HeadFirst设计模式(三) - 装饰者模式

装饰对象

    我们即将讨论典型的继承滥用问题。并学到如何使用对象组合的方式,做到在运行时装饰类。

    用一个简单的需求来描述问题,星巴兹(Starbuzz)需要准备订单系统,这是他们的第一个尝试,类设计是这样的:

    Beverage(饮料)是一个抽象类,店内所提供的饮料都必须继承自此类,这个类有一个description(描述)的实例变量,可以由每个子类设置,用来描述饮料,例如:超优深培咖啡豆(Dark Roast)等。cost()方法是抽象的,子类必须定义自己的实现。每个子类都实现cost()来返回饮料的价钱。购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,例如:蒸奶、豆浆、摩卡或覆盖奶泡。咖啡店会根据加入的调料收取不同的费用。

HeadFirst设计模式(三) - 装饰者模式_第1张图片

    代码与客户端调用如下:

package cn.net.bysoft.decorator;

// 饮料的基类。
public abstract class Beverage {

    // 计算价格的方法。
    public abstract double cost();

    // 饮料描述的getter and setter。
    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description = description;
    }

    // 饮料的描述。
    private String description = "";
}
package cn.net.bysoft.decorator;

// 深焙咖啡对象。
public class DarkRoast extends Beverage {

    @Override
    public double cost() {
        // 牛奶 + 糖 + 深焙咖啡豆 = 1$ 
        return 1.00D;
    }

}
package cn.net.bysoft.decorator;

// 浓缩咖啡对象。
public class Espresso extends Beverage {

    @Override
    public double cost() {
        // 浓缩咖啡价格是1.15$。
        return 1.15D;
    }
    
}
package cn.net.bysoft.decorator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 来一杯浓缩咖啡。
        Beverage espresson = new Espresso();
        System.out.println("浓缩咖啡的价格是:" + espresson.cost() + "$");
        
        // 来一杯深焙咖啡。
        Beverage darkRoast = new DarkRoast();
        System.out.println("深焙咖啡的价格是:" + darkRoast.cost() + "$");
        
        /**
         * output:
         * 浓缩咖啡的价格是:1.15
         * 深焙咖啡的价格是:1.0
         * */
    }
}

    很明显,咖啡店为自己制造了一个维护的噩梦,看类图,假如咖啡店有82种咖啡,如果牛奶的价钱上扬,需要改动所有与牛奶有关的咖啡的价格,如果咖啡豆价格上调的话……如果新增一种所有饮料都试用的焦糖风味,所有类都要改变……

    这时候,有些人已经想到了解决办法,利用实例变量与继承,就可以追踪这些调料。

HeadFirst设计模式(三) - 装饰者模式_第2张图片

    好吧,就来试试看。先从Beverage基类下手,加上实例变量代表是否加上调料,现在,Beverage类中的cost()不再是一个抽象方法,我们提供了cost()的实现,让他计算要加入各种饮料的调料价钱。子类仍覆盖cost(),但是会调用超类的cost(),计算出基本饮料加上调料的价钱。看一下代码如何实现:

package cn.net.bysoft.decorator;

// 饮料的基类。
public abstract class Beverage {

    // 基类计算所有调料的价钱。
    public double cost() {
        double price = 0.0D;
        if (hasMilk()) {
            price += 0.2D;
        }
        if (hasSoy()) {
            price += 0.2D;
        }
        if (hasMocha()) {
            price += 0.3D;
        }
        if (hasWhip()) {
            price += 0.3D;
        }
        return price;
    }

    // 饮料描述的getter and setter。
    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public boolean hasMilk() {
        return milk;
    }

    public void setMilk(boolean milk) {
        this.milk = milk;
    }
    
    // getter and setter...

    // 饮料的描述。
    private String description = "";
    private boolean milk = false;
    private boolean soy = false;
    private boolean mocha = false;
    private boolean whip = false;
}
package cn.net.bysoft.decorator;

// 深焙咖啡对象。
public class DarkRoast extends Beverage {

    @Override
    public double cost() {
        // 深焙咖啡使用牛奶。
        double price = 0.0D;
        super.setMilk(true);
        // 计算了牛奶的价钱,在加上深焙咖啡的原料。
        // 0.2 + 1.05 = 1.25;
        price = super.cost() + 1.05;
        return price;
    }

}
package cn.net.bysoft.decorator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 来一杯深焙咖啡。
        Beverage darkRoast = new DarkRoast();
        System.out.println("深焙咖啡的价格是:" + darkRoast.cost() + "$");
        
