事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。IE的事件流是事件冒泡流,Netscape的事件流是事件捕获流。
事件冒泡流:嵌套最深的结点最先接收事件。
事件捕获流:document对象最先接收事件。
var test = function (el){
el.addEventListener('click', function() {
console.log(el.id);
},false);
el.addEventListener('click', function() {
console.log(el.id);
},true);
}
var one = document.getElementById('one');
var two = document.getElementById('two');
var three = document.getElementById('three');
var ip = document.getElementById('input');
test(one);
test(two);
test(three);
test(ip);
输出:
one
two
three
input
input
three
two
one
在HTML中,某个元素支持每种事件,都可以使用一个与之相应事件的处理程序同名的HTML特性来指定。
独到之处
首先,这样会创建一个封装着元素属性值的函数。这个函数中有一个局部变量event
也就是事件对象。在这个函数内部,this值等于事件的目标元素。
两个缺点
首先存在一个时差问题,因为用户可能会在HTML元素一出现在页面上就触发相应的事件,但当时事件的处理程序有可能尚不具备执行条件。为此,很多html事件都会用try{}catch(ex){}来封装。
第二,HTML与JavaScript紧密耦合。
书中提到使用with
,来扩展作用域,而《JavaScript精萃》里说
with的本意是减少键盘输入。比如
obj.a = obj.b;
obj.c = obj.d;
可以简写成
with(obj) {
a = b;
c = d;
}
但是,在实际运行时,解释器会首先判断obj.b和obj.d是否存在,如果不存在的话,再判断全局变量b和d是否存在。这样就导致了低效率,而且可能会导致意外,因此最好不要使用with语句。
将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。以这种方式添加的事件处理程序会在冒泡阶段被处理。
document.getElementById('myButton').onclick = function(){
console.log(this.id);
};
document.getElementById('myButton').onclick = null; //删除事件处理程序
注意,在这些代码运行以前不会指定事件处理程序,因此如果这些代码在页面中位于按钮后面,就有可能在一段时间内怎么单击都没有反应。
使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法。因此,这时候的事件处理程序是在元素的作用域中运行,换句话说,程序中的this引用当前元素。
addEventListener
与removeEventListener
使用DOM2级方法的好处在于可以为同一个事件添加多个事件处理程序。
使用addEventListener
添加的事件处理程序,只能用removeEventListener
删除,且匿名函数无法删除。
IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()
与detachEvent()
只接受2个参数,IE只提供冒泡流。
与DOM0级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域。在使用attachEvent()
方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,此时this等于window。
document.getElementById('myButton').attachEvent("onclick",function(){
alert("first");
})
document.getElementById('myButton').attachEvent("onclick",function(){
alert("two")
})
同时,IE的事件处理程序不是以添加他们的顺序执行,而是以相反的顺序被触发。
dc
在以上中使用addEventListener
与attachEvent
,最好不要使用匿名函数,因为去除时,任然需要将函数输入,匿名函数无法成功去除。
《JavaScript精粹》中也有相关建议如下:
在Javascript中定义一个函数,有两种写法:
function foo() { }
和
var foo = function () { }
两种写法完全等价。但是在解析的时候,前一种写法会被解析器自动提升到代码的头部,因此违背了函数应该先定义后使用的要求,所以建议定义函数时,全部采用后一种写法。
在每个对象上绑定事件,即会增加dom的访问次数,而且也会大大增加event对象,造成内存占用。所以想要提高性能,就会用到委托事件。
建立在冒泡机制之上的事件委托技术,可以有效的减少事件处理程序的数量,能够大大的提高性能,减少内存消耗。
在两种情况下,需要注意移除事件处理程序,第一种就是从文档中移除带有事件处理程序的元素时,第二种情况是卸载页面的时候。
var list = document.getElementById("mylinks");
list.addEventListener("click", function (event) {
switch(event.target.id){
case "github":
location.href="https://github.com/";
case "baidu":
location.href="https://baidu.com/";
case "google":
location.href="https://google.com/";
}
});
事件模拟分为:
- UIEvents
- MouseEvents
- MutationEvents
- HTMLEvents
var btn = document.getElementById("myButton");
var event = document.createEvent("MouseEvents");
event.initEvent('click');
btn.dispatchEvent(event); //模拟在btn上触发event事件