基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形进度条动画

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今天来说一个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程
先简单的介绍下CAShapeLayer
1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性
2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
Shape:形状
贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的。
3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形

关于CAShapeLayer和DrawRect的比较
DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存

贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1,CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2,贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

说完了简介们来看一下如何创建一个简单的圆形进度条

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//创建全局属性的ShapeLayer
@property ( nonatomic , strong) CAShapeLayer *shapeLayer;
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- ( void )viewDidLoad {
     [ super viewDidLoad];
     
     //创建出CAShapeLayer
     self .shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
     self .shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); //设置shapeLayer的尺寸和位置
     self .shapeLayer.position =  self .view.center;
     self .shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; //填充颜色为ClearColor
     
     //设置线条的宽度和颜色
     self .shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
     self .shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
     
     //创建出圆形贝塞尔曲线
     UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
     
     //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
     self .shapeLayer.path = circlePath.CGPath;
     
     //添加并显示
     [ self .view.layer addSublayer: self .shapeLayer];
}

这时候我们运行下能看到会有一个圆
基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形进度条动画_第1张图片

现在我们要用到CAShapeLayer的两个参数,strokeEnd和strokeStart
Stroke:用笔画的意思
在这里就是起始笔和结束笔的位置
Stroke为1的话就是一整圈,0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。以此类推

如果我们把起点设为0,终点设为0.75

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//设置stroke起始点
self .shapeLayer.strokeStart = 0;
self .shapeLayer.strokeEnd = 0.75;

看下运行效果
基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形进度条动画_第2张图片

起点和终点我们可以自己控制了,接下来我们在价格定时器,就可以完成我们的圆形进度条了
加个全局变量add,这是我们每次的递增量

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@interface ViewController ()
{
     double add;
}

再写个定时器

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add = 0.1; //每次递增0.1
//用定时器模拟数值输入的情况
     _timer = [ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
                                               target: self
                                             selector: @selector (circleAnimationTypeOne)
                                             userInfo: nil
                                              repeats: YES ];

定时器每次时间到了执行的函数,这个比较简单就不解释了

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- ( void )circleAnimationTypeOne
{
     if ( self .shapeLayer.strokeEnd > 1 &&  self .shapeLayer.strokeStart < 1) {
         self .shapeLayer.strokeStart += add;
     } else if ( self .shapeLayer.strokeStart == 0){
         self .shapeLayer.strokeEnd += add;
     }
     
     if ( self .shapeLayer.strokeEnd == 0) {
         self .shapeLayer.strokeStart = 0;
     }
     
     if ( self .shapeLayer.strokeStart ==  self .shapeLayer.strokeEnd) {
         self .shapeLayer.strokeEnd = 0;
     }
}

再来运行下我们来看看效果

奉上Demo,供大家参考。
CircleAnimationTest


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