【BZOJ 2594】 [Wc2006]水管局长数据加强版

2594: [Wc2006]水管局长数据加强版

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Description

SC省MY市有着庞大的地下水管网络,嘟嘟是MY市的水管局长(就是管水管的啦),嘟嘟作为水管局长的工作就是:每天供水公司可能要将一定量的水从x处送往y处,嘟嘟需要为供水公司找到一条从A至B的水管的路径,接着通过信息化的控制中心通知路径上的水管进入准备送水状态,等到路径上每一条水管都准备好了,供水公司就可以开始送水了。嘟嘟一次只能处理一项送水任务,等到当前的送水任务完成了,才能处理下一项。
在处理每项送水任务之前,路径上的水管都要进行一系列的准备操作,如清洗、消毒等等。嘟嘟在控制中心一声令下,这些水管的准备操作同时开始,但由于各条管道的长度、内径不同,进行准备操作需要的时间可能不同。供水公司总是希望嘟嘟能找到这样一条送水路径,路径上的所有管道全都准备就绪所需要的时间尽量短。嘟嘟希望你能帮助他完成这样的一个选择路径的系统,以满足供水公司的要求。另外,由于MY市的水管年代久远,一些水管会不时出现故障导致不能使用,你的程序必须考虑到这一点。
不妨将MY市的水管网络看作一幅简单无向图(即没有自环或重边):水管是图中的边,水管的连接处为图中的结点。
 

Input

输入文件第一行为3个整数:N, M, Q分别表示管道连接处(结点)的数目、目前水管(无向边)的数目,以及你的程序需要处理的任务数目(包括寻找一条满足要求的路径和接受某条水管坏掉的事实)。
以下M行,每行3个整数x, y和t,描述一条对应的水管。x和y表示水管两端结点的编号,t表示准备送水所需要的时间。我们不妨为结点从1至N编号,这样所有的x和y都在范围[1, N]内。
以下Q行,每行描述一项任务。其中第一个整数为k:若k=1则后跟两个整数A和B,表示你需要为供水公司寻找一条满足要求的从A到B的水管路径;若k=2,则后跟两个整数x和y,表示直接连接x和y的水管宣布报废(保证合法,即在此之前直接连接x和y尚未报废的水管一定存在)。
 

Output

按顺序对应输入文件中每一项k=1的任务,你需要输出一个数字和一个回车/换行符。该数字表示:你寻找到的水管路径中所有管道全都完成准备工作所需要的时间(当然要求最短)。
 

Sample Input

4 4 3
1 2 2
2 3 3
3 4 2
1 4 2
1 1 4
2 1 4
1 1 4

Sample Output

2
3

【原题数据范围】
N ≤ 1000
M ≤ 100000
Q ≤ 100000
测试数据中宣布报废的水管不超过5000条;且任何时候我们考虑的水管网络都是连通的,即从任一结点A必有至少一条水管路径通往任一结点B。

【加强版数据范围】
N ≤ 100000
M ≤ 1000000
Q ≤ 100000
任何时候我们考虑的水管网络都是连通的,即从任一结点A必有至少一条水管路径通往任一结点B。

【C/C++选手注意事项】
由于此题输入规模较大(最大的测试点约20MB),因此即使使用scanf读入数据也会花费较多的时间。为了节省读入耗时,建议使用以下函数读入正整数(返回值为输入文件中下一个正整数):
int getint()
{
char ch = getchar();
for ( ; ch > '9' || ch < '0'; ch = getchar());
int tmp = 0;
for ( ; '0' <= ch && ch <= '9'; ch = getchar())
tmp = tmp * 10 + int(ch) - 48;
return tmp;
}


HINT

Source

鸣谢Kac




LCT维护最小生成树。


题目要求让最大边权最小,那么一定是最小生成树上的边。


往最小生成树上加一条边容易,删一条边难,因此我们把m个操作倒序处理,删边就变成了加边,即判断加上一条边是否比所在环的最大边最小。


怎么用LCT维护最小生成树?


LCT一般都是维护点权的,而最小生成树要求维护边权,因此我们把最小生成树的边权转化成点权:


对于第i条边e[i],我们连边e[i].x->i+n  e[i].y->i+n,然后把i+n点权赋值为e[i].v,e[i].x e[i].y的点权赋值为0即可。


