1. 任意函数长度不得超过50行。(其实很容易就超过50行,这就要考虑代码抽取了。
2. 任意行代码不能超过80字符。(其实也很容易超过80字符,可以考虑多行显示,比如有多个参数时,可以每个参数放一行。)可以在Xcode中设置超过80个字符的提醒,选中“Page guide at column”.设置完之后就会在代码80个字符处有一条竖线。
3. 在每个方法的定义前留白一行,也就是在方法和方法之间留空一行。
4. 功能相近的方法要放在一起,并推荐使用#pragma mark - ***来导航代码,切分
代码块。这样可以方便函数的查找。并且可以使用快捷键control+6 来快速查找方法的位置。
5. 二元运算符和参数之间要有一个空格,如赋值号=左右各留一个空格。
self.myString = @"235423rew523452345";
6. 一元运算符和参数之间不放置空格,比如!非运算符,&按位与,|按位或。
BOOL isOpen = true; BOOL isClose = !isOpen;
7. 强制类型转换和参数之间不放置空格。
NSString *str3 = (NSString*)self.myString;
8. 长的变量值应该拆分为多行。尤其体现在使用数组或者字典。以下也分别是快速声明数组@[]和字典@{}的方法。
NSArray *array = @[@"111", @"2222222222", @"3333333", @"wwwwwwwwwwww" ];
NSDictionary *dict = @{@"name":@"jack", @"age":@"20", @"gender":@"female", @"isMarried":@"false" };
9. 尽量使用有意义的名字命名,拒绝使用i,j等无意义字符命名。类的命名首字母大写,其他变量的命名首字符小写,并使用驼峰式分割单词。
10. 尽量减少在代码中直接使用数字常量,而使用宏定义等方式。如:MAX_NUMBER_PHONE替代8等等。这样我们搜索也比较方便。
11. 尽量减少代码中的重复计算,比如代码中多处要使用屏幕宽度,然后计算:[[UIScreenmainScreen] bounds].size.width ,很多次,闲得很繁琐,代码也冗长。不如直接宏定义:
#define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)
12. 合理使用约定俗成的缩略词:
alloc:分配;
alt:轮流,交替;
app:应用程序;
calc:计算;
dealloc:销毁、析构;
func:函数、方法;
horiz:水平的;
info:信息;
init:初始化;
max:最大的;
min:最小的;
msg:消息;
nib:Interface Builder;
rect:矩形;
temp:暂时的;
vert:垂直的;
13. 宏定义全部字母大写。
14. 函数长度不要超过50行,小函数比大函数可读性更强。函数的参数不宜过多,零元函数最好,一元函数也不错,高于三元的函数虚重构。
15. 合理范围内使用链式编程:
NSString *myName = [[NSString alloc] init];
但是嵌套不宜超过3层,超过3层需进行重构。
16. 函数调用时所有参数在同一行。如果参数过多,则可以每行一个参数,每个参数以冒号对齐。
17. 对传入参数的保护或者说是否为空的判断,尽量不要使用if(!obj),而使用NSAssert断言来处理。NSAssert是系统定义的宏。
NSAssert(myName != nil, @"myName参数为空");
如果条件判断为真,则程序继续执行;
如果判断条件为假,则抛出异常,异常内容为后面定义的字符串;
18. 方法参数名前一般使用"an","the","new"来进行修饰。如:
-(void)setPersonInfo:(NSString*)theID theName:(NSString*)theName theAge:(NSInteger*)theAge
19. if-else超过四层的时候,就要考虑重构,多层的if-else结构很难维护。
20. 当需要一定条件才执行某项操作时,最左边的应该是最重要的代码,不要将最重要的代码内嵌到if中。
如良好的风格是:
- (void) someMethod {if(![someOther boolValue]) { return; }//最重要的代码写在这里;}
反面教材:
- (void) someMethod {if([someOther boolValue]) { //重要代码; } }
21. 所有的逻辑块都使用{}花括号包围,就算只是一行代码。
22. 明确指定构造函数,并有适当的注释。
23. 不要在init方法中把变量或者说属性初始化为0或者nil,因为没有必要。
24. UIView的子类初始化的时候,不要进行任何的布局操作。布局操作应该在layoutSubviews里面做;需要重新布局的时候调用setNeedsLayout,而不要直接调用layoutSubviews。
25. 保持公共API简单,也就是保持.h文件简单。放在.h中声明的函数都是会被公开的,如果根本就没必要对其他类公开,再不要在.h中声明。OC中的方法都是公有方法,没有私有方法一说。
26. 一个文件只实现一个类。同一个文件中不要有多个类。
27. Protocol单独用一个文件来创建,尽量不要与相关类混在一个文件中。
28. 在类定义中使用到自己定义类的时候,尽量不要在头文件中引入自己定义类的头文件,使用@class替代。而在实现文件中引入头文件。
29. 布局时尽量使用相对布局,比如使用子View在父View中的相对位置。
30. 代码折叠,这个可能是关于开发效率的,我也写在编码规范中,因为这个很有用。Xcode7默认没有开启代码折叠,如果你的方法体行数很长,看起来会很不方便,此时你就可以把方法“收起来”,一个类中的结构就会很清晰。开启方法如下:
但是如果该花括号里面又是一个if,for之类的带花括号的语句块,那么上述的第一行可以不留空。
同样,如果花括号内第一行是注释的话,第一行也可以不留空。注释也起到了分隔代码的作用,看起来比较清晰。
再者,如果花括号内只有一行代码,第一行可以不留空。
33. block中第一行也要留空,同方法体中的第一行留空,使代码清晰。
34. 代表类方法和实例方法的"+"加号,"-"减号后需要一个空格。这是一个非常小的细节,系统默认的方法都是这样的,我们自己声明或者实现一个方法的时候也需要这样:
35. 这一条有点像编程经验了,就是为解决某个问题估算时间。比如要开发某个功能、调试某个bug、给自己一个时间限制,如果在这期间不能解决问题,那么就去寻求帮助。这既是给自己一个压力,也为了不浪费时间。虽然,这一条其实很难做到,我往往由于不甘心而无限拖延时间去解决问题。
36. 由于提到编程经验,就不得不提到版本控制。务必去学会SVN或者Git,就算你是独立开发,也要学会控制自己的代码,当然,你要经常备份你的代码。