Android屏幕适配全攻略2-我想跟美工谈谈

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前言

俗话说完事开头难

对一个Android开发而言,项目正式开发的第一步就是拿到图(高清图和具体切图)。第一步至关重要,UI图做得好、标准高,后面的开发更倾向于按照高的标准去要求自己,开了个好头。UI本身就做得很烂,很多不合理的设计交互,切图大小不一,格式紊乱,粗制劣造,做出来的app质量可想而知。

给美工的建议

基本原则: 符合规范
所谓规范主要是,符合美工的美学常识规范,和Google官方设计规范,我在项目中遇到的问题,概括起来包括以下几个方面:

  • 单位规范
    android屏幕有自己的基本单位。使用dp为单位切图,android开发做起来会得心应手。当然使用px为单位已经是行业惯例了,如果实在改不了,并且你还不清楚他们之间的换算关系,可以参考我的上一篇博文-Android屏幕适配全攻略1-从dp sp px说起。这里要说的是,让设计和美工清楚的知道为什么要使用dp这个单位,是为了去解决Android屏幕格式的多样化问题。清楚了这个概念和具体计算以后,切图和设计的时候才会更加注意,更早的去处理屏幕适配的问题,而不是到开发甚至测试和预发布的时候才想起来处理这个问题,项目经验告诉我们,尽早的发现问题,可以减少项目风险。

  • 字体规范
    主要指字体样式和大小的规范性,一般字体样式我们都采用默认字体,如果实在有特殊需求,需要在app里面导入
    字体包。大小规范是指: 1.使用sp为单位标出。2.使用常用单位,并且为偶数(奇数除以2会产生小数,强制转型会产生误差)。在dimens文件中这样定义字体引用:
    <dimen name="font_size_tiny">10sp</dimen>
    <dimen name="font_size_small">12sp</dimen>
    <dimen name="font_size_normal">14sp</dimen>
    <dimen name="font_size_normal_high">16sp</dimen>
    <dimen name="font_size_large">18sp</dimen>
    <dimen name="font_size_large_high">20sp</dimen>
    <dimen name="font_size_xlarge_high">22sp</dimen>

    分别对应超小号、小号、正常号、偏大号、大号、超大号、特大号,一般app开发而言这7号字体基本够用了,然后叫美工定义字体的时候按照标准定义,就像写word文档的时候选择小四,四号,小五这样。这样有个好处就是以后修改起来特别方便,比如你觉得整个app字体偏小,不需要你去挨个挨个的控件去改,直接修改下dimens文件中引用的字体就好了。交流起来也更方便,不用说14sp,15sp这种抽象数值,而是告诉他这是一个普通字体类型,诸多好处项目开发的时候慢慢体会。
    我近期的项目美工还是按照px切图,自己按照他切图的手机列出一张对应表,按照表的标注找到对应的具体字体大小值。
    如:切图的手机为442ppi,那么列出对应关系 ,找到他的px值,直接按照查表法,找到对应的数值填进去。

SP FONT PX
10 tiny 26
12 small 32
14 normal 37
16 normal high 42
18 large 48
20 large high 53
22 xlarge 58
  • 颜色规范
    一般美工标注颜色就是把设计发过来的图,用取色器吸一下,然后写到切图上。这个工作没技术含量,也突出不了工作的重要性。而且更可能会造成问题:取色器在不同电脑和图片位置取到的定义同一颜色色值不一致,虽然这种不一致不容易被肉眼所发现(例如定义一个亮蓝色,取值为:#ff239ff2,有的地方取值误差变成:#ff239ff8,你很难发现他们的差别,但是他们总让人心里觉得不舒服),号称拥有像素眼的设计师犯这种错误不应该。
    一个app设计师为了风格统一,不会定义稀奇古怪的颜色,主色调,次色调,字体色调,导航色调就那么几种,为什么不把他们统一列出来在手机上对比下UI效果后,取一个确定的值。所有页面的颜色取值不要用取色器吸,对一下取色表,直接指定是哪一种色值就行了,规范统一。
    这样开发直接在color.xml文件中定义这些值:
    <color name="gray">#FFA9A9A9</color>
    <color name="gray_deep">#cc6977d2</color>
    <color name="gray_little">#999999</color>
    <color name="gray_green">#d4d4d4</color>
    <color name="hint">#B3B8E5</color>
    <color name="white">#ffffff</color>
    <color name="white_little">#f4f4f4</color>
    <color name="black">#000000</color>
    <color name="brown">#A67D3D</color>
    <color name="black_input_bg">#4C4F53</color>
    <color name="blue_little">#1dabf0</color>
    <color name="blue_tony">#01a0f3</color>
    <color name="red_text_state">#cd3013</color>
    <color name="red_remind">#e90000</color>
    <color name="green_little">#73D152</color>
    <color name="dlg_lite_blue">#ff359ff2</color>

