<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" preinitialize="init1()" initialize="init2()" creationComplete="init3()" addedToStage="init4()" applicationComplete="init5()"> <mx:Script> <![CDATA[ private function init1():void { trace("1"); } private function init2():void { trace("2"); } private function init3():void { trace("3"); } private function init4():void { trace("4"); } private function init5():void { trace("5"); } ]]> </mx:Script> </mx:Application>
Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.
SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.
通常, Application对象创建时, 发生如下事件:
大多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.
Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同。