Polemo的配置这里就不赘述了,Github的wiki很全面。
在此记录一下使用官方的libpomelo配置cocos2d-x 3.1连接pomelo的全部流程。
必备工具:
1.去官网下载gpy
svn checkout http://gyp.googlecode.com/svn/trunk/ gyp-read-only
2.安装gpy
cd gyp-read-only
sudo ./setup.py install
3.下载libpomelo
git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git
4.使用gyp生成项目,以iOS为例,其他参见 多平台配置命令
cd libpomelo
./pomelo_gyp -DTO=ios
5.编译生成虚拟机环境
./build_iossim
注意,这里可能会报错,提示找不到sdk6,可以这样编辑build_iossim文件中的参数:
vi build_iossim
然后把其中的 iphonesimulator6.1
换成自己的sdk版本。 比如我是7.1的sdk,则改成:
xcodebuild -project deps/jansson/jansson.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386
xcodebuild -project deps/uv/uv.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386
xcodebuild -project pomelo.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386
6.运行生成的pomelo.xcodeproj项目文件,编译运行。
7.查看build文件夹,在对应目录下已经有编译好的libpomelo.a文件了。
8.使用cocos命令创建一个新项目测试pomelo连接
cocos new hello-pomelo -l cpp
9.配置项目(以iOS为例,其他项目自行参考 pomelo-cocos2dchat )
把以下内容加到Build Settings中的 User Header Search Paths
里面(LIBPOMELO_ROOT是libpomelo的根目录):
添加libpomelo libraries的路径到 Library Search Paths
里(LIBPOMELO_ROOT是libpomelo的根目录),以iOS项目为例:
添加以下linker flags到 Other Linker Flags
中: