鼠标的使用
1.鼠标左键然后拖拽可实现摄像机的移动
2.鼠标右键拖拽可实现视口的旋转
3.鼠标中键加拖拽实现物体的移动
4.鼠标右键移动视角
键盘的基本操作
1.f 聚焦物体
2.ctrl+z 撤销上一步
鼠标与键盘的结合操作
1.鼠标左键加alt键饶坐标轴(世界/物体)旋转
2.鼠标右键加wsad或者各方向箭头可以控制摄像机的各向移动
3.鼠标右键加z键拉远相机,加c键推进相机
记住这些基本的操作基本上就可以操作的流畅一点了,接下来创建一个新的项目或者一个新的关卡
在面板的左上角File下拉菜单中直接选择即可,然后就可以创建自己想要的东西
现在最重要的进入主面板,这里采用分区介绍且不对具体的菜单做记录。如下,以方位词说明
1.左上角(Modes)
刚刚建立关卡当然要放入一些组件,在这里可以根据分类选择你需要的东西直接拖拽到场景即可。第二个笔刷和后面的山地图标以及植物现在不予总结~因为还没有看到那里。最后缺了一个角的图标表示编辑按钮,当你拖入BSP类型的几何体时,可以由他来改变其形状,以此构建自己想要的形状。
2.正前方
根据Save单词意思想必大家也会知道大多的作用,就不多总结。
Content是视图最下方的内容浏览器,如果你不小心叉掉下面的显示框,单击此处就可以显示。当然也可以通过大众方法,比如通过window窗口下拉菜单找到 Content Browser 来显示。
Marketplace 是打开引擎
Settings 可以快速打开World Settings 和 Project Settings 及插件等设置面板
Blueprints 主要涉及了蓝图的各种编辑之后总结学习
Cinematics 添加Matinee
Build 没有接触,之后学习介绍
Play 和 Launch 就是字面意思了,至于以后的功能学了再介绍
这一排主要功能还是属于显示方面的,它们可以显示物体的不同模式,如网格,如实体等,还可以选择物体的显示与否,包括光照,这里不详细总结,可以试着操作一下就知道了。右边的小地球是切换世界模式和物体模式的,再往右便是速度的控制了,上面有一些数字,对应图标便知道他们的功能是控制其大小速度的,可以操作一下。
3.右上角
这里主要是显示视口中的物件,双击便可找到对应的物体,同时可得到对应的详细信息
4.右下角
这里是上文说到的详细信息面板,在这里有对应组件的大小,贴图等信息,可以直接打开对应的操作及编辑器,其它详细的之后会学习
5.视图正下方
在这里,主要实现文件的导入,保存,资源的引入等,我们可以在对应的文件包中找到自己想要的资源,也可以实现内容的跳转。在新手(比如我),刚刚建立场景时,可以直接调用资源来搭建一个好看的场景
今天第一天,明天继续