下面介绍最本质的多线程:hanlder和message机制:
为何需要多线程:
在日常应用中,我们通常需要处理一些“后台,用户不可见”的操作,例如说,我们需要下载一个音乐,要是你的应用必须等用户下载完成之后才可以进行别的操作,那肯定让用户非常的不爽。这时候,我们通常的做法是,让这些操作去后台执行,然后等后台执行完毕之后,再给用户弹出相应的提示信息。这时候,我们就需要使用多线程机制,然后通过创建一个新的线程来执行这些操作。
明白了,实现需求,我们就准备着手实现了。但是,经过进一步的了解,我们悲剧的发现,android中的线程机制是,只能在UI线程中和用户进行交互。当我们创建了一个新线程,执行了一些后台操作,执行完成之后,我们想要给用户弹出对话框以确认,但是却悲剧的发现,我们根本无法返回UI主线程了。
(说明:何为UI线程:UI线程就是你当前看到的这些交互界面所属的线程)。
这时候,我们如果想要实现这些功能,我们就需要一个android为我们提供的handler和message机制。
先讲解下编程机制:
我们通常在UI线程中创建一个handler,handler相当于一个处理器,它主要负责处理和绑定到该handler的线程中的message。每一个handler都必须关联一个looper,并且两者是一一对应的,注意,这点很重要哦!此外,looper负责从其内部的messageQueue中拿出一个个的message给handler进行处理。因为我们这里handler是在UI线程中实现的,所以经过这么一个handler、message机制,我们就可以回到UI线程中了。
何为handler:处理后台进程返回数据的工作人员。
何为message:后台进程返回的数据,里面可以存储bundle等数据格式
何为messageQueue:是线程对应looper的一部分,负责存储从后台进程中抛回的和当前handler绑定的message,是一个队列。
何为looper:looper相当于一个messageQueue的管理人员,它会不停的循环的遍历队列,然后将符合条件的message一个个的拿出来交给handler进行处理。
注意,handler是在UI线程中声明的,如果我们直接用类似代码执行一个线程的话,实际上并没有创建一个新的线程,因为handler已经跟默认的UI线程中的looper绑定了。
如果有兴趣的话,可以去看下Handler的默认空构造函数便知道原因了,里面直接绑定了当前UI线程的looper。
下面给出一个比较简单,并且实用的实例。
源码打印?
package cn.com.src;
import cn.com.chenzheng_java.utils.R;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class HanlderMessageTest extends Activity implements OnClickListener{
Button button ;
MyHandler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(this);
}
// 声明自己的handler
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler() {
super();
}
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
// 处理具体的message,该方法由父类中进行继承.
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int whatNumber = msg.what;
Bundle bundle = (Bundle)msg.obj;
Log.i("what", whatNumber+"");
Log.i("名称", bundle.getString("name"));
Log.i("性别", bundle.getString("sex"));
Log.i("年龄", bundle.getString("age"));
super.handleMessage(msg);
}
}
// 我自定义的任务,一般都会实现Runnable
private class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(6000);
Message message = Message.obtain(handler);
message.what = 10 ;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("name", "chenzheng");
bundle.putString("sex", "纯爷们");
bundle.putString("age", "生卒年不详");
message.obj = bundle ;
Log.i("通知", "开始发message了哦");
Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId());
message.sendToTarget();
} catch (Exception e) {
Log.i("通知", "线程sleep时出错了!");
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId());
// 创建一个包含Looper的线程,这里如果没有HandlerThread的调用,会直接将后边的MyThread放到UI线程队列
HandlerThread myHandlerThread = new HandlerThread("chenzheng_java");
// 启动新线程
myHandlerThread.start();
// 将handler绑定到新线程
handler = new MyHandler(myHandlerThread.getLooper());
// 在新线程中执行任务
handler.post(new MyThread());
}
}