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通过上一篇的简单演示,我们知道默认情况下只有Button和ImageButton的onTouchEvent返回的是true,表示事件被消耗。这一篇我们结合demo来分析一下它的源码,我们知道在Activity中也有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,其实他最终调用的还是Viewgroup的方法,正常的逻辑流程是当我们点击屏幕的时候,事件的传递顺序是Activity→Window→View,我们可以看一下,在Activity中的dispatchTouchEvent方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }通过上一篇打印的log我们知道默认情况下Activity的这两个方法返回的都是false,所以在默认情况下如果子控件都不处理,在Activity中 dispatchTouchEvent是调onTouchEvent方法的,如果子控件有一个处理了则Activity的OnTouchEvent就不会再调用,且onTouchEvent方法默认返回也为false,通过前面Android setContentView方法解析(一) 我们知道Activity中的getWindow()得到的其实就是PhoneWindow,我们看一下
@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }在之前我们也说过mDecor就是DecorView,它继承的就是FrameLayout,我们可以看一下
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker { ………………………… public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); } }
dispatchTouchEvent方法是事件分发,在Activity和View中是没有拦截事件的(onInterceptTouchEvent),只有ViewGroup中才有,默认情况下如果传到最终的View不消耗事件(比如TextView)则会往上抛,如果父控件也一直没处理则最终交给Activity的onTouchEvent方法处理,我们把上一篇DispatchActivity中的dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法中的log保留,其他的则全部注释掉,我们看一下打印结果
我们看到如果都不处理的话,则最终会交给Activity的onTouchEvent来处理,且dispatchTouchEvent也返回false,表示最终事件没有被消耗,但被Activity的OnTouchEvent给处理了,我们再来看另一种情况,我们知道默认情况下Button是消耗事件的,我们把TextView_Child中的TextView给为button,或者让原来TextView的onTouchEvent方法返回true,都是可以的,我们在看一下打印的log,
我们看到DispatchActivity中dispatchTouchEvent方法返回了true,表示表示控件已经被消耗。但onTouchEvent方法没有执行,这是因为当事件传到最终的View的时候onTouchEvent返回了true,表示事件已经被消耗,所以就不会再往上抛了,所以DispatchActivity的onTouchEvent方法就没有被调用。
如果是自定义控件的话,一般情况下我们是很少在Activity中对事件进行处理,所以我们就暂时先不研究Activity中dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,我们只需要知道事件最初是由他传递的就行了。我们来看一下View和ViewGroup中的这两个方法。因为View不能包含子View,所以他只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent这两个方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ………………………… } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ………………………… }而ViewGroup可以包含子View,所有多了一个拦截的方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ………………………… } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ………………………… } public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ………………………… }
dispatchTouchEvent表示事件的分发,onTouchEvent表示事件的处理,onInterceptTouchEvent表示事件的拦截。我们来看一下View中的dispatchTouchEvent源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { //onTouch的优先级要比onTouchEvent高,如果添加了OnTouchListener事件,并且onTouch //返回true,表示事件已经被处理,就不会再往下执行,否则就执行下面的onTouchEvent事 //件,且onTouchEvent的返回值决定了dispatchTouchEvent的返回值 return true; } if (onTouchEvent(event)) { return true; } } if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } return false; }
我们知道View是不能包含子View的,所以他的dispatchTouchEvent方法实现起来也并不那么复杂,只是做了一些简单的处理,上面我们看到onTouch的返回值可能会影响到onTouchEvent的调用,我们在看一下onTouchEvent的源码,
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { //如果不可点击则return; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { //mTouchDelegate是一个TouchDelegate,按字面翻译是委托触摸,其实就是扩大触摸范围的一个辅助类 //比如说,如果我们的一个控件非常小,那么触摸起来可能非常困难,使用这个类可以扩大它的触摸范围 if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { ………………………… if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { // 执行onClick事件,我们可以看到onClick事件是在ACTION_UP的时候触发的, // 就是说在DOWN,MOVE的时候都不会触发。 performClick(); } } ………………………… case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHasPerformedLongPress = false; if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { //DOWN事件是否被处理过,如果处理则不会往下执行 break; } ………………………… if (isInScrollingContainer) { mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { setPressed(true); //在DOWN的时候检查是否长按 checkForLongClick(0); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: ………………………… case MotionEvent.ACTION_MOVE: ………………………… } return true; } return false; }这个方法处理的稍微复杂一些,它才是真正的处理事件的方法,包含onClick和onLongClick。下面我们再来看一下ViewGroup中的那三个方法,首先第一个onInterceptTouchEvent
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }
我们看到代码很简单,就返回了一个默认值false,表示事件不拦截。我们再来看一下onTouchEvent这个方法,在ViewGroup中是没有的,但是ViewGroup继承的是View,所以ViewGroup也继承了View的onTouchEvent方法,这个我们就不在分析了,我们重点看一下ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法,
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); } //事件是否被消耗 boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // Handle an initial down. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture // due to an app switch, ANR, or some other state change. //事件为DOWN的时候清除触摸事件并重置触摸状态,这两个方法内部都会调用clearTouchTargets //方法,通过循环把mFirstTouchTarget回收并置为null。 cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // Check for interception. final boolean intercepted; //如果为DOWN事件或者mFirstTouchTarget不为null,则执行下面判断事件是否被拦截,mFirstTouchTarget //就是TouchTarget,是以一种单项链表的形式存在,类似于消息机制的Message。默认事件是不拦截的,会在 //下面的addTouchTarget方法中赋值,所以mFirstTouchTarget默认情况下是不为空的。