D1

常见的dos命令
盘符: 进入指定的盘符下。
dir : 列出当前目录下的文件以及文件夹
md : 创建目录
rd : 删除目录 注意:rd不能删除非空的文件夹,而且只能用于删除文件夹。
cd : 进入指定目录
cd.. : 退回到上一级目录
cd \ : 退回到根目录
echo “hello java”>a.txt 写入文本到指定文件
type a.txt 显示文件内容命令
del : 删除文件 注意:不能删除文件夹,只能删除文件。
exit : 推出dos命令行
cls : 通知计算机将当前的命令清空
*: 是通配符。
tab 命令补全。
方向键上下是找回上次你写过的命令。

JDK目录介绍
1.bin目录:存放Java的编译器、解释器等工具(可执行文件)。
2.db目录:JDK7附带的一个轻量级的数据库,名字叫做Derby。
3.include目录:存放的调用系统资源的接口文件。
4.jre目录:存放Java运行环境文件。Java runtime environment
5.lib目录:存放Java的类库文件。
6.src.zip文件:JDK提供的类的源代码。

1.简述对JVM,JRE,JDK的理解
JVM虚拟机相当于计算机系统(操作系统+硬件环境)
jre = java虚拟机 + 核心类库(辅助java虚拟机运行的文件)
jdk = jre + java开发工具
2.简述环境变量path和classpath的作用?
搭建环境变量path 可以在任意目录下运行对应目录的所有软件
3.class的作用,javac,java的作用?
class 存放代码 javac 编译代码 Java 执行代码

文档注释 (编写软件说明书)
文档注释用/* /表示,是java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
1.需要使用sum给我们提供的javadoc工具生成一个html的说明文档。
2.只能抽取public的属性或者方法内容。
格式:
Javadoc –d 指定存储文档的路径 -version –author(可选) 目标文件

@author 作者
@version 版本
@param 方法的参数
@return 返回值

强制类型转换(也叫显式类型转换)
所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型。
不可以将一个数值赋给范围更小数值范围的变量,除非进行类型转换。
byte b = 100;
b = b + 2;
System.out.println(b);
上述例子发生了什么,发生了类型转换。
b+2 遇到了加法运算,2默认是int类型,byte类型b变量存储的值自动类型提升为
了int类型。执行完加法运算后的结果就是int类型,想要将int的类型值放入到byte类型变量b中,无法放入,编译报错。

Outer :for(int i=0;i<5;i++)

1、函数重载的定义:在同一个类中,有一个以上的同名函数,只要函数的参数列表或参数类型不一样即可,与返回值无关, 这些统称为方法的重载。
2、函数的重载存在的原因:为了增强方法的阅读性,优化了程序设计。

数组:
int[] arr = new int[5];
int[] arr = new int[]{3,5,1,7};
int[] arr = {3,5,1,7};
二维数组长度

面向对象的特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)

成员变量与局部变量的区别:
1.应用范围
成员变量在整个类内都有效
局部变量只在其声明的方法内有效
2.生命周期
成员变量: 它属于对象,它随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
局部变量: 使用完马上释放空间。
3.存储位置 成员变量属于对象,它存储在堆内,堆内的实体,当没有引用指向其时,才垃圾回收清理 局部变量存在栈内存中,当不在使用时,马上就会被释放。
4.初始值
成员变量它存储在堆中,如果没有赋初值,它有默认值。
1.整数byte、short、int、long =0;
2.char=’\uoooo’;
3.boolean =flase;
4.String =null;
5.类类型 =null;
6.数组 =null;
局部变量,如果要想使用必须手动初始化.
i.方法中,参数列表中,语句中。
ii.必须给初始化值,没有初始值,不能使用
iii.在栈内存中

