xmodmap 是一个在 X 图形环境下用于修改键盘和鼠标按钮映射的工具。比如你可以使用它来实现鼠标的左右键互换,把 caps lock 键改成 ctrl 键, a 键改成 b 键等。
在介绍 xmodmap 的使用方法之前,先介绍一下系统是如何处理键盘的输入的。
上面的流程当中,键盘某键产生的信号是不可变的,就是我们后面会提到的 keycode 是不会变的。你按不同的键,实际上可以看成是传入了不同的 keycode ,至于这些 keycode 要做什么事那是后话。也就是说,你按下了键盘上的 a 键与是否输入了一个 a ,它们之间是没有必然联系的。同时,那些操作系统当中对不同信号设置的处理方法也是没法直接改变的。而唯一可以改变的,就是它们之间的映射关系。这也是 xmodmap 它要做的事。
第二步,操作系统得到键盘输入的信号之后,就去检查对应的处理方法。这个处理方法已经预置了一套,比如键盘的上 a 键产生的 keycode 对应的处理方法就是输入一个 a 。我们也可以根据自己的需求,把 a 产生的 keycode 让它对应到另外一个处理方法上去,比如输入的是一个 b 。
我们可以使用 xev 这个工具来获取不同按钮产生的 keycode ,比如 a 这个按钮产生的 keycode 是 28, tab
键产生的 keycode 是 23。
我们先看普通键的行为如何被更改。之前后再介绍修饰键,比如 ctrl
键的行为如何修改。
假如我们希望得到的一个效果是,按下 a 按键,但是却是输入一个 b。
根据前面的介绍,我们要做的事,只是把 a 按键对应的处理方法,改成和 b 按键的一样就可以了。
xmodmap -e 'keycode 38 = b'
xmodmbp 使用 -e 参数后面跟一个表达式来实现相应的修改。
keycode 的作用是将一个按键与一串处理方法绑定,是一串方法,不是一个,即:
xmodmap -e 'keycode 38 = b E'
像这样一样,以空格分割,写多个处理方法。根据文档,你最多可以写8个处理方法,但是,一般只有前4个为可用的,第2个指定的是按住 shift
键时如何处理(第3个和第4个说的修饰键没接触过)。上面的代码的效果就是,直接按 a 键会输入一个 b ,按住 shift 键再按 a 键就是输入一个 E,大写的。
上面写的 b E 是两个处理方法,实际上,处理方法都是以整数表示的,在 xev 的输出中也可以看到, b 对应的是 0x62 ,而 E 对应的是 0x45 ,所以,上面的代码也可以写成:
xmodmap -e 'keycode 38 = 0x62 0x45'
完整的处理方法数值列表,可以在 X11/keysymdef.h 这个文件中找到。
另外一种修改按键行为的方法是使用 keysym 来转换预定义的处理方法。比如把 0x62 这个处理方法转换成 0x63 :
xmodmap -e 'keysym 0x62 = 0x63'
这段代码与下面等价:
xmodmap -e 'keysym b = c'
效果与下面的等价:
xmodmap -e 'keycode 56 = c'
修饰键指的就是像 ctrl
, alt
等这些键。一般是按住它们再去按其它键以产生不同的效果。前面也提到,绑定到某个按键的处理方法是一串,而不是一个。针对修饰键的处理,也是一个绑定的过程。具体一点,就是把一些处理方法绑定到特定的装饰方法当中。比如把左边那个 ctrl
键对应的 0xffe3 这个处理方法绑定到 control
这个装饰方法当中。当然,一个装饰方法中,可以有多个普通方法,左 ctrl
和右 ctrl
就是两个,你也可以添加你自己的。
我们先使用:
xmodmap -pm
来查看装饰方法的情况。比如我现在的是这样:
shift Shift_L (0x32), Shift_R (0x3e) lock control Control_L (0x25), Control_L (0x42), Control_R (0x69) mod1 Alt_L (0x40), Alt_R (0x6c), Meta_L (0xcd) mod2 Num_Lock (0x4d) mod3 mod4 Super_L (0x85), Super_R (0x86), Super_L (0xce), Hyper_L (0xcf) mod5 ISO_Level3_Shift (0x5c), Mode_switch (0xcb)
可以看到,系统定义了 shift
, lock
, control
, mod1
, mod2
, mod3