        /**
         * output:
         * 深焙咖啡的价格是:1.25$
         * */
    }
}

    这种做法,非常容易的就解决的前一种设计的问题,咖啡店很满意,开始使用修改后的订单系统。

    过了一阵子,发现这种设计并不能满足日常应用,比如:

  • 调料价格的改变还是要修改现有代码;

  • 一旦出现新的调料,就需要加上新的hasXXX方法,并改变超类中的cost()方法;

  • 以后可能会开发出新饮料,对于这些饮料(例如冰茶等),某些调料可能并不合适,但是在这个设计方式汇总,Tea(茶)子类仍然继承哪些不合适的方法,比如hasWhip(加奶泡);

  • 万一顾客想要双倍的摩卡或者双倍的糖怎么办;

    此刻,就面临了最重要的设计原则之一:

设计原则

类应该对扩展开放,对修改关闭。

    我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以配置新的行为。如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对需求变更。

认识装饰者模式

    好了,我们已经了解到利用继承无法完全解决问题,在咖啡馆遇到的问题有:类数量爆炸、设计死板,以及基类加入的新功能并不适用于所有的子类。

    所以,在这里要采用不一样的做法:我们要以饮料为主题,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡的深培咖啡,那么,要做的是:

  1. 拿一个深培咖啡(DarkRoast)对象;

  2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它;

  3. 以奶泡(WHip)对象装饰它;

  4. 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去;

    这样就完工了一个深培咖啡对象,但是如何“装饰”一个对象,而“依赖委托”又要如何与此搭配使用呢?

  • 装饰者(调料)和被装饰者(饮料)都有相同的超类;

  • 可以用一个或多个装饰者(调料)包装一个被装饰者(饮料);

  • 既然装饰者和被装饰者都有相同的超类,那么在任何需要原始对象,也就是被装饰者(饮料)的场合,都可以使用装饰过的对象(饮料)代替它;

  • 装饰者可以在所委托的被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的;

  • 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象;

    现在,就来卡看装饰者模式的定义,并写一些代码,了解它到底是怎么工作的吧!先来看看装饰者模式的类图:

HeadFirst设计模式(三) - 装饰者模式_第3张图片

  • Component(组件)类:每个组件都可以单独使用,或者被装饰者包装起来使用。

  • ConcreteComponent(被装饰组件)类:我们将要动态地加上新行为的对象,它拓展自Component类。

  • Decorator(装饰)类:每一个装饰者都“有一个”(包装一个)组件,也就是说,装饰者有一个实例变量以保存某个Component的引用。

  • ConcreteDecoratorXX类:有一个实例变量可以记录所装饰的事物,还可以加上新的方法。

    现在,让咖啡店的订单系统也符合此框架:

HeadFirst设计模式(三) - 装饰者模式_第4张图片

    左侧4个类HouseBlend、DarkRoast、Decaf、Espresso是具体的组件类,而右下角的4个类Milk、Mocha、Soy、Whip是具体的装饰者类,这么一看并没有感觉到装饰者有多厉害,让我们用代码来实现以后在看看效果,现在的需求为:“来一杯双倍摩卡豆浆奶泡拿铁咖啡”,使用订单系统得到正确的价钱:

package cn.net.bysoft.decorator;

// 饮料的基类。
public abstract class Beverage {
    // 饮料的说明。
    String description = "Unknow Beverage";

    public String getDescription() {
        return description;
    }
    
    public abstract double cost();
}

    第一个与我们见面的类是饮料的基类,有两个方法,分别是getDescription()和cost(),用来返回饮料说明和价格。

package cn.net.bysoft.decorator;

// 调料对象。
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    // 饮料描述。
    public abstract String getDescription();
}

    第二个出现的类是调料的抽象类,首先,必须让该类能取代Beverage,所以继承自Beverage类。

    它的方法getDescription()必须让所有的调料类都实现。

    现在,基类已经有了,开始实现一些饮料吧!先从浓缩咖啡开始。

package cn.net.bysoft.decorator;

// 浓缩咖啡对象。
public class Espresso extends Beverage {

    public Espresso() {
        super.description = "Espresso Coffee";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 1.99D;
    }
}

    首先,让Espresso拓展自Beverage类,因为浓缩咖啡也是一种饮料。然后设置浓缩咖啡的说明属性description,最后使用cost()方法返回价格。

    再实现一个黑咖啡(HouseBlend)和深焙咖啡(DarkRoast),代码同上,其余的饮料都一样。

package cn.net.bysoft.decorator;

// 黑咖啡对象。
public class HouseBlend extends Beverage {
    public HouseBlend() {
        super.description = "House Blend Coffee";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return .89;
    }
}
package cn.net.bysoft.decorator;

