android_加载外部资产文件的几种方案

在android 的APP中想要加载一个资产文件比如 数据库文件 我们可以采用以下几种做法
1:采用类加载器获取资源文件
 InputStream is= getClassLoader().getResourceAsStream("resName");
缺点:如果文件过大会导致程序编译失败(缓慢)
2:把文件存放进RAW目录中
 InputStream is= getResources().openRawResource(id);
缺点:由于RAW目录下的所有文件 系统都要编译生成与之对应的引用  如果文件过大也不推荐使用
3:采用assets 资产目录下 存放资源文件
 他 是特点是原封不动的去存放一些素材文件   不会生成任何资源的引用
AssetManager manage=getAssets();
manage.open();
利用资产管理者去获取
在低版本的android系统下 要求资产文件 必须<1M
现在  100M没问题

4:如果你应用程序的资源素材非常大比如 1个G 2个G 这个时候不能丢APK上
 采用服务器上下载的方式去实习 把文件放到SD卡上

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