C++11的future和promise及active object并发模式

一、模式介绍:

       《C++并发编程实战》中提到了C++11中的future,网上查找一些资料大都只说了使用,并没有详细介绍future。

        在《面向模式的软件架构卷二》第五章中介绍了并发模式,其中future属于active object模式。该模式将方法执行和方法调用分离,改善并发行、简化对位于独立控制线程中的对象的同步访问。

        该模式主要解决以下问题:

        1. 调用一个并发对象的处理密集型方法时,不应该阻塞整个进程,一面影响其他并发对象的服务质量。

        2. 同步访问共享对象的代码应该容易编写,即客户端调用共享对象受同步约束限制的方法时,方法调用的串行化和调度应该是透明的。

        注:原书第三点为:应用程序应该能够透明的利用硬件/软件平台的并行性,可是c++的future并非完全使用多线程,也有在本线程中基于回调的实现。

二、模式结构:

        active object模式由六个部分组成。

       1. Proxy:代理提供接口使客户端能够调用主动对象,当代理被调用时,将创建一个future对象,一个方法请求,并将方法请求添加到激活队列中。

       2. Future:future存储主动对象方法的结果,也向客户端提供汇合点。

       3. Method Request:具体方法请求将包含具体实现。

       4. Scheduler:调度器通过激活列表来管理及调度方法请求,运行在异步线程中(c++是否也可能在本线程?)。

       5. ActivationQueue:激活列表维护待执行的方法请求,由代理添加,在调度器中移除。

       6. Servant:Servant实现主动对象,完成后通过future与客户端汇合。

C++11的future和promise及active object并发模式_第1张图片


                                 图来自http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-activeobject/

        模式的具体行为分三个阶段:

        1. 客户端通过代理,创建方法请求,并返回一个future,同时代理将方法请求添加到激活列表。

        2. 调度器监控激活列表,选择可运行的方法请求,从激活列表中删除,并绑定到Servant中,并在Servant中调用方法请求的具体实现。

        3. Servant完成后将结果存储到future中,调度器继续监视激活列表。客户端可以通过future获取结果。

三、c++11的future:

          future对象是一个记录异步事件值及执行状态的对象,异步事件有两种状态:

        1. 异步事件尚未执行完成,该future未就位。

        2. 异步事件正常结束或者抛出异常,该future已就位(future_status::ready),包括成功就位和异常。

future对象只能被赋值一次,一旦被赋值或者触发异常以后,future对象就无法改变。

future对象由async和packaged_task和promise(特殊的future)产生。普通future结果由异步事件返回值记录。
        promise是一类特殊的future,promise可以显式传递值(甚至是异常),功能看起来更像是Go语言中的不带缓冲区的阻塞型Channel。(是否也是CSP?)

        future可以同时创建多个任务,在主线程上注册异步事件(可以通过async,或者packaged_task,不过packaged_task需要有一个载体或者说是运行环境,如thread)通过launch::async和launch::deferred控制异步执行的时机,async会选择是否创建一个新的线程进行处理异步函数,如果没有async疑似会使用类似回调的机制执行异步调用。deferred控制异步执行的时机,带有deferred的async的future,会在future.get的时候才进行异步执行[2]。但是future的结果查询是由注册者主动进行查询,而不是回调(与reactor不同的是reactor基于IO多路复用机制避免了一个轮询,从而封装成一个回调的机制。而对异步事件封装的话最下层对异步结果的轮询不可避免,或者对所有的future进行时间管理,通过时间堆的最小值来进行future.sleep_for ()?)

        future实现了对任务的并发管理,但是并不一定是真正的并行执行。
四、async简单用例

<span style="font-size:14px;">#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>
#include <unistd.h>
using namespace std;

int foo ()
{
    cout << this_thread::get_id () << "Foo" << endl;
    return 100;
}

int main ()
{
#ifdef ASYNC
    future<int> ans = async (launch::async, foo);
#endif
#ifdef DEFER
    future<int> ans = async (launch::deferred, foo);
#endif
#ifdef ALL
    future<int> ans = async (launch::async | launch::deferred, foo);
#endif
#ifdef DEFAULT
    future<int> ans = async (foo);
#endif
    cout << this_thread::get_id () << "Main" << endl;
    sleep (2);
    cout << "Get answer " << endl;
    cout << ans.get () << endl;
}</span>
执行结果:
$ h++ async.cpp -lpthread -O2 -DDEFAULT
$ ./a.out 
140008293058336Main
Get answer 
140008293058336Foo
100
$ h++ async.cpp -lpthread -O2 -DDEFER
$ ./a.out 
140209737066272Main
Get answer 
140209737066272Foo
100
$ h++ async.cpp -lpthread -O2 -DASYNC
$ ./a.out 
140555780749088Main
140555780740864Foo
Get answer 
100
$ h++ async.cpp -lpthread -O2 -DALL
$ ./a.out 
140517193733920Main
Get answer 
140517193733920Foo
100


promise简单例子:

<span style="font-size:14px;">#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <future>
#include <chrono>
using namespace std;

int foo (future<int> &fut)
{
    cout << this_thread::get_id () << "Foo" << endl;
    int res = fut.get () * 100;
    cout << res << " In foo" << endl;
    return res;
}

int main ()
{
    promise<int> p;
    future<int> pf = p.get_future (); 
    future<int> f = async (launch::async, foo, ref (pf));
    cout << this_thread::get_id () << "Main" << endl;
    this_thread::sleep_for (chrono::seconds (2));
    cout << "Awake" << endl;
    p.set_value (100);
    cout << f.get () << " In main." << endl;
    return 0;
}</span>
执行结果:异步事件被阻塞,直到主函数
139658737252128Main
139658737243904Foo
Awake
10000 In foo
10000 In main.


参考文献:
[1]  http://blog.csdn.net/lmdcszh/article/details/39696357

[2] http://www.cplusplus.com/reference/future/launch/

[3] 一二章参考《面向模式的软件架构卷二》第五章第一节,Active Object模式

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