如果拦截事件,则 //mFirstTouchTarget为空,事件的拦截有两种方式,一种就是我们说的让onInterceptTouchEvent返回true //另一种是在子类中调用父类的requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法, //但无论怎么拦截,控件的DOWN事件都是会被触发的,因为DOWN是一系列事件的开端,如果事件拦截,除了 //DOWN事件会执行onInterceptTouchEvent方法以外,其他的MOVE,UP则都不会再调用,如果不拦截则 //onInterceptTouchEvent方法会一直被调用这个我们暂且记为问题(1),待会在位大家演示, if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { //判断是否调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法进行了拦截 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { //调用onInterceptTouchEvent拦截方法 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; } // Check for cancelation. final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // Update list of touch targets for pointer down, if needed. final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!canceled && !intercepted) {// 如果不拦截则执行下面方法 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they // have become out of sync. //移除所有的触摸标记 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // Find a child that can receive the event. // Scan children from front to back. final View[] children = mChildren; final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled(); //通过循环,找到接收事件的View for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = children[childIndex]; //如果不能接受触摸事件或者触摸的X,Y坐标不在此View中则跳过 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; //如果在mFirstTouchTarget中找到,则结束循环 break; } resetCancelNextUpFlag(child); //dispatchTransformedTouchEvent这个方法执行递归调用,返回false表示事件没有被 //消耗,则下面的addTouchTarget方法就不会被执行,mFirstTouchTarget为空,则上面 //的拦截事件判断intercepted为true,表示事件拦截,则后续的MOVE,UP都不会再执行 //onInterceptTouchEvent方法,且上面的判断也不成立,该View也不会再执行MOVE, //事件。如果返回true,表示事件被消耗,则下面的addTouchTarget方法执行, // mFirstTouchTarget不再为null,则上面的条件满足,后续的事件都可以处理 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); mLastTouchDownIndex = childIndex; mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); //找到可以接收事件的View,然后添加到mFirstTouchTarget中,mFirstTouchTarget //是一个单项链表,有一个next属性,直接添加到next中 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // Did not find a child to receive the event. // Assign the pointer to the least recently added target. newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } // Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // 如果mFirstTouchTarget为空,则说明事件没有被消耗,我们看到下面的注释 //如果没有可触摸的事件,则对待他像一个普通的View,看到下面第三个方法传入 //的为null,表示调用View的dispatchTouchEvent // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { //如果不为空,则找到消耗了事件的控件 // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; //通过while循环,递归调用dispatchTransformedTouchEvent if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed. if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { //如果cancel或up则重置触摸状态 resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); //如果为UP则事件结束,移除所有的触摸事件 removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); } } if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); } return handled; }
接下来我们在看看上面的dispatchTransformedTouchEvent方法
/** * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view, * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary. * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead. */ private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; ………………………… final MotionEvent transformedEvent; ………………………… // Perform any necessary transformations and dispatch. if (child == null) { //如果child为空,则表示mFirstTouchTarget为空,就是没找到可消耗的控件,或者事件 //被拦截,则调用super的dispatchTouchEvent方法,因为ViewGroup的父类是View,即调用 //View的dispatchTouchEvent方法,我们知道在View中默认的是调用onTouchEvent方法的, //就像普通的处理一样。其实说直接一点就是如果自己拦截了就会调用自己的onTouchEvent //方法,因为上面我们分析过,如果事件拦截了则mFirstTouchTarget为空,就会调用下面 //的方法,或者子控件没有消耗事件,在子控件的onTouchEvent方法中返回了false,则也会向 //上抛,调用自己的onTouchEvent方法. handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } else { final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } //如果找到,则传递给他的子View,这个View有可能是最终消耗的那个View,也有可能是 //一个ViewGroup,如果是View在上面我们分析过OnTouchListener不拦截的话,就会调用 //onTouchEvent方法,所以他的返回值也最终决定了dispatchTransformedTouchEvent方法 //的返回值,如果是ViewGroup,则会通过不断的递归调用dispatchTouchEvent方法,找到 //最终消耗的控件 handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } // Done. transformedEvent.recycle(); // return handled; }
OK,到目前为止,Android的事件分发机制已经分析的差不多了,我们来总结一下
1,事件的传递顺序是从Activity→Window→View
2,默认情况下View中的dispatchTouchEvent方法会调用onTouchEvent方法(如果OnTouchListener拦截就不会再调用onTouchEvent方法)
3,View中事件的顺序为dispatchTouchEvent→OnTouchListener→onTouchEvent→OnLongClickListener(在DOWN中触发)→OnClickListener(在UP中触发)
4,在ViewGroup中事件的触发顺序为dispatchTouchEvent→onInterceptTouchEvent→onTouchEvent
5,默认情况下Button,ImageButton等Button的子控件都是会消耗事件的,即onTouchEvent默认返回true,而ImageView,TextView,LinearLayout等一些控件默认是不消耗事件的,即onTouchEvent默认返回为false
6,事件是从上往下传递的,如果其中的一个onInterceptTouchEvent返回了true,则表示事件拦截,此后的MOVE,UP都不会再调用onInterceptTouchEvent方法,然后调用自己的onTouchEvent方法,则它下面的控件都不会再获取触发事件
7,如果在子控件中不让父控件拦截,可以调用父控件的requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法,
8,如果子控件不处理,则会往上抛,交给父控件处理,如果都不处理,默认会抛到Activity的onTouchEvent方法,Activity的onTouchEvent方法默认是消耗控件的,且默认返回为false,DOWM,MOVE,UP都会执行。
9,如果有一个控件处理了事件,则后续的一系列事件(MOVE,UP)也都会执行。
先分析到这来,下一篇在为大家演示,然后在进行验证结论。