使用独立的 DLL存储图片,这样可以把我们要用的图片文件全放在一个 DLL当中
这样工程当中就只没有那么多的图片文件了
1.在解决方案里添加一个新的class工程PicResource,然后把图片文件夹skin复制到工程目录下,并把skin包含在工程中;
2.在刚才新建的工程里选中skin文件夹下的所有图片,在property中改变 Build Action 属性为 Embedded Resource;
.编译工程会产生一个PicResource. dll
4.在解决方案里添加一个测试用的windowsapplication工程winAppDemo1;
把刚才得到的PicResource. dll复制到winAppDemo1/bin/Debug下;
5.在测试工程里的form上添加一个Button一个picturebox
资源路径:
复制
保存
<namespace>.<subfolders>.<image name>.<extension>(<命名空间>.<文件夹>.<图片名>.<后缀>)
代码:
复制
保存
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Assembly myAssembly = Assembly.LoadFrom("PicResource.dll");
Stream myStream = myAssembly.GetManifestResourceStream("PicResource.skin.right.bmp");
Bitmap bmp = new Bitmap(myStream);
pictureBox1.Image = bmp;
}
如果点完button1在picturebox里能看到图片,OK,成功了
参考了如何嵌入图片资源? 谢谢
http://www.cnblogs.com/yangjie5188/archive/2008/03/16/1108397.html
如何嵌入图片资源
如果你在net程序中使用图片,你会发现把图片嵌入到资源文件要比把它作为单独的文件,在程序运行时从磁盘里读取要方便的多!
首先,添加图片资源:
把图片作为一个嵌入式资源添加到你的项目中:
1.在 Visual Studio, 单击
Project 菜单, 然后选择
Add Existing Item. 找到并选择你想添加到项目中的图片.
2.在 Solution Explorer 中, 右击这个你刚添加到项目中的图片,如何从弹出的菜单中选择
Properties ,会出现属性工具栏.
3.在这个工具栏中(如下图), 改变
Build Action 属性为
Embedded Resource.
4.重新生成项目,这个图片将被编译到你项目的程序集中
加载图片资源
确保在你的项目中添加一下引用:
using System.IO;
using
System.Reflection;
为了在程序中加载这个图片资源,请使用一下代码:
1
Assembly myAssembly
=
Assembly.GetExecutingAssembly();
2
Stream myStream
=
myAssembly.GetManifestResourceStream(
"
MyNamespace.SubFolder.MyImage.bmp
"
);
3
Bitmap bmp
=
new
Bitmap( myStream );
资源路径:
下面是正确的路径格式:
<namespace>.<subfolders>.<image name>.<extension>(<命名空间>.<文件夹>.<图片名>.<后缀>)
说明:
namespace 是项目的命名空间.
extension 是这个图片的格式(如, "bmp" or "jpg").
提示: 不像Windows 文件路径, 嵌入式资源路径是按绝对路径.
举例(如下图), 这个 About24.png 图片文件被保存在主程序 Art/A 文件夹下. 这个情况下, 这个路径将是 "MyNamespace.Art.A.About24.png".
显示所有嵌入的资源
如果你在确定正确的路径有麻烦的话,你能使用下面的代码显示这个路径下的所有嵌入的资源:
1
Assembly myAssembly
=
Assembly.GetExecutingAssembly();
2
string
[] names
=
myAssembly.GetManifestResourceNames();
3
foreach
(
string
name
in
names)
4
{
5
Console.WriteLine( name );
6
}