最后就是LCT的基本操作了,见代码。


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define M 2000005
using namespace std;
struct edge
{
	int x,y,v,id,mark;
}e[M];
struct LCT
{
	int rev,l,r,fa,v,ma;
}a[M];
struct Query
{
	int id,k,x,y,ans;
}q[100005];
int n,m,Q,f[M],root[M];
int read()
{
	char ch=getchar();
	for (;ch>'9'||ch<'0';ch=getchar());
	int tmp=0;
	for (;'0'<=ch&&ch<='9';ch=getchar())
		tmp=tmp*10+int(ch)-48;
	return tmp;
}
int Find(int x,int y)
{
	int l=1,r=m;
	while (l<=r)
	{
		int mid=(l+r)>>1;
		if (e[mid].x<x||(e[mid].x==x&&e[mid].y<y)) l=mid+1;
		else if (e[mid].x==x&&e[mid].y==y) return mid;
		else r=mid-1;
	}
}
bool cmp(edge a,edge b)
{
	return a.v<b.v;
}
bool cmp2(edge a,edge b)
{
	return a.id<b.id;
}
bool cmp3(edge a,edge b)
{
	if (a.x==b.x) return a.y<b.y;
	return a.x<b.x;
}
int Getfather(int x)
{
	return x==f[x]?x:f[x]=Getfather(f[x]);
}
void Push_up(int x)
{
	if (!x) return;
	a[x].ma=x;
	int l=a[x].l,r=a[x].r;
	if (a[a[l].ma].v>a[a[x].ma].v) a[x].ma=a[l].ma;
	if (a[a[r].ma].v>a[a[x].ma].v) a[x].ma=a[r].ma;
}
void Push_down(int x)
{
	if (x&&a[x].rev)
	{
		swap(a[x].l,a[x].r);
		a[x].rev=0;
		a[a[x].l].rev^=1,a[a[x].r].rev^=1;
	}
}
void P(int x)
{
	if (!root[x]) P(a[x].fa);
	Push_down(x);
}
void zig(int x)
{
	int y=a[x].fa;
	int z=a[y].fa;
	a[x].fa=z,a[y].fa=x;
	a[y].l=a[x].r,a[a[x].r].fa=y,a[x].r=y;
	if (root[y]) root[y]=0,root[x]=1;
	else
	{
		if (y==a[z].l) a[z].l=x;
		else a[z].r=x;
	}
	Push_up(y);
}
void zag(int x)
{
	int y=a[x].fa;
	int z=a[y].fa;
	a[x].fa=z,a[y].fa=x;
	a[y].r=a[x].l,a[a[x].l].fa=y,a[x].l=y;
	if (root[y]) root[y]=0,root[x]=1;
	else
	{
		if (y==a[z].l) a[z].l=x;
		else a[z].r=x;
	}
	Push_up(y);
}
void Splay(int x)
{
	P(x);
	while (!root[x])
	{
		int y=a[x].fa;
		int z=a[y].fa;
		if (root[y])
		{
			if (x==a[y].l) zig(x);
			else zag(x);
			break;
		}
		if (a[z].l==y)
		{
			if (a[y].l==x) zig(y),zig(x);
			else zag(x),zig(x);
		}
		else
		{
			if (a[y].r==x) zag(y),zag(x);
			else zig(x),zag(x);
		}
	}
	Push_up(x);
}
void Access(int x)
{
	int y=0;
	while (x)
	{
		Splay(x);
		root[a[x].r]=1;
		a[x].r=y;
		root[a[x].r]=0;
		Push_up(x);
		y=x;
		x=a[x].fa;
	}
}
void Makeroot(int x)
{
	Access(x);
	Splay(x);
	a[x].rev^=1;
}
void Link(int x,int y)
{
	Makeroot(x);
	a[x].fa=y;
}
void Cut(int x,int y)
{
	Makeroot(x);
	Access(y),Splay(y);
	root[a[y].l]=1;
	a[a[y].l].fa=0;
	a[y].l=0;
	Push_up(y);
}
int Query(int x,int y)
{
	Makeroot(x);
	Access(y),Splay(y);
	return a[y].ma;
}
int main()
{
        n=read(),m=read(),Q=read();
	for (int i=1;i<=m;i++)
	{
		e[i].x=read(),e[i].y=read(),e[i].v=read();
		if (e[i].x>e[i].y) swap(e[i].x,e[i].y);
	}
	sort(e+1,e+1+m,cmp);
	for (int i=0;i<=m+n;i++)
		a[i].fa=a[i].l=a[i].r=a[i].rev=0,root[i]=1,f[i]=i;
	for (int i=1;i<=m;i++)
	{
		e[i].id=i;
		a[n+i].v=e[i].v;
		a[n+i].ma=n+i;
	}
	sort(e+1,e+1+m,cmp3);  
	for (int i=1;i<=Q;i++)
	{
		q[i].k=read(),q[i].x=read(),q[i].y=read();
		if (q[i].x>q[i].y) swap(q[i].x,q[i].y);
		if (q[i].k==2)
		{
			int t=Find(q[i].x,q[i].y);
			e[t].mark=1;
			q[i].id=e[t].id;
		}
	}
	sort(e+1,e+1+m,cmp2);
	int tot=0;
	for (int i=1;i<=m;i++)
		if (!e[i].mark)
		{
			int x=e[i].x,y=e[i].y,f1=Getfather(x),f2=Getfather(y);
			if (f1!=f2)
			{
				f[x]=y;
				Link(x,i+n),Link(y,i+n);
				tot++;
				if (tot==n-1) break;
			}
		}
	for (int i=Q;i;i--)
	{
		if (q[i].k==1)
			q[i].ans=a[Query(q[i].x,q[i].y)].v;
		else
		{
			int x=q[i].x,y=q[i].y,k=q[i].id;
			int t=Query(x,y);
			if (e[k].v<a[t].v)
			{
				Cut(e[t-n].y,t),Cut(e[t-n].x,t);
				Link(x,k+n),Link(y,k+n);
			}
		}
	}
	for (int i=1;i<=Q;i++)
		if (q[i].k==1)
			printf("%d\n",q[i].ans);
	return 0;
}



感悟:

1.一开始一直RE,因为LCT上有m+n个点;

Cut完要Push_up一下;

Splay过程中要Push_up


2.拆边为点,用LCT维护最小生成树很巧妙~

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