使用的时候直接引用这些值

         android:text="@string/common_company_name"
         android:textColor="@android:color/white"
         android:textSize="@dimen/font_size_xlarge"                                                                                                                                                                    

而不是这样:

         android:text="公司名称"
         android:textColor="#ffffff"
         android:textSize="22sp"

这样,开发在实际使用的时候有个明确的颜色概念,而不是具体的、抽线的一个色值,方便交流和记忆。如果后面发生意外,比如:反映字体色彩偏暗,你直接修改引用的色值就可以实现全局修改,更不会出现取色器不准造成的不良后果,优点多多。
对了,说到颜色,美工记住所有纯色系的图片,不用切图,程序可以自己实现,减少图片数量和大小,可以极大的减少apk的体积。

  • 切图的规范
    经历过就会明白切图是个细致活儿,图标大小一定要统一。同一类图如果是居中显示,那么这一类的图标,都要居中显示,形状是规则正方形,不要留下白边。如下面这种不规则切图,会让开发的过程变得异常的恼火。

    Android屏幕适配全攻略2-我想跟美工谈谈_第1张图片
    另外就是创建多套图的适配,这个美工一般都知道,需要为Android创造多套图,但是现在资料更新不及时以前主流包扩mdpi,hdpi,xhpi,xxhpi。现在出现了1080p的xxxhpi屏幕没人切图适配,我们知道高分屏的图片放倒低分屏,系统会自动对他进行压缩,从而达到一个较满意的效果(但是系统压缩会消耗系统资源,如果不考虑卡顿和大图片内存溢出的情况,一般创造一套超高清图就可以适配其他低分屏的手机)。但是如果低分屏的图片拉伸到高分大屏上面,效果就实在惨不忍睹,所以如果实在是忙不过来,可以先切一套高分辨率的图用着。
    还有就是尽量图标和背景分离,复杂场景分离成简单icon,不要切图一整块的切出来,这样在一些偏窄或者偏宽的屏幕上,图标容易被挤压变形,把图标分离,让程序员自己手动填充进去。

  • 使用.9.PNG
    使用draw9patch神器下载地址,具体怎么使用可以借助搜索引擎搜索关键词9png,有很多教程。 9png的目的是为了解决Android应用在不同屏幕上,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真的情况。这时候我们可以通过定义图片可拉伸区域,来保证边角不被拉伸;定义图片可填充区域,来指定文字的显示区域,保证文字显示框按规范拉伸。使用口诀:上下左右,由少到多(拉伸区域往往是点两个点,因为拉伸10个像素和1个像素区别不大。但是填充区域是必须是一段距离,直观的理解就是从点变成了线,也就是从少变多)。需要注意的一点是,有时候文字的填充区域不应该是绝对的居中,而是相对图片显示区域的居中。如:
    Android屏幕适配全攻略2-我想跟美工谈谈_第2张图片Android屏幕适配全攻略2-我想跟美工谈谈_第3张图片
    另外要注意的一点是,app被打包为apk发布的时候,图片的9png样式会被去掉,你看到的是没有点出9png的图片原型的样子。通过把apk重命名为zip,然后解压缩后找到对应文件,可以验证这一点。

  • 出图格式
    1.使用PNG24+jpg保存,jpg主要用来保存app启动图,引导图片这种比较大的图片。其他图标,背景色使用PNG24保存,不要用PNG8保存,会造成色差。
    2.尽可能在保证图片质量的基础上压缩图片体积,这里介绍一个好用的第三方工具智图

    原图大小1128KB,压缩后的WebP质量为原图的75%,左边为原图右边为webp图片,通过比较,几乎看不出来两张图的差别,同时压缩后的webp图片大小为123KB。这样过后,可以极大的压缩我们app的体积,而且iOS也支持webp这种图片格式。webp在Android代码中使用,需要借助jni层实现,具体实现请参考我的Blog。

    当然美工拿到的图,也是从设计师和产品经理哪儿给出来的高清,有些设计和体验上的东西他们也无能为力。我们还得往上追,下一篇我想和产品经理谈谈。

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