android应用框架搭建------AppManager

.在我们开发应用的时候,经常会有很多很多的activity,这时候,我们就需要一个activity栈来帮忙管理activity的finish和start。

就拿OSC的安卓客户端为例,代码使用了一个stack<Activity>来保存全部的activity。

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/**
  * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出
 
  * @author kymjs
  * @version 1.0
  * @created 2013-11-24
  */
public  class  AppManager {
     private  static  Stack<BaseActivity> activityStack;
     private  static  AppManager instance;
 
     private  AppManager() {
     }
 
     /**
      * 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题
      */
     public  static  AppManager getAppManager() {
         if  (instance ==  null ) {
             instance =  new  AppManager();
         }
         return  instance;
     }
 
     /**
      * 添加Activity到栈
      */
     public  void  addActivity(BaseActivity activity) {
         if  (activityStack ==  null ) {
             activityStack =  new  Stack<BaseActivity>();
         }
         activityStack.add(activity);
     }
 
     /**
      * 获取当前Activity(栈顶Activity)
      */
     public  BaseActivity currentActivity() {
         if  (activityStack ==  null  || activityStack.isEmpty()) {
             return  null ;
         }
         BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
         return  activity;
     }
 
     /**
      * 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null
      */
     public  BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
         BaseActivity activity =  null ;
         for  (BaseActivity aty : activityStack) {
             if  (aty.getClass().equals(cls)) {
                 activity = aty;
                 break ;
             }
         }
         return  activity;
     }
 
     /**
      * 结束当前Activity(栈顶Activity)
      */
     public  void  finishActivity() {
         BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
         finishActivity(activity);
     }
 
     /**
      * 结束指定的Activity(重载)
      */
     public  void  finishActivity(Activity activity) {
         if  (activity !=  null ) {
             activityStack.remove(activity);
             activity.finish();
             activity =  null ;
         }
     }
 
     /**
      * 结束指定的Activity(重载)
      */
     public  void  finishActivity(Class<?> cls) {
         for  (BaseActivity activity : activityStack) {
             if  (activity.getClass().equals(cls)) {
                 finishActivity(activity);
             }
         }
     }
 
     /**
      * 关闭除了指定activity以外的全部activity 如果cls不存在于栈中,则栈全部清空
     
      * @param cls
      */
     public  void  finishOthersActivity(Class<?> cls) {
         for  (BaseActivity activity : activityStack) {
             if  (!(activity.getClass().equals(cls))) {
                 finishActivity(activity);
             }
         }
     }
 
     /**
      * 结束所有Activity
      */
     public  void  finishAllActivity() {
         for  ( int  i =  0 , size = activityStack.size(); i < size; i++) {
             if  ( null  != activityStack.get(i)) {
                 activityStack.get(i).finish();
             }
         }
         activityStack.clear();
     }
 
     /**
      * 应用程序退出
      */
     public  void  AppExit(Context context) {
         try  {
             finishAllActivity();
             ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
                     .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
             activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
             System.exit( 0 );
         catch  (Exception e) {
             System.exit( 0 );
         }
     }
}

这里是对整个应用的activity操作,可以看到,有退出应用的方法,关闭指定activity的方法,关闭全部activity的方法,以及关闭除了指定activity以外的全部activity。

那么说一下这个类的作用吧,首先,该类使用一个单例模式去管理,使得整个应用在任何地方都可以访问这个activity栈,这样就方便了应用的操作。

例如我们可以这样定义一个Toast

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public  static  showMessage(String msg){
     Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

可以看到,我们定义了一个可以在全局使用的Toast,不再受Context的限制,当然在使用之前你需要首先确定你的应用没有被系统销毁。

再比如我们有时候在一个service中做业务处理,然后想返回处理结果的时候,却不知道当时的activity是否依旧存在(它有可能已经被用户关闭),此时就可以使用activity栈获取到当前栈顶的activity通过instanceof关键字判断是否是我们想要的activity。

更多的用法,大家去发掘吧。


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