单一职责原则—大话设计模式(简约)

单一职责原则

 

   就每一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

 

   如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏

 

   软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些权职相互分离,其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责

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