SortedSet可自动为元素排序。
SortedSet的实现类是TreeSet:它的作用是字为添加到TreeSet中的元素排序。
练习:自定义类用TreeSet排序。
与HashSet不同,TreeSet并不需要实现HashCode()和equals()。
只要实现compareable和compareTo()接可以实现过滤功能。
(注:HashSet不调用CompareTo())。
如果要查询集合中的数据,使用Set必须全部遍历,所以查询的效率低。使用Map,可通过查找key得到value,查询效率高。
集合中常用的是:ArrayList,HashSet,HashMap。其中ArrayList和HashMap使用最为广泛。
使用HashMap,put()表示放置元素,get()表示取元素。
遍历Map,使用keySet()可以返回set值,用keySet()得到key值,使用迭代器遍历,然后使用put()得到value值。
上面这个算法的关键语句:
Sets=m.keySet();
Interatorit=new interator();
Objectkey=it.next();
Objectvalue=m.get(key);
注意:HashMap与HashCode有关,用Sort对象排序。
如果在HashMap中有key值重复,那么后面一条记录的value覆盖前面一条记录。
Key值既然可以作为对象,那么也可以用一个自定义的类。比如:
m.put(newsutdent(“Liucy”,30),”boss”)
如果没有语句来判定Student类对象是否相同,则会全部打印出来。
当我们用自定义的类对象作为key时,我们必须在程序中覆盖HashCode()和equals()。
注:HashMap底层也是用数组,HashSet底层实际上也是HashMap,HashSet类中有HashMap属性(我们如何在API中查属性)。HashSet实际上为(key.null)类型的HashMap。有key值而没有value值。
正因为以上的原因,TreeSet和TreeMap的实现也有些类似的关系。
注意:TreeSet和TreeMap非常的消耗时间,因此很少使用。
我们应该熟悉各种实现类的选择——非常体现你的功底。
HashSet VSTreeSet:HashSet非常的消耗空间,TreeSet因为有排序功能,因此资源消耗非常的高,我们应该尽量少使用,而且最好不要重复使用。
基于以上原因,我们尽可能的运用HashSet而不用TreeSet,除非必须排序。
同理:HashMap VS TreeMap:一般使用HashMap,排序的时候使用TreeMap。
HashMap VSHashtable(注意在这里table的第一个字母小写)之间的区别有些类似于ArrayList和Vector,Hashtable是重量级的组件,在考虑并发的情况,对安全性要求比较高的时候使用。
Map的运用非常的多。
使用HashMap(),如果使用自定义类,一定要覆盖HashCode()和equals()。
重点掌握集合的四种操作:增加、删除、遍历、排序。
Module8—12利用两天的时间完成。
Module8:图形界面
Module9:事件模型(在本部分最重要)
Module10:AWT
Module11:Swing
Module12:Applet(这个技术基本已经被淘汰)
软件应用的三个发展阶段:
单机应用
网络应用(C/S结构)
BS结构:B表示浏览器,S表示server端。即利用浏览器作为客户端,因此对于图形界面的要求已经不高,现在的发展趋势是不使用安装,即不用任何的本地应用,图形很快就会被服务器构件开发所取代。
经验之谈:Swing的开发工作会非常的累,而且这项技术正在走向没落。避免从事有这种特征的工作。
AWT也即将被取代。
Module8—Module11所使用的技术都将被JSF技术所取代。
JSF是服务器端的Swing:目前技术已经成熟,但是开发环境(工具)还不成熟。
Module12的Applet技术也将被WebStart所取代。
Module9为重点,所谓事件模型是指观察者设计模式的JAVA应用。事件模型是重点。
Module8:图形界面(java.awt.*)
Awt:抽象窗口工具箱,它由三部分组成:
①组件:界面元素;
②容器:装载组件的容器(例如窗体);
③布局管理器:负责决定容器中组件的摆放位置。
图形界面的应用分四步:
① 选择一个容器:
⑴window:带标题的容器(如Frame);
⑵Panel:面板
通过add()想容器中添加组件。
Java的图形界面依然是跨平台的。但是在调用了一个窗体之后只生成一个窗体,没有事件的处理,关闭按钮并不工作。此时只能使用CTRL+C终止程序。
②设置一个布局管理器:用setLayout();
