IOS:聊一聊UIImage几点知识

IOS:聊一聊UIImage几点知识

  

  有一段时间没有写博客了,中间隔了个五一假,算一下差不多20天,这段时间准备组内的一个分享,所以就耽搁了,今天准备写一些UIImage方面的东西。

  UIImage是IOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage。今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法。

 

一、UIImage的size,scale属性

  先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?”

  第一反应可能就是image.size,恭喜你答错了,正确的答案是图像的实际的尺寸(像素)等于image.size乘以image.scale。如果做过界面贴图的话你可能经常会需要准备至少两套图,一套1倍图,一套图已@2x命名的二倍图。这样当我们的程序运行在retina屏幕的时候系统就会自动的去加载@2x的图片,它的size将和一倍图加载进来的size相等,但是scale却置为2,这点大家可以做个简单的小测试验证一下。然我们再深入一点儿为什么不直接加载到成二倍的尺寸呢,原因很简单因为我们在界面布局中逻辑坐标系中的(单位是point),而实际的绘制都是在设备坐标系(单位是pixel)进行的,系统会自动帮我们完成从point到pixel之间的转化。其实这个比例也就刚好和UIScreen中的scale对应,这样整条scale的线就可以串通了。

 

二、UIImage的几种初始化方法的对比

  1、imageNamed:方法

    imageNamed:是UIImage的一个类方法,它做的事情比我们看到的要稍微多一些。它的加载流程如下:

    a. 系统回去检查系统缓存中是否存在该名字的图像,如果存在则直接返回。

    b. 如果系统缓存中不存在该名字的图像,则会先加载到缓存中,在返回该对象。

  观察上面的操作我们发现系统会缓存我们使用imageNamed:方法加载的图像时候,系统会自动帮我们缓存。这种机制适合于那种频繁用到界面贴图累的加载,但如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像的话,最好不要使用这种方法。

  2、imageWithContentsOfFile:和initWithContentsOfFile:方法

  这两个方法跟前一个方法一样都是完成从文件加载图像的功能。但是不会经过系统缓存,直接从文件系统中加载并返回。

  顺便提一下,当收到内存警告的时候,系统可能会将UIImage内部的存储图像的内存释放,下一次需要绘制的时候会重新去加载。

  3、imageWithCGImage:scale:orientation:方法

  该方面使用一个CGImageRef创建UIImage,在创建时还可以指定方法倍数以及旋转方向。当scale设置为1的时候,新创建的图像将和原图像尺寸一摸一样,而orientaion则可以指定新的图像的绘制方向。

 

三、UIImage的imageOrientation属性

   UIImage有一个imageOrientation的属性,主要作用是控制image的绘制方向,共有以下8中方向:

复制代码
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageOrientation) {
    UIImageOrientationUp,            // default orientation    
    UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation       
    UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW          (编程发现官方文档中,left和right图像标反了,此处更正过来)
    UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW         
    UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip   
    UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip                             
    UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip                              
    UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip                              
};
复制代码

  默认的方向是UIImageOrientationUp,这8种方向对应的绘制方如上面所示。我们在日常使用中经常会碰到把iPhone相册中的照片导入到windows中,发现方向不对的问题就是与这个属性有关,因为导出照片的时候,写exif中的方向信息时候没有考虑该方向的原因。既然这个属性可以控制image的绘制方向,那我们能不能通过改过这个属性来完成UIImage的旋转和翻转呢?带着这个问题我们继续往下看。

 

四、UIImage的几个draw方法

  UIImage的几个draw方法是用来绘制图像的利器,为什么这样说呢?因为它们在绘制图像的时候会考虑当前图像的方向,即根据的imageOrientation绘制出不同的方向。由于图像是绘制在当前context中的,它同时还会考虑到当前context的transform的变化。利于这两点我们就可以玩转图像的旋转和翻转了。

  搜索了一些,目前网上大部分图像旋转都是通过创建CGBitmapContext,然后根据图像方向设置context的transform来实现的,这种方法要求对整个矩阵变化的过程都非常清楚,一个参数设置不多,出来的结果就会有问题。

  下面我介绍一种实现起来简单方便的图像旋转方法,这种方法主要就是利用imageWithCGImage:scale:orientation:方法,指定不同的orientation来完成所需要的功能,先举个简单的例子:

  假设一副图片显示为 ,我们要向左旋转90°,那么转过之后应该就会显示为,即将原图从orientationUP转到orientationLeft即可。以此类推为不同的方向旋转,只需要注意看R的显示即可,这样整个旋转和翻转的实现过程中完全可以不用考虑Transform那些东西,是不是很简单。

  下面是图像旋转和翻转的完整代码:

  UIImage+Rotate_Flip.h
  UIImage+Rotate_Flip.m

  以上只是实现了图像的顺时针90°,逆时针90°,180°旋转,以及水平翻转,数值翻转等。至于任意角度旋转怎么实现?其实也很简单,留着给大家思考吧。虽然我们可以通过orientation这种方法简单的完成图像旋转,但是如果有时间的话还是建议大家尽量的看一下那种通过transform来完成旋转的代码,你会彻底搞清楚旋转矩阵是怎么回事儿。当然程序中使用的时候推荐使用我上面提供的这种方法,因为不涉及真实的旋转操作,速度会快很多。

  通过上面的小例子,我们可以看出越高级别的API帮助我们做的事情就越多,越底层的API提供了更多的灵活性,但同时也带来了很多需要我们处理的东西。再编程的过程中尽量的使用高级别的API,同时最好能搞懂底层的实现机制。这样我们的程序才会更高效,出了问题才知道去哪里查找。

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