, mod4
, mod5
这8种装饰方法。 shift
一般对应 Shift 键,lock
对应 caps lock键,我已经把它干掉了。control
对应左右的 ctrl 键, mod1
就是 alt 键了。通过 xev 程序,我得到我键盘上的那个 win 键对应的处理方法是 mod4
中的 Super_L 。
上面右键的处理方法后面括号中的数字,是表示的 keycode ,因为相同的处理方法可能是由不同的按键,即不同的 keycode 产生出来的。
要修改装饰键的行为,一般分成两步:
我们以 shift
这个修饰为例来说明。把指定处理方法绑定到修饰方法上,使用 add 来添加一个修饰方法绑定,比如:
xmodmap -e 'add shift = a'
这样, a 这个处理方法就会被当成 shift
修饰方法来用了。而因为默认地, a 这个处理方法,是由产生 keycode 为38的 a 按键触发的,所以,现在,当你按住 a 键,再按其它键时,就会……,挂掉,嗯,不错,就会挂掉。我不知道为什么。不过别简单,我们可以把它从修饰方法中移除:
xmodmap -e 'remove shift = a'
这样就可以了。那我们拿键盘右侧的 menu 键来试试吧。从 xev 中可以获取到,右侧的这个“菜单键”,它的 keycode 是135,当前对应的处理方法是名为“Menu”的 0xff67 方法。那我们就把这个处理方法添加到 shift
修饰方法当中试试:
xmodmap -e 'add shift = Menu'
这样,当你按住“菜单键”时,就和按住左边的 Shift 键一样了,可以输入大写字母。当然,同时“菜单键”还有它原来的一些行为,比如会输入 $ 符号什么的。这也是为什么,我们如果要修改修饰键,那么最好使用已经定义的那几种专为修饰键预定的处理方法,以避免产生问题。
所以,如果我们要完全把“菜单键”改成一个左 Shift 键,那么应该按上面提到的两个步骤做,首先:
xmodmap -e 'keycode 135 = Shift_L'
把它的处理方法改成 Shift_L ,而不使用原来的 Menu 。
这时,可能有人会想,Shift_L 方法不是已经绑定到相应的 shift
这个装饰方法了嘛,那我们已经达到目的了?当然不是,绑定装饰方法的处理方法,是对应到具体的 keycode 的,左 Shift 键产生的 Shift_L 方法显然和我们刚才定义的菜单键产生的 Shift_L 方法是有区别的。我们刚才定义会产生的 Shift_L 方法还没有绑定到 shift
这个装饰方法上。所以,现在的表现为,菜单键已经不具有以前的行为了(比如弹出一个菜单什么的),但是,它还仍未拥有修饰键的作用,我们还需要绑定一下:
xmodmap -e 'add shift = Shift_L'
再次把所有的 Shift_L 处理方法都绑定到 shift
这个装饰方法上。现在使用:
xmodmap -pm
可以看到下面这一行:
shift Shift_L (0x32), Shift_R (0x3e), Shift_L (0x87)
0x87 就是 135 ,也就是我们刚才自己添加的那个“菜单键”,现在,这个菜单键就完全被改成一个左 Shift 键了。
如果你是修改 caps lock 键的行为,那么记得需要使用 remove 把之前的修饰绑定移除:
xmodmap -e 'remove lock = xxx'
修改鼠标的按键行为就简单很多了,直接使用 pointer 顺序指定各个按键的处理方法。处理方法与默认的按键号是一致的,比如处理方法1,对应1号按键,处理方法2对应2号按键。(最多有12个按键绑定,我们下面只考虑前3个就好了)
xmodmap -e 'pointer = 1 2 3'
这样什么也不会发生,它就是默认的设置。如果要交换鼠标的左右键,只需要让1号按键(第一位)对应到3号处理方法,就3号按键(第三位)对应1号处理方法:
xmodmap -e 'pointer = 3 2 1'
这样就实现了左右键互换。
在 Fvwm 中,通常使用 C 和 M 这些来使用 control
和 mod1
这些修饰方法,那要使用 mod4
怎么办呢?其实在 Fvwm 的文档中已经有说明了:
X11 modifiers mod1 through mod5 are represented as the digits '1' through '5'.
要使用一个 mod4 的修辞键可以这样写:
Key 1 A 4 GotoDeskAndPage 0 0 0