- Glide圆角、圆角带边框
RmondJone
转换器packagecom.twl.qichechaoren_business.librarypublic.utils.glide;importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapShader;im
- Android BitmapShader setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin
zhangphil
kotlinAndroidandroidkotlin
AndroidBitmapShadersetLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.graphics.Bitmapimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.BitmapShaderimportandr
- Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)
zhangphil
Androidkotlinandroidkotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)在AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin-CSDN博客基础上,限定下面切图的绘制区域,超出绿色区域的轨迹线不再绘制。importandroid.content.Cont
- Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
zhangphil
Androidkotlinandroidkotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)-CSDN博客的基础上,实现一个功能,手指在上面原图的区域滑动,然后在下面的图中以若干放大因子放大显示切块出来的小图,下面切
- Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)
zhangphil
Androidkotlinandroidkotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)这篇Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)-CSDN博客虽然实现了上图绘制手指在屏幕滑动的轨迹,且在下面的切图中用中心圆圈标记出当前手指在图中的位置,但没有
- Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)
zhangphil
Androidkotlinandroidkotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)在https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135374279基础上,增加一个功能,当手指在上面的图片上滑动时候,显示滑动轨迹:importandroid.content.Contextimportandr
- Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)
zhangphil
Androidkotlinandroidkotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)-CSDN博客文章浏览阅读313次,点赞4次,收藏3次。【代码】Android基于Matrix绘制PaintDrawa
- Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin
zhangphil
kotlinAndroidandroidkotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin手指在上面的图上移动,“剪切”出上面图中以手指触点为中心的图(半径图),然后在下面的ImageView显示。importandroid.content.Contextimportandroid.graphics.Bitmapimportandroid.graphic
- Android 自定义View学习(六)——Paint 关于Shader的学习
Yue_Q
1.Shader着色器着色器就是用来上色的,可以用来实现一系列的渐变、渲染效果,有5个子类BitmapShader位图ShaderLinerGradient线性ShaderRadialGradient光束ShaderSweepGradient梯度ShaderComposeShader混合ShaderBitmapShader是唯一个可以用来给一个图片着色,其他四个就是渐变、渲染效果2.BitmapS
- 接上 自定义View -Pain 中的Shade
_周小二
1BitmapShader/***初始化画笔*/privatevoidinitPaint(){mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint.setColor(Color.RED);mPaint.setStrokeWidth(10);mBitmap=BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.dra
- 抖音直播间最活跃用户展示动画
shunxir
你可能学到的一些知识从文件解码时降低采样率节省内存从原图片生成center_crop的目标图片BitmapShader的使用Matrix的使用和一些transition小技巧理解坐标原点很重要效果图TalkisCheap,ShowYouCode采样率计算privateintdownSample(intsourceWidth,intsourceHeight,inttargetWidth,inttar
- Android UI | Shader
stamSuper
Shader着色器,相当于给图形填充内容。通过查看源码,可以知道他有5个子类一、BitmapShader位图图像渲染位图图像渲染,用BitMap对绘制的图形进行渲染着色,简单来说是用图片对图形进行贴图可以用于绘制圆形图像、放大镜效果案例/***TileMode.CLAMP拉伸最后一个像素去铺满剩下的地方*TileMode.MIRROR通过镜像翻转铺满剩下的地方。*TileMode.REPEAT重复
- 二十六、图形特效处理—Shader
思绪走了
使用Shader填充图形Android不仅可以使用颜色来填充图形,也可以使用Shader对象的渲染效果来填充图形。Shader本身是一个抽象类,它提供了如下实现类:BitmapShader//使用位图平铺的渲染效果LinearGradient//使用线性渐变类填充图形RadialGradient//使用圆形渐变类填充图形SweepGradient//使用角度渐变类填充图形ComposeShader
- 简单说下用bitmapshader来实现切圆的效果
追书安卓技术博客
1.首先创建一个bitmapshader对象,当然它的重载分别有三个,不清楚的童鞋可以简单的看下此文章简单介绍bitmapShaderBitmapmBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.xxx);mBitmapShader=newBitmapShader(mBitmap,Shader.TileMode.MIRRO
- android 圆角处理(极简)
kingple
前言在开发应用的过程中经常会把图片进行圆角展示,相信大家都有各自的解决方案常用的解决方案把要显示的图片裁剪成圆形图片,然后展示。使用一张中间镂空的图片盖在原有图片上方。重写ImageView的onDraw方法,取到需要绘制的drawable转化为Bitmap使用BitmapShader绘制成圆角以上三种方案我在之前开发中都有用过,我最倾向于第三种,这种方法灵活,使用起来也比较简单。由BitmapS
- android绘图看这篇就够了
brzhang
