内存泄露和内存溢出,并不是那么简单

 

1.内存溢出oom

 

程序发生OMM并不表示RAM不足,而是因为程序申请的java heap对象超过了dalvik vm heapgrowthlimit。也就是说,在RAM充足的情况下,也可能发生OOM

java程序发生OMM并不是表示RAM不足,如果RAM真的不足,会发生什么呢?这时Androidmemory killer会起作用,当RAM所剩不多时,memory killer会杀死一些优先级比较低的进程来释放物理内存,让高优先级程序得到更多的内存

 

这个是因为Android系统对dalvikvm heapsize作了硬性限制,当java进程申请的java空间超过阈值时,就会抛出OOM异常(这个阈值可以是48M24M16M等,视机型而定),可以通过adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit查看此值。

也就是说,程序发生OMM并不表示RAM不足,而是因为程序申请的java heap对象超过了dalvik vm heapgrowthlimit。也就是说,在RAM充足的情况下,也可能发生OOM.

即发生内存泄露,oom的主要源头

 

 

2.内存泄露


Java内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了.内存泄露的原因以及解决方法有:

 

2.1非静态内部类的静态实例容易造成内存泄漏

 对于lauchMode不是singleInstance的Activity, 应该避免在activity里面实例化其非静态内部类的静态实例。

2.2activity使用静态成员

·不要对activity的context长期引用(一个activity的引用的生存周期应该和activity的生命周期相同)

·如果可以的话,尽量使用关于application的context来替代和activity相关的context

·如果一个acitivity的非静态内部类的生命周期不受控制,那么避免使用它;正确的方法是使用一个静态的内部类,并且对它的外部类有一WeakReference,就像在ViewRootImpl中内部类W所做的那样。

2.3使用handler时的内存问题

This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.ta.HandlerActivity.1)

可以将handler变为static ,或者添加弱引用

public class SampleActivity extends Activity {

  /**
   * 使用静态的内部类,不会持有当前对象的引用
   */
  private static class MyHandler extends Handler {
    private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;

    public MyHandler(SampleActivity activity) {
      mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      SampleActivity activity = mActivity.get();
      if (activity != null) {
        // ...
      }
    }
  }

  private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

  /**
   * 使用静态的内部类,不会持有当前对象的引用
   */
  private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
      @Override
      public void run() { }
  };

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    //  发送一个10分钟后执行的一个消息
    mHandler.postDelayed(sRunnable, 600000);

    // 结束
    finish();
  }
}




因为HandlerThread实现的run方法是一个无限循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了activity生命周期,当横竖屏切换,HandlerThread线程的数量会随着activity重建次数的增加而增加。

应该在onDestroy时将线程停止掉:mThread.getLooper().quit();

另外,对于不是HandlerThread的线程,也应该确保activity消耗后,线程已经终止,可以这样做:在onDestroy时调用mThread.join();

2.4注册某个对象后未取消注册

 注册广播接收器、注册观察者等等,当它不用时,及时unregister

2.5集合中对象没清理造成的内存泄露

 

2.6资源对象没关闭造成的内存泄露

 对文件,资源进行调用,cursor等,当资源对象加载完成,应该及时colse();

 

 

 

 

参考文档:http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/13017999

 

 


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