Android自定义View的一般步骤

1、设置当前View自定义属性

需要在res的values文件夹下新建个attrs文件,在attrs文件中设置相关的自定义属性
设置自定义属性的名称
<!-- format属性可以用来限制当前自定义的属性是什么类型, 中间可以用 | 来连接,表示可以支持多种类型 -->
<attr name="user_defined_attribute" format="color" />  
<!-- 可以指定枚举类型,用来自定义一些需要用户选择的属性, 比如android系统中的android:visibility属性 -->
<attr name="user_defined_attribute1" format="enum">
    <enum name="type_0" value="0" />
    <enum name="type_1" value="1" />
</attr>  

定义这些属性所属于的 declare-styleable

<declare-styleable name="MyViewStyleable">
    <attr name = "user_defined_attribute"/>
    <attr name = "user_defined_attribute1"/>
</declare-styleable>  

2、继承相关的view,在构造方法中获取相关的属性

自定义view通常优先考虑系统有没有合适的view来使用,如果有的话应该先继承系统已有的view进行扩展,如果系统没有类似的View在自定义对应的View

    public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        TypedArray a = context.getTheme().
                obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable. MyViewStyleable, 
                defStyleAttr, 0);
        int n = a.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int index = a.getIndex(i);
            switch (index) {
            case R.styleable. MyViewStyleable_user_defined_attribute:
                mAttribute = a.getInt(index, 20);
                break;
            case R.styleable. MyViewStyleable_user_defined_attribute1:
                mAttribute1= a.getInt(index, 0);
                break;
            }
        }
        a.recycle();
    }  

同时构造方法一般还会负责进行一些画笔的初始化等工作。

3、在onMeasure(或onSizeChange)方法中为属性赋值

这里一般用来确定当前view的宽高,并根据宽高等计算一些坐标默认的值。
通常这里会用到如下的一些代码:


//获取当前的模式
/** * MeasureSpec封装了父布局传递给子布局的布局要求,每个MeasureSpec代表了一组宽度和高度的要求 * MeasureSpec由size和mode组成。 * 三种Mode: * 1.UNSPECIFIED * 父不没有对子施加任何约束,子可以是任意大小(也就是未指定) * 没有设置宽高时,模式为UNSPECIFIED * 2.EXACTLY * 父决定子的确切大小,子被限定在给定的边界里,忽略本身想要的大小。 * (当设置width或height为match_parent时,模式为EXACTLY,因为 * 子view会占据剩余容器的空间,所以它大小是确定的) * 3.AT_MOST * 子最大可以达到的指定大小 * (当设置为wrap_content时,模式为AT_MOST, 表示子view的大小最多是多少, * 这样子view会根据这个上限来设置自己的尺寸) * * MeasureSpecs使用了二进制去减少对象的分配。 */   
//可以简单理解为:
//wrap_parent -> MeasureSpec.AT_MOST
//match_parent -> MeasureSpec.EXACTLY
//具体值 -> MeasureSpec.EXACTLY
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
//获取当前的高度
int heightSize= MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
// 根据所传的值大小和模式创建一个合适的值
heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(exceptHeight, MeasureSpec.EXACTLY);       
//重新设置宽高
setMeasuredDimension(wght, wght);

4、在onDraw方法中绘制相关的自定义view

此处需要获取到当前的画布,然后用对应的画笔进行相关的绘制操作。通常会涉及到如下方法

//用来保存Canvas的状态save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作
canvas.save();
//用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响
canvas.restore();
//save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),
//如果restore调用次数比save多,会引发Error
//上面两个方法结合使用可以相当于把画布分成多个图层进行绘制,各个图层间互不影响

//移动坐标原点到指定位置
ccanvas.translate(x,y);  
//对画布旋转指定的角度
canvas.rotate(30);  

即使再复杂的View也是用Paint一次次绘制得出的。所以只要慢慢的调整画笔,调整颜色,一个好的自定义view就会出现的。

5、重写onTouchEvent方法(手势控制相关)

一般用来检测一些首饰相关的操作,用来和用户进行交互。设计思路通常如下:

1.获取用户当前的点击(触摸、抬起)坐标

2.用单前坐标和绘制好的View进行比较

3.根据预先设置的逻辑,然后在对应的位置执行相关的操作。(如重绘或移动等)

6、在xml文件中使用

1.全路径名引用自定义控件

2.在自定义控件中引入自定义属性

如下列代码所示:

<com.test.myview.view.MyTestView
    <!-- hwy为引用时使用的名字,可以随意,res后面为AndroidManifest中的包名,
    这行引用也可以在根布局中引入 -->
    xmlns:hwy="http://schemas.android.com/apk/res/com.test.myview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    hwy: user_defined_attribute="#ffffffff"
    hwy: user_defined_attribute1="type_1"/>  

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