原文地址:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/10/24/1318931.html
花了一阵子,把DirectX安装后自带的帮助文件中的那部分关于DirectSound录音这块给看完了,顺便把那部分翻译成了中文,有些地方可能翻译的不是很通顺,不过总体上还是能看得懂的。查看中文翻译,建议大家在进行学习前可以先去看看。
期间也看了些别人的相关文章,感觉有点思路后就开始动手了,很高兴最后能顺利通过测试。不过我这个功能很简单,也不完善,只是最基本的可以录音。还待以后深入学习。
开发平台:VS.NET 2005 ,Windows XP SP2 ,DirectX SDK(June 2008)下载页面 。
DirectSound安装方法可见:VS2010 C# 使用DirectSound
必须的硬件设备:麦克风、声卡(集成或独立均可)、音响(能播放声音就行)
首先,我们来温故下声卡和声音的基础知识。
[摘自网络] 声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线其实由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取得点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化值为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。
采样频率一般分为22.05kHz、44.1kHz、48kHz三个等级,22.05kHz只能达到FM(调频)广播的声音品质,44.1kHz则是理论上的CD音质极限,48kHz则更加精确一些。对于高于48kHz的采样频率,人耳已无法听到,所以在电脑中也没有多少实用价值。
目前的声卡基本都具有输入和输出信号的能力,这也是声卡具有最基本功能(录制声音、播放声音)的基础。如果可以同时输出和输入信号,这块声卡就得支持全双工的工作模式,这便是网络上进行语音通讯的基础。
我们要讲的录音,就是将采集自麦克风的模拟信号转换成数字信号(ADC),一般麦克风只能提供模拟信号。
一般声卡采集到的数据会被存放到缓存区后进行处理,如果是集成声卡,那就是先把数据放在内存中后再处理,你可以通过任务管理器来查看WINDOWS自带的录音机在录音时候内存的变化。
对以上内容有所了解后,我们接着来了解下利用DirectSound录制声音的基本步骤。
1 DirectSound是什么?
DirectSound 是微软提供的DirectX API 的一部分。它使你能以极低的时延播放声音,使应用程序可以高度利用硬件资源。
2 DirectSound能做什么?
2.1 按照WAV格式播放声音。
2.2 可以同时播放多种声音。
2.3 将高优先级的声音分配给由硬件控制的缓冲区。
2.4 将普通的声音融入自定的3D环境中。
2.5 可以给声音添加不同的效果,比如回声,合唱等。
2.6 从麦克风或其它音频输入设备中捕获WAV声音。
3 DirectSound有哪些主要对象?
对象 | 说明 | 作用 | .Net中的类或结构体 |
设备对象 | 每个应用程序只有一个设备对象 | 用来管理设备,创建辅助缓冲区 | Microsoft.DirectX.DirectSound.Capture |
主缓冲区 | 一个应用程序只有一个主缓冲区 | 操控声音捕捉缓冲区和产生混音效果的区域 | Microsoft.DirectX.DirectSound.CaptureBuffer |
辅助缓冲区 | 每一个声音对应一个辅助缓冲区,可以有多个辅助缓冲区 | 用来存储要播放的声音文件,可建立多个辅助缓冲区来放多个要播放的声音文 | Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer |
事件通知对象 | 一个缓冲区可以有多个通知对象 | 用于在缓冲区的特定点触发通知事件,来通知程序执行操作 | Microsoft.DirectX.DirectSound.Notify |
4 其它辅助对象
对象 | 作用 | .Net中的类或结构体 |
音频格式 | 定义WAV音频格式,如采样频率、量化位数、声道数等 | Microsoft.DirectX.DirectSound.WaveFormat |
通知的事件 | 通知正在等待的线程已发生事件 | System.Threading.AutoResetEvent |
5 必需知道的关键点
实在是太不厚道了!!!!!辛苦写了半天,提交前没有事先复制一份,结果提交了半天给我展示了一个“无法显示该页面”,害得我又得从上次保存的地方开始写。真晕呀!!还不知道能不能记起刚才写的。都有点不想写了,可又觉得可惜。可恶!!可恶!!