1、基础必备知识Android颜色渲染(一)颜色选择器ColorPickerDialog剖析Android颜色渲染(二)颜色区域划分原理与实现思路Android颜色渲染(三)Shader颜色渲染Android颜色渲染(四)BitmapShader位图渲染Android颜色渲染(五)LinearGradient线性渲染Android颜色渲染(六)RadialGradient环形渲染Android颜色
- 根据Shader的自定义View和放大镜
嗯哼嗯哼嗯哼嗯哼
根据Shader的自定义View和放大镜前期学习了很多关于Paint的基础用法,重要用来做点什么,否则的话很快就会忘记的,这篇文章就先来实现个简单的Shader的用法,下面还会再来一篇。当我们在学习Shader的时候就看到了他的定义,Shader是用来在绘制的过程中把相应的颜色绘制出来,比如说一张图片有很多的像素值,那么在用这个设置了BitmapShader的Paint对象绘制任何图形的时候都会在
- Android Shader着色器 使用(六)
又是那一片天
1.BitmapShader位图渲染:/***bitmap图片*tileXX轴方向填充模式*tileYY轴方向填充模式**/BitmapShadershader=newBitmapShader(Bitmapbitmap,TileModetileX,TileModetileY);Shader.TileMode.CLAMP:如果着色器超出原始边界范围,会复制边缘颜色。Shader.TileMode.M
- Android绘制之BitmapShader(12)
sliencexiu
Android绘图学习BitmapShader简介讲解Paint.setShader中Shader的第四个实现类BitmapShader,前面三个都是渐变,BitmapShader使用图片当做shader,Paint画出的形状都是取自shader中的Bitmap。BitmapShader利用bitmap构建shader,绘制时利用bitmap进行绘制。构造函数:/***Callthistocrea
- Android之玩转View(二):使用Paint实现的特效(BitmapShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient)
tianyl
请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客关于的Android之玩转View目录1前言上一篇Paint的基础api介绍了Android中Paint这个类的一些比较常用的api,不过光说不练怎么行呢,这篇就结合之前介绍的api,来秀一秀可以实现的各种炫酷特效,话不多说,开工2Shader要使用Paint实现一些高级特效,那么就少不了一个关键的类Shader2.1介绍Shader在Android
- 自定义view展示六边形图片
liberty_7658
效果如下:效果图.jpg实现思路:用canvas.drawPath(path,paint)先绘制一个六边形的形状。然后在结合BitmapShader方法将我们的图片bitmap设置给画笔就ok了。例子:valbitmapShader=BitmapShader(Bitamp,Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.MIRROR)//计算缩放比例varmScale
- 学习计划
Andy-L
Android
1高级UI绘制(学习周期2个月)UI流程绘制分享源码级分析、View的测量、View的布局、View的绘制过程绘图及特效制作Paint画笔高级技能(Paint的方法使用技巧、高级渲染(BitmapShader位图渲染、LinearGradient线性渲染、RadialGradient环形渲染、SweepGradient扫描渐变渲染、ComposeShader组合渲染))、Xfermode、滤镜效果
- bitmapshader的clamp模式(绘制Bitmap渲染的椭圆)
weiqing687
android
渲染器图片//bitmapshader,顾名思义就是给该图片蒙上一层阴影shade,使它不可见。显示区域由shapedrawable对象划定:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7267532由canvas.drawOval()给出:http://blog.csdn.net/qq_26222859/article/details/5022119
- Android Shader着色器/渲染器
Amarao
android进阶
一、介绍Shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类:BitmapShader:位图渲染LinearGradient:线性渲染SweepGradient:梯度渲染RadialGradient:光束渲染ComposeShader:组合渲染渲染模式:Shader.TileModeShader.TileMode.CLAMP:边缘拉伸模式,它会拉伸边缘的一个像素来填充其他区域。Shader.TileMo
- Android自定义控件之Shader(着色器/渲染器)
蜡笔小刘
Android学习android控件
Android自定义控件之Shader(着色器/渲染器)在Paint有一个方法mPaint.setShader(Shadershader);Shader有五个子类:BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient在这几种子类的构造中可能会用到Shader.TileModeShader.TileMode有三种
- android Glide3.7 圆角图片
读书人heart_5f0d
导入implementation'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'样式类importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapShader;importandr
- BitmapShader 解释
Zekero
AndroidBitmapShaderBitmapShader的作用官方文档说的很清楚了:Shaderusedtodrawabitmapasatexture.BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。简单使用BitmapShader的构造函数publicBitmapShader(@NonNullBitmapbitmap,TileModetileX,TileModetileY)
- Android 圆形图圆形ImageView
jian11058
packagecom.example.mywhaleai.view;importandroid.content.Context;importandroid.content.res.TypedArray;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapShader;importandroid.graphics.Canvas;imp
- 圆形头像之BitmapShader,Matrix实现篇
菜鸟Sir
android
利用BitmapShader实现圆形头像的功能,可以定义边框的颜色、大小,支持padding效果图:(为了方便看一些padding我加了黄色的背景,在onDraw()方法中第一行,去掉就可以了)代码上该注释的地方已经注释的很清楚了来贴一下代码:packagecom.shj.view.image;importandroid.content.Context;importandroid.content.
- Android - 实现各种形状的ImageView
yayun0516
Android
实现各种形状的ImageView要用到BitmapShader类,这个类的介绍如下:BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shadershader)进行设置、这里我们只关注BitmapShader,构造方法:mBitmapShader=newBitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);参数1:
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><