匿名对象
没有名字的实体,也就是该实体没有对应的变量名引用。
匿名对象的用途
1,当对象对方法进行一次调用的时候,可以使用匿名对象对代码进行简化。
为什么只对方法,而不调用属性呢?因为匿名对象调用属性没意义。
如果对象要多成员进行多次调用,必须给对象起个名字。不能在使用匿名对象。
2,匿名对象可以实际参数进行传递。
2:匿名对象的简单演示
1:new Car().run();
3:内存结构图
1:new Car().num=5;
2:new Car().clor=”blue”;
两个new 是两个不同的对象,在堆内存中有不同的空间,相互不相互干扰。
4:匿名对象的使用
1:当只使用一次时可以使用匿名对象。执行完毕到;后该对象就变成了垃圾。
new Car().run();
2:执行方法时,可以将匿名对象作为实际参数,传递进去。

1.匿名对象设置的属性永远无法获取? 没有引用变量指向那个对象。
2.任何两个匿名对象使用==比较,永远返回false。
3.匿名对象主要应用于实参。

封装的实现
1:设置类的属性为private(关键字),不能使用对象名.属性名的方式直接访问对象的属性。

package oop01;

public class EmployeeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Employee jack = new Employee();

        // 调用公有方法,给成员变量赋值。
        jack.setId("007");
        jack.setName("jack");
        jack.setGender("男xx");

        // 获取实例变量的值
        System.out.println(jack.getGender());
        System.out.println(jack.getId());
        System.out.println(jack.getName());

        // 调用成员方法
        jack.work();

    }
}

class Employee {
    private String name;
    private String id;
    private String gender;

    // 提供公有的get set方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String n) {
        name = n;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String i) {
        id = i;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gen) {
        if ("男".equals(gen) || "女".equals(gen)) {
            gender = gen;
        } else {
            System.out.println("请输入\"男\"或者\"女\"");
        }

    }

    public void work() {
        System.out.println(id + ":" + name + ":" + gender + " 努力工作中!!!");
    }
}

封装的好处
1:隐藏了类的具体实现
2:操作简单
3:提高对象数据的安全性

构造方法作用:对象进行初始化

构造函数与普通的函数的区别
1.一般函数是用于定义对象应该具备的功能。而构造函数定义的是,对象在调用功能之前,在建立时,应该具备的一些内容。也就是对象的初始化内容。
2.构造函数是在对象建立时由jvm调用, 给对象初始化。一般函数是对象建立后,当对象调用该功能时才会执行。
3.普通函数可以使用对象多次调用,构造函数就在创建对象时调用。
4.构造函数的函数名要与类名一样,而普通的函数只要符合标识符的命名规则即可。
5.构造函数没有返回值类型。

构造函数注意的细节
1. 当类中没有定义构造函数时,系统会指定给该类加上一个空参数的构造函数。这个是类中默认的构造函数。当类中如果自定义了构造函数,这时默认的构造函数就没有了。
备注:可以通过javap命令验证。
2.在一个类中可以定义多个构造函数,以进行不同的初始化。多个构造函数存在于类中,是以重载的形式体现的。因为构造函数的名称都相同。

构造代码块作用:给所有的对象进行统一的初始化。
1:给对象进行初始化。对象一建立就运行并且优先于构造函数。
2:与构造函数区别
1:构造代码块和构造函数的区别,构造代码块是给所有对象进行统一初始化, 构造函数给对应的对象初始化。
2:构造代码块的作用:它的作用就是将所有构造方法中公共的信息进行抽取。

this是什么?
this关键字代表是对象的引用。也就是this在指向一个对象,所指向的对象就是调用该函数的对象引用。this和p是一样的都是内存地址值。

细节:
1.构造函数的相互调用在编译时期会报错
2.this只能在非静态中(没有static修饰的)函数使用
3.构造函数间相互调用必须放在构造函数的第一个语句中,否则编译错误
4.可以解决构造函数中对象属性和函数形参的同名问题。

