cocos2dx 重力感应

  1. 调用layer的方法setAccelerometerEnabled(true)启用重力感应

  2. 添加重力变化监听事件。

    auto listener = EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(xxx::onAcceleration, this));

    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

  3. 当重力发生变化的时候,会调用 xxx::onAcceleration(Acceleration* acc, Event* event)

  4. acc 包含x,y,z三个方向的重力值(由手机在这3个方向的偏移决定)


利用重力感应实现晃动效果:

    static Acceleration lastAcc = *acc;

    double x = acc->x - lastAcc.x;

    double y = acc->y - lastAcc.y;

    double z = acc->z - lastAcc.z;    

    double offset = x*x + y*y + z*z;

    if( offset > 0.01 )

    {

        struct timeval now;

        gettimeofday(&now, NULL);

        static long lLastTime = 0;

        if( now.tv_sec - lLastTime > 1 )

        {

            lLastTime = now.tv_sec;

            //晃动一次

        }

    }

    lastAcc = *acc;


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