5.1 WAVE格式
WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,扩展名为“WAV”,
我们使用DirectSound采集的WAV声音,其音频数据是按照PCM(脉冲编码调制,对连续变化的模拟信号进行抽样、量化和编码产生的数据,0和1的组合)调制后放入缓冲区的。
WAVE文件格式采用RIFF文件格式结构,对PCM数据和其它一些音频信息进行相应的编排,从而最终形成的WAVE文件才能被音频播放器识别,才能进行播放。
5.2 缓冲区指针
缓冲区是存放音频数据的地方,并且它还提供了我们两个指针:读指针和捕捉指针。它们的位置按照相对于缓冲区起始位置的偏移量计算。读指针位于当前已经被完全捕捉到缓冲区的数据末尾。捕捉指针位于当前将要从硬件中复制的数据块的末尾。如果你想从缓冲区中读取数据,则只能从已经完全写入缓冲区的数据中读取,也就是说我们只能从偏移量小于读指针的地方读取。
5.3 缓冲区通知
大家应该都知道时间相同的音频文件,WAVE文件会比其它格式的音频文件大得多,这是因为WAVE文件没有对数据进行压缩。如果录音的时候,不限制缓冲区大小,那么你录制很短的时间可能就会占用很多内存,说不定不过多久,你的1G内存就不够用了。因此我们必须对缓冲区的大小进行限制,而且当缓冲区满了之后,还可以重新从缓冲区起始处开始,用新的数据覆盖旧的数据。那旧的数据怎么办呢?如果你不想丢失旧的数据,那就得在旧的数据被覆盖之前,将它转移到其它地方。
如何才能在旧的数据没有被覆盖之前,将它转移走呢?如果是你,你会采用什么办法?
有人提出通过轮询的办法,经常询问缓冲区是否满,满了则进行转移操作。可是这样做会相当耗费性能。微软提供了我们一个解决办法:“通知”。我们可以在缓冲区中的某些位置处设置通知,当读指针到达通知位置的时候,就会触发相应的事件执行转移操作。是不是有点像操作系统中的“响应中断”呢?
6 录音大致过程
6.1 设置PCM格式(很多人喜欢说是设置WAVE格式,但是个人觉得这样说并不恰当,因为PCM才是用来描述数据采集的,而WAVE只是一种文件格式。),设置相关的参数,如:采样频率、量化位数等。
6.2 创建WAVE文件,有没有搞错呀?数据还没开始采集,怎么就先创建文件了呢?我可以很明确得告诉你没有错。因为RIFF结构的WAVE文件除了音频数据之外,还有其它数据,比如音频格式、格式长度等类似于文件头的数据。有了文件头后,接下来就只需要把接收到的数据添加在这个后面就好了。当然你一定要最后写的话,也不是不可以。
6.3 建立设备对象,建立缓冲区对象。
6.4 设置缓冲区通知,设置通知被触发后的事件。
6.5 准备就绪后,就可以开始录音了。
6.6 当通知被触发后,建立一个新的线程来处理数据转移的事件。(建立一个新的线程,就是为了防止录音过程被中断)。
6.7 录音结束,写入WAV文件尾。这样一个可以播放的WAVE文件就OK了。
具体代码
不知道怎么形容现在的感觉了,真得很高兴大部分内容还记得。不知道你现在是何心情,是否已经没什么热情看下去了?本来想分两篇写的,但后来想想还是不浪费首面原创区的空间了。如果你前面的已经看懂了,那下面对你来说可能只是写写代码的事了。
1.需要引用的命名空间和外部dll。
两个外部DLL为:Microsoft.DirectX.dll 和 Microsoft.DirectX.DirectSound.dll
using System.Threading; using System.IO; using Microsoft.DirectX.DirectSound; using Microsoft.DirectX;2.用户变量
private string strRecSaveFile = string.Empty;//文件保存路径 private Notify myNotify = null;//缓冲区提示事件 private FileStream fsWav = null;//保存的文件流 private int iNotifyNum = 16;//通知的个数 private int iBufferOffset = 0;//本次数据起始点, 上一次数据的终点。 private int iSampleSize = 0;//所采集到的数据大小 private int iNotifySize = 0;//通知所在区域大小 private int iBufferSize = 0;//缓冲区大小 private BinaryWriter mWriter; private Capture capture = null;//捕捉设备对象 private CaptureBuffer capturebuffer = null;//捕捉缓冲区 private AutoResetEvent notifyevent = null; private Thread notifythread = null; private WaveFormat mWavFormat;//PCM格式
3.设置PCM格式
private WaveFormat SetWaveFormat() { WaveFormat format = new WaveFormat(); format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm;//设置音频类型 format.SamplesPerSecond = 22050;//采样率(单位:赫兹)典型值:11025、22050、44100Hz format.BitsPerSample = 16;//采样位数 format.Channels = 1;//声道 format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8));//单位采样点的字节数 format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond; return format; //按照以上采样规格,可知采样1秒钟的字节数为22050*2=55100B 约为 53K }
4.创建WAVE文件
private void CreateWaveFile(string strFileName) { fsWav = new FileStream(strFileName, FileMode.CreateNew); mWriter = new BinaryWriter(fsWav); /************************************************************************** Here is where the file will be created. A wave file is a RIFF file, which has chunks of data that describe what the file contains. A wave RIFF file is put together like this: The 12 byte RIFF chunk is constructed like this: Bytes 0 - 3 : 'R' 'I' 'F' 'F' Bytes 4 - 7 : Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description. (4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length + 8 bytes for data chunk description + actual sample data size.) Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E' The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this: Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' ' Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16. Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1. Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono, or 2 for stereo. Bytes 12- 15: Sample rate. Bytes 16- 19: Number of bytes per second. Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or 16 bit mono, 4 for 16 bit stereo. Bytes 22- 23: Number of bits per sample. The DATA chunk is constructed like this: Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a' Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes. Bytes 8 -: Actual sample data. ***************************************************************************/ char[] ChunkRiff = { 'R', 'I', 'F', 'F' }; char[] ChunkType = { 'W', 'A', 'V', 'E' }; char[] ChunkFmt = { 'f', 'm', 't', ' ' }; char[] ChunkData = { 'd', 'a', 't', 'a' }; short shPad = 1; // File padding int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length. int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later. short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample. // 一个样本点的字节数目 if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels) shBytesPerSample = 1; else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)) shBytesPerSample = 2; else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) shBytesPerSample = 4; // RIFF 块 mWriter.Write(ChunkRiff); mWriter.Write(nLength); mWriter.Write(ChunkType); // WAVE块 mWriter.Write(ChunkFmt); mWriter.Write(nFormatChunkLength); mWriter.Write(shPad); mWriter.Write(mWavFormat.Channels); mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond); mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond); mWriter.Write(shBytesPerSample); mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample); // 数据块 mWriter.Write(ChunkData); mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later. }
5.建立两个对象
private bool CreateCaputerDevice() { //首先要玫举可用的捕捉设备 CaptureDevicesCollection capturedev = new CaptureDevicesCollection(); Guid devguid; if (capturedev.Count > 0) { devguid = capturedev[0].DriverGuid; } else { MessageBox.Show("当前没有可用于音频捕捉的设备", "系统提示"); return false; } //利用设备GUID来建立一个捕捉设备对象 capture = new Capture(devguid); return true; } private void CreateCaptureBuffer() {//想要创建一个捕捉缓冲区必须要两个参数:缓冲区信息(描述这个缓冲区中的格式等),缓冲设备。 CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription(); bufferdescription.Format = mWavFormat;//设置缓冲区要捕捉的数据格式 iNotifySize = 1024;//设置通知大小 iBufferSize = iNotifyNum * iNotifySize; bufferdescription.BufferBytes = iBufferSize; capturebuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, capture);//建立设备缓冲区对象 }6.设置通知以及相应的事件
//设置通知 private void CreateNotification() { BufferPositionNotify[] bpn = new BufferPositionNotify[iNotifyNum];//设置缓冲区通知个数 //设置通知事件 notifyevent = new AutoResetEvent(false); notifythread = new Thread(RecoData); notifythread.Start(); for (int i = 0; i < iNotifyNum; i++) { bpn[i].Offset = iNotifySize + i * iNotifySize-1;//设置具体每个的位置 bpn[i].EventNotifyHandle = notifyevent.Handle; } myNotify = new Notify(capturebuffer); myNotify.SetNotificationPositions(bpn); } //线程中的事件 private void RecoData() { while (true) { // 等待缓冲区的通知消息 notifyevent.WaitOne(Timeout.Infinite, true); // 录制数据 RecordCapturedData(); } } //真正转移数据的事件,其实就是把数据转移到WAV文件中。 private void RecordCapturedData() { byte[] capturedata = null; int readpos = 0, capturepos = 0, locksize = 0; capturebuffer.GetCurrentPosition(out capturepos, out readpos); locksize = readpos - iBufferOffset;//这个大小就是我们可以安全读取的大小 if (locksize == 0) { return; } if (locksize < 0) {//因为我们是循环的使用缓冲区,所以有一种情况下为负:当文以载读指针回到第一个通知点,而Ibuffeoffset还在最后一个通知处 locksize += iBufferSize; } capturedata = (byte[])capturebuffer.Read(iBufferOffset, typeof(byte), LockFlag.FromWriteCursor, locksize); mWriter.Write(capturedata, 0, capturedata.Length);//写入到文件 iSampleSize += capturedata.Length; iBufferOffset += capturedata.Length; iBufferOffset %= iBufferSize;//取模是因为缓冲区是循环的。 }
7.开始捕捉
调用缓冲区的START方法就可以开始捕捉了。
8.结束捕捉并写入WAV文件尾
private void stoprec() { capturebuffer.Stop();//调用缓冲区的停止方法。停止采集声音 if (notifyevent != null) notifyevent.Set();//关闭通知 notifythread.Abort();//结束线程 RecordCapturedData();//将缓冲区最后一部分数据写入到文件中 //写WAV文件尾 mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin); mWriter.Write((int)(iSampleSize + 36)); // 写文件长度 mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin); mWriter.Write(iSampleSize); // 写数据长度 mWriter.Close(); fsWav.Close(); mWriter = null; fsWav = null; }