1、 再说浮点数
浮点数常量中包含一个小数点(123.4)或一个指数(2e-2,【浮点数2e-2是2乘以10的-2次方,这个竟然一时搞不清楚了,狂汗!】),也可以两者都有。没有后缀的浮点数常量为double型。后缀f或F表示float型,而后缀l或L则表示long double类型。
2、 作用域规则
名字的作用域指的是程序中可以使用该名字的部分。对于在函数开头声明的自动变量来说,其作用域是声明该变量名的函数。不同函数中声明的具有相同名字的各个局部变量之间没有任何关系。
3、 外部变量的声明与定义
将外部变量的声明与定义严格区分开来很重要。变量声明用于说明变量的属性(主要是变量的类型),而变量定义除此之外还将引起存储器的分配。
在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明)。外部变量的定义中必须指定数组的长度,但extern声明则不一定要指定数组的长度。
外部变量的初始化只能出现在其定义中。
4、 静态变量
静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:
(1)静态局部变量在函数内定义,但不像自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
(2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(3)允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。
(4)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。
5、 寄存器变量
register声明告诉编译器,它所声明的变量在程序中使用频率较高。其思想是,将register变量放在机器的寄存器中,这样可以使程序更小、执行速度更快。
register声明只适用于自动变量以及函数的形式参数。
6、 初始化
在不进行显式初始化的情况下,外部变量和静态变量都将被初始化为0,而自动变量和寄存器变量的初值则没有定义(即初值为无用的信息)。
对于外部变量和静态变量来说,初始化表达式必须是常量表达式,且只初始化一次(从概念上讲是在程序开始执行前进行初始化)。对于自动变量与寄存器变量,则在每次进入函数或程序块时都将被初始化。
数组的初始化可以在声明的后面紧跟一个初始化表达式列表,初始化表达式列表用花括号括起来,各初始化表达式之间用逗号分隔。当省略数组的长度时,编译器将把花括号中初始化表达式的个数作为数组的长度。如果初始化表达式的个数比数组元素数少,则对外部变量、静态变量和自动变量来说,没有初始化表达式的元素将被初始化为0,如果初始化表达式的个数比数组元素数多,则是错误的。
字符数组的初始化比较特殊:可以用一个字符串来代替用花括号括起来并用逗号分隔的初始化表达式序列。
7、 C预处理器
从概念上讲,预处理器是编译过程中单独执行的第一个步骤。两个最常用的预处理器指令是#include指令和#define指令。
宏替换前面已经说到过,这里需要强调的是,通常情况下,#define指令占一行,替换文本是#define指令行尾部的所有剩余部分内容,但也可以把一个较长的宏定义分成若干行,这时需要在待续的行末尾加上一个反斜杠/。如果宏是一个函数时,通常需要多行。可以通过#undef指令取消名字的宏定义,这样做可以保证后续的调用时函数调用,而不是宏调用:
#undef getchar
int getchar(void){...}