struct 与class的关系与区别

#include <iostream>
using namespace std;
enum BREED{GOLDEN,CAIRN,DANDIE,SHETLAND,DOBERMAN,LAB};
struct Mammal 
{
public:
	Mammal():itsAge(2),itsWeight(5){ };
	~Mammal(){};
	int GetAge()const{return itsAge;}
	void SetAge(int age){itsAge=age;}
	int GetWeight()const{return itsWeight;}
	void SetWeight(int weight){itsWeight=weight;}

	void Speak()const{cout<<"\n Mammal sound!";}
	void Sleep() const{cout<<"\n SHHH.I'm sleeping";}
protected:
	int itsAge;
	int itsWeight;
};
struct Dog:public Mammal 
{
private:
	BREED itsBreed;
public:
	Dog():itsBreed(GOLDEN){ };
	~Dog(){};
	BREED getbreed()const{return itsBreed;}
	void setbreed(BREED breed){itsBreed=breed;}
	void wagTail()const{cout<<"Tail wagging...\n";}
	void BegForFood()const{cout<<"Begging for food...\n";}
};
int main()
{
	Dog fido;
	fido.Speak();
	fido.wagTail();
	cout<<"Figo is "<<fido.GetAge()<<"years old\n";
	return 0;
}
以上是一段代码,可以运行。表明C++中的struct与class意义一样。包含数据成员,支持继承与多态。
那它和class还能有什么区别?
最本质的一个区别就<strong><span style="font-size:18px;">是默认的访问控制: </span></strong>
默认的继承访问权限
struct是public的,class是private的。
你可以写如下的代码:
struct A
{
  char a;
};
struct B : A
{
  char b;
};
这个时候B是public继承A的。
如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。 
所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
class B : public A
就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。
 
当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。
我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:
 
struct A{};class B : A{}; //private继承
struct C : B{}; //public继承
 
struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的
 
我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。

到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。 
当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。 
说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道struct和class的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。 
但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。
那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。 

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