// 深焙咖啡对象。
public class DarkRoast extends Beverage {

    public DarkRoast() {
        super.description = "DarkRoast Coffee";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return .89;
    }

}

    写好具体的饮料对象后,就可以着手调料类的编写了:

package cn.net.bysoft.decorator;

public class Mocha extends CondimentDecorator {

    // 需要装饰的类。
    Beverage beverage;

    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", Mocha";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return .20 + beverage.cost();
    }

}

    摩卡(Mocha)是一个装饰者,拓展自CondimentDecorator类,也就是说,摩卡也是一个Beverage类。

    摩卡对象中有一个Beverage对象用于存放要封装的具体饮料类,目前有Espresso和HouseBlend两个饮料。

    在构造函数中把具体饮料当作参数传递到Mocha中。

    在描述时,不只是调用传递进来的饮料的描述,还可以加入自己想要加入的描述(例如“DarkRoast, Mocha”)。

    最后cost()方法,首先调用传递进来的饮料的cost()方法,获得价格,在加上Mocha自己的钱,得到最终结果。

    在最后测试之前,实现奶泡条件,完成需求:

package cn.net.bysoft.decorator;

// 奶泡调料
public class Whip extends CondimentDecorator {
    // 需要装饰的类。
    Beverage beverage;

    public Whip(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", Whip";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return .20 + beverage.cost();
    }
}

    下面就是使用订单的一些测试代码:

package cn.net.bysoft.decorator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 订一杯浓缩咖啡,不需要调料,打印价格。
        Beverage beverage = new Espresso();
        System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
        System.out.println();

        // 订一杯深焙咖啡,加入双倍的Mocha,在加入奶泡。
        // 因为调料与饮料都是扩展自Beverage,所以可以使用下面的等式。
        Beverage beverage2 = new DarkRoast();
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Whip(beverage2);
        System.out
                .println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
        System.out.println();

        /**
         * output: 
         * Espresso Coffee $1.99
         * 
         * DarkRoast Coffee, Mocha, Mocha, Whip $1.49
         * */
    }
}

    再来拓展一下需求,现在咖啡店决定开始在菜单上为所有饮料加入容量,提供小杯(Tall)、中杯(Grande)、大杯(Venti)饮料,每次加入摩卡和奶泡不是按照固定的0.20美金收费了,而是按照,小中大杯的咖啡加摩卡和奶泡时,判断size,然后分别加收0.1、0.15、0.2美金。

    如何改变装饰者类对应这样的需求呢?

    首先,在饮料基类中加入SIZE属性:

public enum BeverageSize {
    TALL, GRANDE, VENTI
}
public abstract class Beverage {

    BeverageSize size = BeverageSize.TALL;

    public void setSize(BeverageSize size) {
        this.size = size;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }
    
    ...
}

    然后,修改摩卡和奶泡的cost方法,修改之前将摩卡和奶泡类中的Beverage提取到基类CondimentDecorator中:

// 调料对象。
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    Beverage beverage;
    
    public BeverageSize getSize() {
        return beverage.getSize();
    }
    ...
}
package cn.net.bysoft.decorator;

public class Mocha extends CondimentDecorator {

    public Mocha(Beverage beverage) {
        super.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public double cost() {
        double cost = beverage.cost();
        if (getSize() == BeverageSize.TALL) {
            cost += .10;
        } else if (getSize() == BeverageSize.GRANDE) {
            cost += .15;
        } else if (getSize() == BeverageSize.VENTI) {
            cost += .20;
        }
        return cost;
    }
    ...
}

    奶泡的类,与摩卡类相同,最后进行测试:

public static void main(String[] args) {
        // 订一杯深焙咖啡,加入双倍的Mocha,在加入奶泡。
        Beverage beverage2 = new DarkRoast();
        // 大杯饮料,每种调料0.15美金。
        beverage2.setSize(BeverageSize.GRANDE);

        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Whip(beverage2);
        // 0.89+0.15+0.15+0.15 = 1.34
        System.out.println(beverage2.getDescription() + " $"
                + String.format("%.2f", beverage2.cost()));
        System.out.println();

        /**
         * output: DarkRoast Coffee, Mocha, Mocha, Whip $1.34
         * */
    }

    以上就是装饰者模式的全部内容。

    另外,java.io包内的类大量的使用了装饰者模式,比如:

    FileInputStrame被BufferedInputStream装饰。

    而BufferedInputStream又被LineNumberInputStream装饰。

    具体的细节可以查看java的api和源码。

你可能感兴趣的:(HeadFirst设计模式(三) - 装饰者模式)