cocos2d-x架构如下图,摘自cocos2d-x官网。
解压cocos2d-x压缩包后,可以看到如下目录结构:
下面详细介绍cocos2d-x目录结构:
(1)cocos2dx:游戏引擎源码。
(2)CocosDenshion:游戏声音引擎文件。
(3)Debug.win32和Release.win32:win32平台下项目debug/release目录
(4)document:你可以下载doxygen文档系统,利用该系统打开此目录下的doxygen.config文件,然后再生成离线API文档。
(5)extensions:引擎拓展包,包含了图形用户界面(GUI)的控制功能、网络访问(network)、CocosBuilder支持甚至2.5D功能等。
(6)external:存放Box2D和chipmunk物理引擎源码等第三方库。
(7)licenses:cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件都在这个目录。
(8)plugin:插件工具集。
(9)projects:开发者自己创建的项目目录。
(10)samples:引擎自身的实例,开发者可以从中学到很多东西。
(11)scripting:js和lua脚本的相关源文件。
(12)template:这里汇聚了c++、js和lua在各平台的模板。
(13)tools:cocos2dx的工具集,创建项目在此目录下创建。
(14)CHANGELOG:作者修订记录文档。