static关键字
变量如何放入共享区?对象如何访问?
内存分析:栈,堆、共享区
使用static
static 为了实现对象之间重复属性的数据共享
static使用
1:主要用于修饰类的成员
1:成员变量
非静态成员变量:需要创建对象来访问
静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问
2:成员方法
可以使用类名直接调用
1:静态函数:
1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。
2:静态方法不可以定义this,super关键字.
3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this
2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量
细节:
1:静态函数中不能使用非静态变量
2:非静态函数可以访问静态变量
为什么静态函数中不能访问非静态成员
1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在
2:验证
1:使用静态代码块验证
1:静态代码块
static{
静态代码块执行语句;
}
1:静态代码块特点
随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。
static特点
1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。–>静态是先存在,对象是后存在。
3 被所有实例(对象)所共享。
4 可以直接被类名调用
静态变量(类变量)和实例变量的区别:
1存放位置
1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.
2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.
2生命周期
1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.
2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.
静态优缺点
1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有
国籍。该数据可以共享可以被类名调
2:缺点:生命周期过长
访问出现局限性。(静态只能访问静态)
什么时候定义静态变量
1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据
例如:学生的学校名称。学校名称可以共享
对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)
什么时候定义静态函数
如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)
静态的应用
自定义数组工具类

单例设计模式
解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。
1 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。
2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。
3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。
代码:
1将构造函数私有化
2在类中创建一个私有的本类对象
3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。

class Single {

    private static Single s = new Single(); // 恶汉式

    private Single() {

    }

    public static Single getInstance() {
        return s;
    }
}

class Single2 {
    private static Single2 s = null; // 懒汉

    private Single2() {

    }

    public static Single2 getInstance() {
        if (s == null) {
            s = new Single2();
        }
        return s;
    }
}

继承
继承细节;
1:类名的设定,被继承的类称之为父类(基类),继承的类称之为子类
2:子类并不能继承父类中所有的成员
1:父类定义完整的成员 静态成员,非静态,构造方法。静态变量和静态方
法都可以通过子类名.父类静态成员的形式调用成功。
2:所有的私有成员不能继承,private修饰的成员。
3:构造函数不能被继承

super关键字
super关键字作用
1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。
2:访问父类的属性
3:访问父类的函数
4:访问父类的构造函数
super注意
this和super很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。Demo类被加载,执行main方法,Son.class加载,发现有父类Father类,于是Father类也加载进内存。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。

子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句
super();
父类无参构造函数不存在,编译报错。

super思考
如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。

class Demo7 {
    public  void print(){
        System.out.println(super.toString());
    }
    public static void main(String[] args){
        new Demo7().print();
        System.out.println();
        }
}

重写(Override)
在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数
称之为函数的重写.
前提
1:必须要有继承关系
特点
1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。
可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。
2: 继承可以使得子类增强父类的方法
细节
1: 函数名必须相同
2:参数列表必须相同
3: 子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访
问权限否则编译报错
4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object

重载和重写的不同
1:重载(overload):
1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中
2:特点:
函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)
3:不同:
个数不同 、 顺序不同、 类型不同
2:重写(override):
1:前提: 继承
2:特点:
函数名必须相同、参数列表必须相同。
子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值

instanceof 关键字
该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。

final关键字
public static final double PI=3.14;
1:public :访问权限最大
2:static :内存中只有一份
3:final :是一个常量
4:常量名大写
5:必须初赋值。

为什么子类一定要访问父类的构造函数呢
1:子类继承了父类的属性,如果要使用父类的属性必须初始化,创建子类对象,必须先初始化父类属性
必须调用父类的构造方法。
2:为什么调用父类无参的构造函数
设计java语言之时,只知道编译器会默认添加无参的构造函数,有参的无法确定。
但是可以通过super关键字显式调用父类指定构造函数。
3:为什么super()this()语句要放在构造函数的第一行
子类可能会用到父类的属性,所以必须先初始化父类。

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