在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。
MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的。
一.基础知识:
首先来看看MediaPlayer的生命周期:
下边是MediaPlayer提供的常用方法:
方法 说明 MediaPlayer 构造方法 create 创建一个要播放的多媒体 getCurrentPosition 得到当前播放位置 getDuration 得到文件的时间 getVideoHeight 得到视频的高度 getVideoWidth 得到视频的宽度 isLooping 是否循环播放 isPlaying 是否正在播放 pause 暂停 prepare 准备(同步) prepareAsync 准备(异步) release 释放MediaPlayer对象 reset 重置MediaPlayer对象 seekTo 指定播放的位置(以毫秒为单位的时间) setAudioStreamType 设置流媒体的类型 setDataSource 设置多媒体数据来源 setDisplay 设置用SurfaceHolder来显示多媒体 setLooping 设置是否循环播放 setOnButteringUpdateListener 网络流媒体的缓冲监听 setOnErrorListener 设置错误信息监听 setOnVideoSizeChangedListener 视频尺寸监听 setScreenOnWhilePlaying 设置是否使用SurfaceHolder来保持屏幕显示 setVolume 设置音量 start 开始播放 stop 停止播放
这个图和这些函数名称,对于我们初学者来说, 没必要太在意, 了解一下基本的名词即可,等到项目中确实遇到交互性问题时,我们再回来仔细探讨。
我们只要明白下面几行代码即可(Android中通过MediaPlayer来播放音乐的步骤):
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();//构建MediaPlayer对象 mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");//设置文件路径 mp.prepare();//准备 mp.start();//开始播放
AudioManager中常用的方法如下:
A. 获取声音管理器:
AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(AUDIO_SERVICE);
B、设置声音模式:
//声音模式 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); //静音模式 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); //震动模式 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE);
//减少声音音量 AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0); //调大声音音量 AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0);
D、获取音量大小:
// 取得当前设备的当前音量 AudioManager.getStreamVolume(int streamType) // 取得当前设备的最大音量 AudioManager.getStreamMaxVolume(int streamType)
E、其他:
getMode()获取音频模式 getRingerMode()获取铃声震动模式 setRingerMode(int ringerMode) 改变铃声模式 这里如果使用了和手机震动有关的模式,记得添加权限。android.permission.VIBRATE哦!
二.编程实现:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Button android:text="播放音乐" android:id="@+id/ButtonPlay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> <!-- 播放音乐按钮 --> <Button android:text="暂停音乐" android:id="@+id/ButtonPause" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> <!-- 暂停音乐按钮 --> <Button android:text="停止音乐" android:id="@+id/ButtonStop" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> <!-- 停止音乐按钮 --> <Button android:text="增大音乐" android:id="@+id/ButtonVAdd" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> <!-- 增大音乐按钮 --> <Button android:text="降低音乐" android:id="@+id/ButtonVReduce" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> <!-- 降低音乐按钮 --> </LinearLayout>
2. 代码编辑(\src\wyf\zcl\MyActivity.java):
package wyf.zcl; import android.app.Activity; //引入相关包 import android.media.AudioManager; //引入相关包 import android.media.MediaPlayer; //引入相关包 import android.os.Bundle; //引入相关包 import android.view.View; //引入相关包 import android.widget.Button; //引入相关包 import android.widget.Toast; public class MyActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private Button bPlay; //播放按钮 private Button bPause; //暂停按钮 private Button bStop; //停止按钮 private Button bAdd; //增大音量 private Button bReduce; //降低音量 private boolean pauseFlag=false; //暂停标记,true暂停态,false非暂停态 MediaPlayer mp; //MediaPlayer引用 AudioManager am; //AudioManager引用 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //Activity创建时调用 super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //设置Activity的显示内容 bPlay=(Button)findViewById(R.id.ButtonPlay); //播放按钮的实例化 bPause=(Button)findViewById(R.id.ButtonPause); //暂停按钮的实例化 bStop=(Button)findViewById(R.id.ButtonStop); //停止按钮的实例化 bAdd=(Button)findViewById(R.id.ButtonVAdd); //增大音量按钮的实例化 bReduce =(Button)findViewById(R.id.ButtonVReduce);//降低音量按钮的实例化 mp=new MediaPlayer(); am=(AudioManager) this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE); bPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//播放按钮的监听器 @Override public void onClick(View v) { try{ mp.setDataSource("/sdcard/music/sound_of_dream_DJ.mp3"); //加载音频,进入Initialized状态。 }catch(Exception e){e.printStackTrace();} try{ mp.prepare(); //进入prepared状态。 }catch(Exception e){e.printStackTrace();} mp.start(); //播放音乐 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音乐", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); bPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //暂停按钮添加监听器 @Override public void onClick(View v) { if(mp.isPlaying()){ //如果是在播放态 mp.pause(); //调用暂停方法 pauseFlag=true; //设置暂停标记 }else if(pauseFlag){ mp.start(); //播放音乐 pauseFlag=false; //设置暂停标记 Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }} }); bStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //停止按钮添加监听器 @Override public void onClick(View v) { mp.stop(); //停止播放 mp.reset(); //重置状态到uninitialized态 try{ mp.setDataSource("/sdcard/music/sound_of_dream_DJ.mp3"); //加载音频,进入Initialized状态。 }catch(Exception e){e.printStackTrace();} try{ mp.prepare(); //进入prepared状态。 }catch(Exception e){e.printStackTrace();} Toast.makeText(MyActivity.this, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); bAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //音量增大按钮添加监听器 @Override public void onClick(View v) { am.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0); //增大音量 System.out.println("faaa"); Toast.makeText(MyActivity.this, "增大音量", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); bReduce.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //音量降低按钮添加监听器 @Override public void onClick(View v) { am.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0); //减小音量 Toast.makeText(MyActivity.this, "减小音量", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); } }
参考文章:http://wiki.emsym.com/index.php?title=Android_MediaPlayer&oldid=5476
http://blog.csdn.net/chenzheng_java/article/details/6263184