Android中会有多个应用需要支持音频的播放。当同一时间内有多个应用需要输出音频的时候,到底是全部输出?还是输出其中一个?假如输出其中一个,那到底输出哪个?以什么标准去界定?为了处理这些关系。Android在2.3的时候引入了AudioFocus机制并沿用到现在。
1 AudioFocus简介
AudioFocus是一个没有优先级概念的抢占式的机制。一般情况下,最后申请使用AudioFoucs的应用或取得当前的AudioFocus从而将前面申请的应用给停掉。但是,有一种情况是特殊的,就是通话。通话作为手机的重要功能,从响铃到通话接受,Telephony都会申请AudioFocus,所有应用都不能从Telephony中获取音频焦点,但Telephony可以从任何应用中获取到AudioFocus。
当前Android6.0下AudioFocus有几种状态,分别为:
从上面AudioFocus的状态可以看出,其实AudioFocus的状态是对应的。当后一个应用去GainAudioFocus时,前一个应用就相对应地LossAudioFocus。后一个应用以什么形式去Gain,前一个应该就会受到相应Loss的通知。但是,当前一个应用收到这个Loss通知时,应用怎么处理是应用内部的事情。因为AudioFoucs机制是一个建议性而不是强制性的机制。应用使用这种机制只是使用户体验更加好,而不采用这套机制,甚至不遵循这套机制,对应用与系统本身来是,是没有什么影响的。
再补充说明一下,当应用通过AudioFocus机制去输出音频的时候,它可以因为其他应用通过获取AudioFocus去暂停输出。但是,应用也可以不通过AudioFocus去输出音频。此时该应用的一切音频输出逻辑由本身控制。不受AudioFocus机制影响。
2 AudioFocus的实现
AudioFocus机制其实相当于一个栈。
如上图所示,AudioFocus机制是以栈的形式实现,位于栈顶的应用能获取到AudioFocus从而能输出音频。非栈顶应用会暂时失去AudioFocus直至位于其上面的全部应用关闭或主动丢失AudioFocus。
AudioFocus的实现是从AudioManager.java开始的。
一般来说,应用内部会通过调用AudioManager的requestAudioFocus()方法去获取AudioFocus。AudioManager这一次,与以往不同,不只是作为一个类似于传递者的角色直接获取AudioService的句柄然后将参数传递过去,而是先通过一系列的判断和封装,通过2次重载,将应用的相关消息保存并调用AudioSercvice中的requestAudioFocus(),进一步处理获取AudioFocus操作。
所以我们来看一下AudioManager的requestAudioFocus()的主要内容:
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">public int requestAudioFocus (OnAudioFocusChangeListener l, @NonNull AudioAttributes requestAttributes, int durationHint, int flags, AudioPolicy ap) throws IllegalArgumentException { ……//一系列的参数判断 int status = AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED; //将申请AudioFocus的应用的listener放进mAudioFocusIdListenerMap中 registerAudioFocusListener(l); IAudioService service = getService(); try { //调用AudioService的requestAudioFocus() status = service.requestAudioFocus(requestAttributes, durationHint, mICallBack, mAudioFocusDispatcher, getIdForAudioFocusListener(l), getContext().getOpPackageName() /* package name */, flags, ap != null ? ap.cb() : null); } catch (RemoteException e) { Log.e(TAG, "Can't call requestAudioFocus() on AudioService:", e); } return status; } </span></span>
在requestAudioFocus()中,与以往的稍有不同的是,requestAudioFocus()先一步对传入的参数进行处理,并将申请应用的listener放进了mAudioFocusIdListenerMap中保存。而传入的参数中,多了mAudioFocusDispatcher和getIdForAudioFocusListener(l)。getIdForAudioFocusListener(l)很明显,就是将这个listener的名字传进去。那mAudioFocusDispatcher到底是干什么的呢?
接下来,我们先来关注一下mAudioFocusDispatcher:
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;"> private final IAudioFocusDispatcher mAudioFocusDispatcher = new IAudioFocusDispatcher.Stub() { public void dispatchAudioFocusChange(int focusChange, String id) { Message m = mAudioFocusEventHandlerDelegate.getHandler().obtainMessage(focusChange, id); mAudioFocusEventHandlerDelegate.getHandler().sendMessage(m); } }; </span></span>
从上面我们可以看出,mAudioFocusDispatcher是IaudioFocusDispatcher的一个实现。他里面有一个方法,负责调用mAudioFocusEventHandlerDelegate去处理消息的内容。那mAudioFocusEventHandlerDelegate又是干什么呢?我们继续往下看。
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;"> private class FocusEventHandlerDelegate { private final Handler mHandler; FocusEventHandlerDelegate() { Looper looper; if ((looper = Looper.myLooper()) == null) { looper = Looper.getMainLooper(); } if (looper != null) { // implement the event handler delegate to receive audio focus events mHandler = new Handler(looper) { @Override public void handleMessage(Message msg) { OnAudioFocusChangeListener listener = null; synchronized(mFocusListenerLock) { listener = findFocusListener((String)msg.obj); } if (listener != null) { Log.d(TAG, "AudioManager dispatching onAudioFocusChange(" + msg.what + ") for " + msg.obj); listener.onAudioFocusChange(msg.what); } } }; } else { mHandler = null; } } Handler getHandler() { return mHandler; } } </span></span>
从上面我们可以看出,调用mAudioFocusEventHandlerDelegate就是为了回调传入的listener的onAudioFocusChange方法去处理相关的内容。那明明可以直接通过l.onAudioFocusChange(focusChange)去处理这些信息,为什么要多此一举专门用一个handle去处理了?于是我去查了一下啊,原因如下:因为这个回调尚在Binder的调用线程中,如果在这里因为用户传入的listener的代码有问题而爆出异常或阻塞甚至恶意拖延,则会导致Binder的另一端因异常而崩溃或阻塞。所以到此为止,AudioService已经尽到了通知的义务,应该通过Handler将后续的操作发往另外一个线程,使AudioService尽可能远离回调现实的影响。
