做了一个关于android游戏下载模块的功能。
界面的东西就不说了,这里着重记录一下下载的逻辑实现。
需求上是要实现最多五个游戏可以同时下载。
首先我就会想到启动一个service来专门管理下载这一块,然后通过activity启动service并传入要下载的应用的包名,版本,url等,这里可以做一个对应用信息做一个封装实体然后传入。因为我们知道当Service第一次启动的时候才会去走onCreate这个方法,而多次启动的时候就不会走onCreate方法,转而直接进入onStart,onStartCommand等等。
所以,我们可以在onCreate里面做一些初始化操作,或者是一些硬性的规定。就我这个模块来说,需求规定最多只有五个APK同时在下载,所以我会想到开启五个线程来进行相应的下载任务。同时会在Service里面注册广播、
下面的代码主要都是在Service里面:
初始化Service
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.i("syso", "oncreate"); registerBrocast(); //用于管理正在下载的应用 downLoadMap = new HashMap<Long, DownLoadApi>(); //封装应用信息 downLoadApi = new DownLoadApi(); // downLoadLists = new ArrayList<Map<String, DownLoadApi>>(); //用于管理正在下载的线程 mSubThreadList = new HashMap<Long, ApkListService.SubThread>(); }接下来每次启动service都会经过一下这个方法:
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Log.i(TAG+"syso", "onStartCommand"); long appID = 0; String appVersion = null; if (intent != null) { appID = intent.getExtras().getLong("FromDetailAppID"); appPkgUrl = intent.getExtras().getString("FromDetailPkgUrl"); appVersion = intent.getExtras().getString("FromDetailVersion"); appName = intent.getExtras().getString("FromDetailAppName"); if (downLoadMap.containsKey(appID)) { downLoadMap.remove(appID); } if (downLoadMap.size() < 5) { Log.i(TAG+"syso", "appid:" + appID); downLoadApi.setRetryCount(3); // CommenUtil.setSharePrefrence(getApplicationContext(), appID // + "count", 2, "config"); if (!downLoadMap.containsKey(appID)) { downLoadApi = new DownLoadApi(appID, appPkgUrl, appVersion, 0, appName); downLoadApi.setAppVersion(appVersion); Log.i(TAG, "包名-downLoadApi:"+downLoadApi.getName()+",version:"+downLoadApi.getAppVersion()); downLoadMap.put(appID, downLoadApi); // new SubThread(context, downLoadApi, appID) // .setPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 3); // new SubThread(context, downLoadApi, appID).start(); mSubThread = new SubThread(context, downLoadApi, appID); mSubThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 3); mSubThread.stopBorad = false; mSubThread.start(); Log.i(TAG+"syso", "mSubThread:" + mSubThread+",appID"+appID); mSubThreadList.put(appID, mSubThread); } else { downLoadApi = downLoadMap.get(appID); } } else { Toast.makeText(ApkListService.this, "当前下载数量超过5个,请稍后下载...", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } _asyncInstall(); Log.i(TAG, "findProgressComplete ApkList OnStartComment"); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); }针对上面的代码我大体说一下逻辑吧。FromDetailAppID这些都是从activity中传递过来的具体要下载的应用信息,接下来我会检查downLoadMap这个应用管理Map,根据APPID查找,如果里面包含即将要下载的应用,说明有是有一种情况的,那就是之前下载过这个APK但是由于某种原因,暂停也好,导致下载没有完成,但是他还残留在Map中,所以这时就会要remove掉里面残余的value,再重新添加。同时规定下载map的size要小于5,因为最多只有五个APK在同时下载。接下来就是启动下载线程进行下载了。
注意:mSubThreadList.put(appID, mSubThread);这个也是对下载的线程做了限制,也就是最多只有五个下载线程存在。
这里注意还有一个细节就是_asyncInstall();这个方法,这个里面实现了一个轮询的逻辑,也就是在这里面开启了一个线程,这是一个自定义的BaseThread,规定了多少毫秒执行一次,我这里设置大概是两秒执行一次。也就是说对于指定的正在下载的APK进行,每隔两秒的轮询,查询当前正在下载的APK是否下载完成??如果下载完成了就会启动静默安装。因为根据android的特性,当系统成功安装一个应用的时候就会发出一条广播
if (action.equals(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED))所以在Service我们就可以再注册一个广播接受者来进行相应的安装成功的处理,这样,整个从下载到安装成功再反馈的逻辑就出来了。
如果出现下载失败,那么就可以把原先下载一部分的文件删除再重新下载,如果静默安装失败,那么就会再次尝试安装。
注意在安装成功的时候一定要及时的更新downLoadMap,因为他表示的是正在下载的应用集合。
关于下载我也提供一种方案吧,我这里采用的是HttpClient来实现下载,代码可以当作工具类来使用:
public static int doDownloadFile(String down_url, String filePath, String filename, long appId, DownloadListener downloadListener) { long size = 0; File fileforsize = new File(filePath + "/" + filename); mFilePath = fileforsize.getAbsolutePath(); Log.i(TAG, "文件的路径:filePath" + filePath + ",文件名:filename:" + filename); if (fileforsize.exists()) { // 已经下载的size Log.i(TAG, "文件存在,文件的大小:size:" + size); size = fileforsize.length() - 1; } // 下载路径 String url = down_url; // url = url.replace("gameapk.is.ysten.com", "223.82.250.5"); Log.i(TAG, "不存在对应文件名则下载地址为url = " + url); // 设置代理 Header header = null; HttpResponse response = null; // 用来获取下载文件的大小 HttpResponse response_test = null; try { HttpParams httpParameters = new BasicHttpParams(); HttpConnectionParams.setStaleCheckingEnabled(httpParameters, false); HttpConnectionParams .setConnectionTimeout(httpParameters, 10 * 1000);// 设置请求超时10秒 HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParameters, 10 * 1000); // 设置等待数据超时10秒 HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(httpParameters, 32 * 1024); HttpClient client = new DefaultHttpClient(httpParameters); HttpClient client_test = new DefaultHttpClient(); HttpGet request = new HttpGet(url); HttpGet request_test = new HttpGet(url); if (header != null) { request.addHeader(header); Log.v(TAG, "header != null:-header:" + header.toString()); } response_test = client_test.execute(request_test); Log.v(TAG, "response_test:" + response_test.toString()); // 获取需要下载文件的大小 long fileSize = response_test.getEntity().getContentLength(); Log.i(TAG, "fileSize:" + fileSize); if (fileSize < 500) { Log.i(TAG, "fileSize < 500返回-1 "); return -1; } // 验证下载文件的完整性 if (fileSize != 0 && fileSize == size) { // downloadListener.appDownloading(100, appId); Log.i(TAG, "fileSize == size: return 1"); return 1; } // 设置下载的数据位置XX字节到XX字节 Header header_size = new BasicHeader("Range", "bytes=" + size + "-" + fileSize); request.addHeader(header_size); response = client.execute(request); InputStream is = response.getEntity().getContent(); if (is == null) { Log.i(TAG, "is == null: ----stream is null"); throw new RuntimeException("stream is null"); } // 获取文件对象,开始往文件里面写内容 File myTempFile = new File(filePath + "/" + filename); RandomAccessFile fos = new RandomAccessFile(myTempFile, "rw"); // 从文件的size以后的位置开始写入,其实也不用,直接往后写就可以。有时候多线程下载需要用 fos.seek(size); byte buf[] = new byte[32 * 1024]; long downloadfilesize = 0; Log.v(TAG, "isPause:" + isPause); do { Thread.sleep(10); // 这个方法是先规定一个数组长度,将这个流中的字节缓冲到数组b中,返回的这个数组中的字节个数,这个缓冲区没有满的话,则返回真实的字节个数,到未尾时都返回-1 int numread = is.read(buf); if (numread <= 0) { break; } fos.write(buf, 0, numread); if (downloadListener != null) { downloadfilesize += numread; int percent = (int) ((downloadfilesize + size) * 100 / fileSize); downloadListener.appDownloading(percent, appId); Log.v(TAG, "percent:" + percent + "------appId:" + appId + "---listener"); } } while (!isPause); is.close(); } catch (Exception ex) { Log.i(TAG, "-异常返回-1 ,ex:" + ex.getMessage()); ex.printStackTrace(); return -1; } return 1; }前面的从网络读取下载流并解析没啥好说的,主要说一下下载细节,RandomAccessFile fos = new RandomAccessFile(myTempFile, "rw");我是使用这个类来实现文件的读写,首先声明了byte buf[] = new byte[32 * 1024];数组,规定了每次写入目录文件的流的大小,int numread = is.read(buf);
可以看出我再最后其实对网络上读取的Inptstream做了一个do while死循环,其实并不然,在循环中做了一个线程休眠,差不多10MS,也就是每个10ms我就会从网络上读取的IS中取出上面规定的byte数组大小的流,相当于缓冲区吧,再通过fos.write(buf, 0, numread);写入相应的文件中,当读取到Inptstream的最后的时候, is.read(buf);就会返回-1,所以也就表示读取网络下载流读取完成,就会跳出当前的循环。下面的downloadListener我其实是为了实现了实时监听下载情况的这个逻辑,以便可以做些更新进度条的操作。所以当全部下载完成的时候此方法也就回返回1表示,下载完成,可以进行以后的逻辑处理。
关于静默安装我也提供一种方案吧,我这里采用的是PackageManager.installPackage来实现安装,不过这个方法由于是早期android的下载方式,貌似以后的版本都已经隐藏掉了,看见网上最常用的就是用PM命令来实现静默安装,不过两者都需要root权限,方案:
public void Install(String fileName, String packageName, InstallCallBack callback, Context context)// { if (callback != null) { CommenUtil.installBack = callback; } Uri uri = Uri.fromFile(new File(fileName)); int installFlags = 0; PackageManager pm = context.getPackageManager(); try { PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(packageName, PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);// if (pi != null) { installFlags |= PackageManager.INSTALL_REPLACE_EXISTING; } } catch (NameNotFoundException e) { } PackageInstallObserver observer = new PackageInstallObserver(); pm.installPackage(uri, observer, installFlags, packageName); } // 用于显示结果 class PackageInstallObserver extends IPackageInstallObserver.Stub { public void packageInstalled(String packageName, int returnCode) { Log.i("syso", "returnCode:" + returnCode); if (returnCode == 1) { Log.i("syso", "静默安装成功"); } else { Log.i("syso", "静默安装失败"); if (installBack != null) { installBack.SliceInstallFail(); } } } };
jar包地址:http://download.csdn.net/detail/zhuxiaoxuand/9485199
导入即可使用。
好了,主要思路和逻辑就说这么多吧,关于代码嘛。公司项目,还是不上传了。见谅哈,主要理解了这一种下载方式的实现逻辑就好。楼主也是为了记录,如果有不足之处希望大家提出,互相交流学习,我们共同进步。