③向容器中添加组件;
① 添加组件的事务处理。P198
P204:Panel也是一种容器:但是不可见的。在设置容易的时候不要忘记设置它们的可见性。
Panel pan=new Panel;
Fp.setLayout(null);表示不要布局管理器。
五种布局管理器:
P206:Flow Layout(流式布局):按照组件添加到容器中的顺序,顺序排放组件位置。默认为水平排列,如果越界那么会向下排列。排列的位置随着容器大小的改变而改变。
Panel默认的布局管理器为Flow Layout。
Border Layout:会将容器非常五个区域:东西南北中。
语句:
Button b1=new Botton(“north”);//botton上的文字
f.add(b1,”North”);//表示b1这个botton放在north位置
注:一个区域只能放置一个组件,如果想在一个区域放置多个组件就需要使用Panel来装载。
Frame和Dialog的默认布局管理器是Border Layout。
Grid Layout:将容器生成等长等大的条列格,每个块中放置一个组件。
f.setLayout GridLayout(5,2,10,10)//表示条列格为5行2类,后面为格间距。
CardLayout:一个容器可以放置多个组件,但每次只有一个组件可见(组件重叠)。
使用first(),last(),next()可以决定哪个组件可见。可以用于将一系列的面板有顺序地呈现给用户。
重点:GridBag Layout:在Grid中可指定一个组件占据多行多列,GridBag的设置非常的烦琐。
Module9:AWT:事件模型
事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式。
对象1给对象2发送一个信息相当于对象1引用对象2的方法。
模型即是一种设计模式(约定俗成)
对象对为三种:
①事件源:发出事件者;
②事件对象:发出的事件本身;
② 事件监听器:提供处理事件指定的方法。
Java AWT事件模型也称为授权事件模型,指事件可以和监听器之间事先建立一种关系:约定那些事件如何处理,由谁去进行处理。这种约定称为授权。
一个事件源可以授权多个监听者(授权也称为监听者的注册);
多个事件源也可以注册多个事件监听器。
监听者对于事件源的发出的事件作出响应。
在java.util中有EventListener接口:所有事件监听者都要实现这个接口。
java.util中有EventObject类:所有的事件都为其子类。
事件范例在\CoreJava\Girl.java文件中。(文件已加注释)
注意:接口因对不同的事件监听器对其处理可能不同,所以只能建立监听的功能,而无法实现处理。
下面程序建立监听功能:
//监听器接口要定义监听器所具备的功能,定义方法
{
void WhatIdoWhenGirlHappy(EmotionEvent e);
void WhatIdoWhenGirlSad(EmotionEvente);
}
注意查看参考书:事件的设置模式,如何实现授权模型。
事件模式的实现步骤:
开发事件对象(事件发送者)——接口——接口实现类——设置监听对象
一定要理解透彻Gril.java程序。
重点:学会处理对一个事件源有多个事件的监听器(在发送消息时监听器收到消息的排名不分先后)。
事件监听的响应顺序是不分先后的,不是谁先注册谁就先响应。
事件监听由两个部分组成(接口和接口的实现类)。
事件源 事件对象 事件监听
gril EmotinEvent EmotionListener(接口)、Boy(接口的实现类)
鼠标事件:MouseEvent,接口:MouseListener。
P235 ActionEvent。
注意在写程序的时候:import java.awt.*;以及import java.awt.event.*注意两者的不同。
在生成一个窗体的时候,点击窗体的右上角关闭按钮激发窗体事件的方法:窗体Frame为事件源,WindowsListener接口调用Windowsclosing()。
为了配合后面的实现,我们必须将WindowsListener所有的方法都实现,除了Windowsclosing方法,其余的方法均为空实现。
(练习:写一个带button窗体,点关闭按钮退出。)
上面程序中实现了许多不必要的实现类,虽然是空实现。
为了避免上面那些无用的实现,可以利用WindowEvent的一个WindowEvent类,还是利用windowsListener。还有WindowAdapter类,它已经实现了WindowsListener。它给出的全部都是空实现,那就可以只写想要实现的类,去覆盖其中的类,就不用写空实现。
注意:监听过多,会抛tooManyListener例外。