简介:分块算法主要是把区间划分成sqrt(n)块,从而降低暴力的复杂度,
其实这算是一种优化的暴力吧,复杂度O(n*sqrt(n))
题意:给定一个数列:a[i] (1<= i <= n) K[j]表示 在区间 [l,r]中j出现的次数。
有t个查询,每个查询l,r,对区间内所有a[i],求sigma(K[a[i]]^2*a[i])
思路:离线+分块处理
分块和离线处理:
将n个数分成sqrt(n)块,设每块有bsize个数, 并且我们计算出每个询问的左端点所在的块号(q[i].b = q[i].l/ bsize)。
对所有询问进行排序:
先按块号排序(块号小的在前),如果块号相等就要右端点排序(右端点小的在前)
解法:每次跟上次的询问区间比较,把多出来的减掉,把少的加上去。 当然第一个询问直接算。
如果一个数已经出现了x次,那么需要累加(2*x+1)*a[i],因为(x+1)^2*a[i] = (x^2 +2*x + 1)*a[i],
x^2*a[i]是出现x次的结果,(x+1)^2 * a[i]是出现x+1次的结果。就是暴力的处理。
复杂度分析:
处理左端点的复杂度:
对于相邻询问左端点的差值不会超过sqrt(n), 所以t个询问的总体复杂度为O(t*sqrt(n))。
处理右端点的复杂度:
对于每个块内的几个查询,因为right是单调递增的,所以极限复杂度为O(n), 而且一共有sqrt(n)个块
所以总体复杂度位O(n*sqrt(n));
因此总的时间复杂度为O(t*sqrt(n) + n*sqrt(n))。
为什么选择sqrt(n)分块:
我们从上面复杂度分析中可以得知, 左右断点的复杂度是独立的,
当块数少了,左边复杂度加大,右边复杂度减少,
反之 当块数多了,左边复杂度减少,右边复杂度加大,
块数选择sqrt(n)是为了总体复杂度的最小。
代码:
#include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath> using namespace std; const int maxn = 200005; typedef long long LL; LL a[maxn], cnt[maxn * 5], ans[maxn], res; int L, R; struct node { int l, r, b, id; bool operator <(const node &t) const { if (b == t.b) return r < t.r; return b < t.b; } } q[maxn]; LL query(int x, int y, int flag) { if (flag) { for (int i = x; i < L; i++) { res += ((cnt[a[i]] << 1) + 1) * a[i]; cnt[a[i]]++; } for (int i = L; i < x; i++) { cnt[a[i]]--; res -= ((cnt[a[i]] << 1) + 1) * a[i]; } for (int i = y + 1; i <= R; i++) { cnt[a[i]]--; res -= ((cnt[a[i]] << 1) + 1) * a[i]; } for (int i = R + 1; i <= y; i++) { res += ((cnt[a[i]] << 1) + 1) * a[i]; cnt[a[i]]++; } } else { for (int i = x; i <= y; i++) { res += ((cnt[a[i]] << 1) + 1) * a[i]; cnt[a[i]]++; } } L = x, R = y; return res; } int n, t; int main() { int i; scanf("%d%d", &n, &t); for (i = 1; i <= n; i++) scanf("%I64d", &a[i]); int bsize = sqrt(n + 0.5); for (i = 0; i < t; i++) { scanf("%d%d", &q[i].l, &q[i].r); q[i].b = q[i].l / bsize; q[i].id = i; } sort(q, q + t); memset(cnt, 0, sizeof(cnt)); res = 0; for (i = 0; i < t; i++) ans[q[i].id] = query(q[i].l, q[i].r, i); for (i = 0; i < t; i++) printf("%I64d\n", ans[i]); return 0; }