Unity基础 - 地形基础

原帖地址

1.地形绘制
2.地形贴图
3.植物的种植
4.其他细节的实现

Unity基础 - 地形基础_第1张图片

Unity基础 - 地形基础_第2张图片

在 Unity 5 中,默认导入资源包是空,如下图:

Unity基础 - 地形基础_第3张图片

不要着急,需要自己去 Asset Store 下载:

Unity基础 - 地形基础_第4张图片

下载完成后,就可以导入 Standard Assets 了。

Unity基础 - 地形基础_第5张图片

Unity基础 - 地形基础_第6张图片

第一个工具可以实现突起和凹陷效果,选择相应的笔刷,设定所需要的笔刷大小以及笔刷的强度,按住左键就可以对地形进行绘制了,按住 Shift + 左键是对凹陷进行的处理,制作凹陷是可以把笔刷调小点。

Unity基础 - 地形基础_第7张图片

效果如下:

Unity基础 - 地形基础_第8张图片

第二个工具可以改变地形的高度,可以用来踏平一个地形。

Unity基础 - 地形基础_第9张图片

效果如下:

Unity基础 - 地形基础_第10张图片

第三个工具是柔滑高度,就是使地面变得比较光滑。

Unity基础 - 地形基础_第11张图片

效果图如下:

Unity基础 - 地形基础_第12张图片

Unity基础 - 地形基础_第13张图片

第四个工具是绘制纹理,定型绘制完后,需要给其添加一些纹理,这时需要使用第四个工具,绘制地形纹理。

Unity基础 - 地形基础_第14张图片

点击添加纹理后,弹出下面的对话框:

Unity基础 - 地形基础_第15张图片

选择一个地形纹理,点击 Add,效果如下:

Unity基础 - 地形基础_第16张图片

可以添加多种纹理,比如添加草地材质,在地形中进行绘制,绘制前可以设置笔刷的大小、强度和融合度。

Unity基础 - 地形基础_第17张图片

第五个工具是用来在地形上绘制树木的。点击 Edit Trees,然后点击 Add Tree。

Unity基础 - 地形基础_第18张图片

弹出下面的对话框:

Unity基础 - 地形基础_第19张图片

Unity基础 - 地形基础_第20张图片

选择一个游戏对象,点击添加后,可以对添加的 Trees 进行设置:

Unity基础 - 地形基础_第21张图片

参数以及其代表的含义:
Brush Size :笔刷大小
Tree Density : 树的密度
Tree Height : 树的高度
Lock Width to Height : 锁定宽度到高度
Tree Width : 树的宽度(在锁定状态时不可选,在非锁定状态可以设置树的宽度)
Random Tree Rotatio : 树的旋转随机性

如果想在场景中加入大量的树,可以点击 Mass Place Trees,弹出下面的对话框,通过改变 Number Of Trees 的数值来确定最终在场景中种植的树目,还可以通过 shift + 左键去除不想要的树。

Unity基础 - 地形基础_第22张图片

在场景中进行树的种植时,不必担心树的悬浮或者插入地面太深的问题,Unity 引擎本身会根据地形的高度自动调节。

Unity基础 - 地形基础_第23张图片

第六个工具是绘制草地的细节。

Unity基础 - 地形基础_第24张图片

选中第六个工具来绘制草地,添加一个草地的材质。

Unity基础 - 地形基础_第25张图片

弹出下面的对话框,选择响应的草地。同时可以根据自己的需要修改下面的参数值。也可以在绘制完后再进行调整。点击 Add 按钮即可。

Unity基础 - 地形基础_第26张图片

选中草地之后,按住左键在场景中绘制。我们可以用 PhotoShop 进行草地的绘制,保存成 .psd 格式,再导入到 Unity 中就可以使用了。

Unity基础 - 地形基础_第27张图片

第六个工具是有关地形细节的设置。具体的参数有网格优化的容差,Map 距离,光晕图的设置等。

你可能感兴趣的:(unity)