2006.2.25----3.17 进一步地学习C++,以及面向对象,没有学STL,接触到了设计模式以及UML.
MFC接触了几天,在基本上对它的整个框架了解后,觉得没什么意思,就放下了.
2006.3.17----3.27 开发 <雷电 Kevin Lynx版>,严格按照OOD的开发步骤构建代码,算是对OO的一次实践. 在这次的开发中,对于图象的处理我倒是关注的较少,大部分精力还是放在整个代码框架上-----怎么样做,才能使我轻松地组织起大量的代码.
2006.3.27---3.29 彷徨期. 原来是打算学JAVA做手机游戏的,但是现在觉得手机游戏太无聊,没什么意思. 于是也就放弃了这个打算. 又打算进3D 游戏编程, 考虑到直接去学 open GL 或者 D3D,还不如先去弄一下图形学,这样我想开始学那些开发库的函数(接口) 时,会学得更深更容易 .知道一个函数的用法而不知道其原理,或者说不知道为什么要调用之,那其实是不明智的学习方法. 浮躁只会导致你永远都是菜鸟!
2006.4.7
近期计划:阅读一些2D游戏引擎的代码,可能打算也一个图象引擎出来。一个卷轴游戏,优化DS。可能会学D3D8中的2D编程------它看上去又帮我们做了在DD7中非常复杂的事情。
2006.4.10
开始学D3D8中的2D编程。
2006.4.14
开始学3D游戏编程.