所以,现在我们可以进入AudioService去看一下到底AudioService是怎样处理的。
AudioService. requestAudioFocus()如下:
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">public int requestAudioFocus(AudioAttributes aa, int durationHint, IBinder cb, IAudioFocusDispatcher fd, String clientId, String callingPackageName, int flags, IAudioPolicyCallback pcb) { // 检测权限 if ((flags & AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK) == AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK) { //奇怪的地方1 if (AudioSystem.IN_VOICE_COMM_FOCUS_ID.equals(clientId)) { if (PackageManager.PERMISSION_GRANTED != mContext.checkCallingOrSelfPermission( android.Manifest.permission.MODIFY_PHONE_STATE)) { Log.e(TAG, "Invalid permission to (un)lock audio focus", new Exception()); return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED; } } else { //注册一个AudioPolicy去获取AudioFocus synchronized (mAudioPolicies) { //奇怪的地方2 if (!mAudioPolicies.containsKey(pcb.asBinder())) { Log.e(TAG, "Invalid unregistered AudioPolicy to (un)lock audio focus"); return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED; } } } } return mMediaFocusControl.requestAudioFocus(aa, durationHint, cb, fd, clientId, callingPackageName, flags); } </span></span>
在上面假如仔细看的话,有2个地方会觉得很奇怪。第一个,AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK ,第二个mAudioPolicies。AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK代表着AudioFocus被锁定的状态。处于这种状态下假如应用需要获取AudioFoucs,首先得去registerAudioPolicy。这就和AudioPolicy相关。
在这里AudioPolicy与AudioPolicyService一点关系的没有。前者在java层,只是负责提供简单的音频路由和音频焦点的管理;后者处于C++层负责处理音频相关的路由策略。在这里,由于我们一般不会用到AudioPoluicy和AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK,所以这个会在4.3稍作解析就过了。
回到AudioService. requestAudioFocus(),我们其实可以发现,真正处理AudioFocus的,是MediaFocusControl……
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;"> protected int requestAudioFocus(AudioAttributes aa, int focusChangeHint, IBinder cb, IAudioFocusDispatcher fd, String clientId, String callingPackageName, int flags) { …… //跳过各种判断 synchronized(mAudioFocusLock) { …… //通过AudioFocusDeathHandler对申请AudioFocus的应用进行监听 AudioFocusDeathHandler afdh = new AudioFocusDeathHandler(cb); try { cb.linkToDeath(afdh, 0); } catch (RemoteException e) { …… return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED; } // mFocusStack就是AudioFocus机制所在的栈 // 如果申请AudioFocus的应用已经获取的AudioFocus,不作任何处理 if (!mFocusStack.empty() && mFocusStack.peek().hasSameClient(clientId)) { …… } // 如果已经在Stack中已经存在去这个应用的请求,就先remove掉它 removeFocusStackEntry(clientId, false /* signal */, false /*notifyFocusFollowers*/); //新建一个FocusRequester对象 final FocusRequester nfr = new FocusRequester(aa, focusChangeHint, flags, fd, cb, clientId, afdh, callingPackageName, Binder.getCallingUid(), this); if (focusGrantDelayed) { //处于可延迟获取AudioFocus状态(正在通话)下,先把它放进Stack中 final int requestResult = pushBelowLockedFocusOwners(nfr); if (requestResult != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) { notifyExtPolicyFocusGrant_syncAf(nfr.toAudioFocusInfo(), requestResult); } return requestResult; } else { if (!mFocusStack.empty()) { //使上一个占有AudioFocus的应用失去AudioFocus propagateFocusLossFromGain_syncAf(focusChangeHint); } //将当前的request放在栈顶 mFocusStack.push(nfr); } //通知系统该应用获取AudioFocus notifyExtPolicyFocusGrant_syncAf(nfr.toAudioFocusInfo(), AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED); }//synchronized(mAudioFocusLock) return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED; } </span></span>
在这里我们可以看到真正的requestAudioFocus()处理。其实主要的流程就是:
1) 判断是否需要延迟获取AudioFocus(通话状态),判断应用是否已经拥有AudioFocus等等。
2) 让上一个占有AudioFocus的应用失去AudioFocus,并通过一系列的操作回调它的onAudioFocusChange方法。(流程较简单,不详细叙述了)
3) 将当前应用FocusRequester放到栈顶,并通知系统当前应用获取AudioFocus
失去AudioFocus的操作(abandonAudioFocus)和requestAudioFocus是大同小异的。所以在这里也不详细说明了。
最后在这里简单说一下java层的AudioPolicy的理解。AudioService会有一个HashMap的对象mAudioPolicies,里面保存着所有registerAudioPolicy()过的应用的信息。通过registerAudioPolicy()我们可以对AudioFocus进行锁定并不允许不注册AudioPolicy的应用修改。但是这个功能其实我们大部分时候都不会用到。
音频调用相关就简单分析到这。再重申一下,AudioFocus是一个建议非强制机制,我们不适用AudioFocus都不会影响应用的音频输出与输入。