设计模式-观察者模式(observer)

有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

很经典的是CEGUI中的事件通知模式

模式中的角色
1 抽象主题:它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
2 具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
3 抽象观察:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
4 具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

适用场景
      当一个对象的改变需要通知到其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象需要被通知。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Observer
{
public:
	virtual void Handle() = 0;
};
class Subject
{
public:
	void Add(Observer* ob)
	{
		m_vec.push_back(ob);
	}

	void Notify()
	{
		for (int i=0; i<m_vec.size();i++)
		{
			m_vec[i]->Handle();// 循环调用
		}
	}

public:
	vector<Observer*> m_vec;
};

class AObserver:public Observer
{
public:
	void Handle(){cout<<"AObserver"<<endl;}
};
class BObserver:public Observer
{
public:
	void Handle(){cout<<"BObserver"<<endl;}
};

void main()
{
	Subject *pSubject = new Subject;
	pSubject->Add(new AObserver);
	pSubject->Add(new BObserver);
	pSubject->Notify();
	getchar();
}



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