yui3学习(-)简单介绍

YUI3强调代码重用,将功能做了级别划分和颗粒化的设计。在概念上抽象出核心、工具、和组件类,分别放在不同的目录结构中,需要的时候自行去引用。为动态加载的框架设计做铺垫。

YUI3在结构上分为四大类:

种子:该模块YUI3的单一核心,页面都必须包含该模块,该模块提供加载功能,所以可以堪称是YUI的一个种子。在YUI3中扮演引导层的作用,通过在页面引入种子相关文件,调用YUI().use()方法可以安全快速的加载YUI3核心类和组件类。

包含YUI BaseGetLoader模块。

核心:核心模块为YUI3下游组件提供通用依赖。该模块包括OOP模块(提供对象继承机制,DOM等绝大多数模块直接或间接依赖OOP)、Dom模块(提供基础的DOM操作与选择类)、Node模块(基于Dom模块,提供文档节点的创建、选择和操作等方法,相比YUI2有了很大的精简)、Event模块(提供屏蔽浏览器差异的事件注册和响应机制,同时提供高级自定义事件的功能)

组件框架组件框架基于YUI核心框架。从下到上依次基于AttributeBaseWidget模块组成;同时提供Plugin模块实现灵活扩展。组件框架是建立和扩展组件的基础。

组件: YUI3提供的高度模块化可复用的组件,根据程序按需引入相关模块即可。YUI3目前提供了AnimationDrag and DropIOCookiesJSON 等基础组件模块。


安全沙箱

 页面的每一个YUI实例能够被自包含、保护和限制(YUI().use())。这种和其他YUI实例的分离,能够配合你的特殊函数需求,并且能让不同的YUI 版本更好的运行在一起。在很大程度上方便了不同开发者对同一页面的并行开发。

这里YUI().use(”,function(Y){…})就是一个安全沙箱,可以确保这里面的Y是纯天然无污染的,Y实例里有什么功能完全取决于use里传进的模块名称,function(Y){}里面的程序跟外界是隔离的,在里面创建的变量(除了全局变量)以及对YUI的添加修改都不会影响到同个页面上其他人写的程序。



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