.当前子窗口的关闭
关闭当前激活窗口时,先向该窗口发送查询消息:WM_QUERYENDSESSION。
子窗口的消息处理循环中响应此消息,作关闭前的一些处理,若能关闭,返回真
否则返回假。
框架窗口中根据此返回值决定是否关闭窗口。

如果用户直接按下子窗口的关闭按钮,则WM_CLOSE消息直接发送到了子窗口消息处理函数。

例如:
框架窗口命令处理中:

case IDM_FILE_CLOSE:         

//获得当前激活窗口

hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0);

//询问通过后,销毁窗口

if (SendMessage (hwndChild, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))

     SendMessage (hwndClient, WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwndChild, 0);

return 0;

子窗口的消息处理函数中:

LRESULT CALLBACK HelloWndProc (HWND hwnd, UINT message,

                               WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

     {

//...

//...

case WM_QUERYENDSESSION:

case WM_CLOSE:

if (IDOK != MessageBox (hwnd, TEXT ("OK to close window?"),

                                  TEXT ("Hello"),

                                  MB_ICONQUESTION | MB_OKCANCEL))

return 0 ;

break ;   // i.e., call DefMDIChildProc

     }

return DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

3.关闭所有子窗口
当使用命令方式关闭所有子窗口时,需要枚举所有子窗口进行关闭。
例:
框架窗口响应命令:

case IDM_WINDOW_CLOSEALL:   

//针对所有子窗口执行CloseEnumProc

     EnumChildWindows (hwndClient, CloseEnumProc, 0) ;

return 0 ;

枚举函数:

BOOL CALLBACK CloseEnumProc (HWND hwnd, LPARAM lParam)

{

if (GetWindow (hwnd, GW_OWNER))         // Check for icon title

return TRUE ;

     SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIRESTORE, (WPARAM) hwnd, 0) ;

if (!SendMessage (hwnd, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))

return TRUE ;

     SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwnd, 0) ;

return TRUE ;

}

六、菜单控制
在MDI程序中,可以根据激活的子窗口而切换框架窗口的菜单。
并且,可以将窗口列表添加到菜单中去。所添加的菜单项命令是又框架对应的缺省消息处理函数完成的。
1.为每种窗口类准备一套菜单资源
2.装载菜单,得到菜单句柄
3.框架在建立时,使用框架菜单的句柄作为参数。
4.子窗口在激活时,加载自己菜单到框架窗口
失去焦点时,还原框架菜单。
使用向MDI客户区窗口发送WM_MDISETMENU或WM_MDISETMENU消息。
wParam为菜单句柄,lParam为欲添加窗口列表的子菜单句柄

case WM_MDIACTIVATE:

//激活时,设置框架菜单

if (lParam == (LPARAM) hwnd)

               SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU,

                            (WPARAM) hMenuHello, (LPARAM) hMenuHelloWindow) ;

//失去焦点时,将框架菜单还原

if (lParam != (LPARAM) hwnd)

               SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM) hMenuInit,

                            (LPARAM) hMenuInitWindow) ;

          DrawMenuBar (hwndFrame) ;

//注: hwndFrame的得到方法:

//hwndClient = GetParent (hwnd) ;

//hwndFrame = GetParent (hwndClient) ;

return 0 ;

(全文完)

 

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