看了很多博文,感觉自己都没有彻底理解清楚装饰者模式,总是感觉还差点什么。
装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。
Decorator模式的工作原理是:可以创建始于Decorator对象(负责新的功能的对象)终于原对象的一个对象“链”。
装饰者模式隐含的是通过一条条装饰链去实现具体对象,每一条装饰链都始于一个Componet对象,每个装饰者对象后面紧跟着另一个装饰者对象,而对象链终于ConcreteComponet对象。
● 抽象构件(Component)角色:定义ConcreteComponent和Decorator类要实现的方法,简单来说如果一个类继承于该类就具有装饰或被装饰能力。
● 具体构件(ConcreteComponent)角色:让Decorator对象为自己添加功能。有时候使用ConcreteComponent的派生类提供核心功能,在这种情况就是用ConcreteComponent替代了Component的功能,而且装饰者是继承于ConcreteComponent的子类。
● 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
● 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:具有特定装饰功能的类,用来装饰ConcreteComponent类。
装饰者模式顾名思义就是用来装饰物件的,其实像我们生活中礼品的装饰就是将一个礼物包裹的更加赏心悦目,更符合要送给对象和心意。OK现在想想更加接近编程的例子,我想大家都了解IP报文,IP报文是通过很多报头组成的,而且每个报头都有其作用(例如:数据包的目的地址和源地址)。每次当我们要传输数据的时候,我们电脑将根据TCP/IP报文格式去装饰我们要传输的数据,好啦装饰者模式出现啦。
现在我们定义了ConcreteComponent类,它是我们要发送的数据在发送过程我们可以随意添加报头(注意:IP报文格式是固定),但数据本身毫不关心究竟要添加什么报头和怎样添加,SourAddress和DestAddress是我们的装饰者负责给我们数据添加报头,装饰者只关心自己添加的功能,并不关心其他装饰者的实现。
源码
抽象组件类
package com.wrh.designmodel;
/* * 抽象组件类 * */
public abstract class Component {
abstract public void addMessage();
}
具体组件类
package com.wrh.designmodel;
//即被装饰者
public class ConcreteComponent extends Component {
@Override
public void addMessage() {
System.out.println("我是消息体");
}
}
抽象装饰类
package com.wrh.designmodel;
public abstract class MessageDecorate extends Component {
//有一个Component实例
private Component component;
public MessageDecorate(Component component){
this.component=component;
}
}
具体装饰类:添加源地址
package com.wrh.designmodel;
public class SourceAddressDecorate extends MessageDecorate{
private Component component;
public SourceAddressDecorate(Component component) {
super(component);
this.component=component;
}
@Override
public void addMessage() {
component.addMessage();
System.out.println("添加原地址");
}
}
具体装饰类:添加目的地址
package com.wrh.designmodel;
public class DestinationAddressDecorate extends MessageDecorate{
private Component component;
public DestinationAddressDecorate(Component component) {
super(component);
this.component=component;
}
@Override
public void addMessage() {
component.addMessage();
System.out.println("添加目的地址");
}
}
客服端
package com.wrh.designmodel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//先定义一个被装饰者
Component component=new ConcreteComponent();
//开始装饰
//第一步:开始装饰源地址
SourceAddressDecorate source=new SourceAddressDecorate(component);
//第二步:开始装饰目的地址
DestinationAddressDecorate destination=new DestinationAddressDecorate(source);
//上面两步装饰的第二种写法如下
//DestinationAddressDecorate destination=new DestinationAddressDecorate(new SourceAddressDecorate(new ConcreteComponent))
destination.addMessage();
}
}
相信上面这个例子比较好理解,关于装饰者的例子,个人觉得这篇博文中举得例子也比较好:http://blog.csdn.net/lansuiyun/article/details/11714957
装饰者模式的应用场景:
1、 想透明并且动态地给对象增加新的职责的时候。
2、 给对象增加的职责,在未来存在增加或减少可能。
3、 用继承扩展功能不太现实的情况下,应该考虑用组合的方式。
装饰者模式的优点:
1、 通过组合而非继承的方式,实现了动态扩展对象的功能的能力。
2、 有效避免了使用继承的方式扩展对象功能而带来的灵活性差,子类无限制扩张的问题。
3、 充分利用了继承和组合的长处和短处,在灵活性和扩展性之间找到完美的平衡点。
4、 装饰者和被装饰者之间虽然都是同一类型,但是它们彼此是完全独立并可以各自独立任意改变的。
5、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
装饰者模式的缺点:
1、 装饰链不能过长,否则会影响效率。
2、 因为所有对象都是继承于Component,所以如果Component内部结构发生改变,则不可避免地影响所有子类(装饰者和被装饰者),也就是说,通过继承建立的关系总是脆弱地,如果基类改变,势必影响对象的内部,而通过组合(Decoator HAS A Component)建立的关系只会影响被装饰对象的外部特征。
3、只在必要的时候使用装饰者模式,否则会提高程序的复杂性,增加系统维护难度。
参考地址
1:http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/05/08/Decorator_DesignPattern_NETFramework.html
2:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/20/2455726.html