cocos2d学习笔记 CCMenu与CocosDenshion

一、CCMenu

游戏中的菜单必不可少,CCMenu正是你想要的。

要创建CCMenu,你必须有CCMenuItem对象,CCMenuItem便是你菜单中的某个选项,可以为图片、文字等

cocos2d为menu item提供了必要的转换方法,比如CCMenuItemLabel你可以通过CCLabelBMFont得到;游戏中某些开关,比如声音开关可以用CCMenuItemToggle对象

每一个CCMenuItem都可以在创建的时候绑定某个对象的方法,当这个CCMenuItem被点击的时候会触发这个方法


二、CocosDenshion

cocos2d中集成了CocosDenshion,不过游戏中我们一般都是整个背景音乐或者来点音效,所以我们只需要用SimpleAudioEngine就可以了。

SimpleAudioEngine其实是对CDAudioManager进行了一些封装,我们暂时不去关注细节实现,先看看怎么使用

这是一段通用的代码,用来确保建立SimpleAudioEngine对象成功

[cpp]  view plain copy
  1. // Indicate that we are trying to start up the Audio Manager  
  2. [CDSoundEngine setMixerSampleRate:CD_SAMPLE_RATE_MID];  
  3.   
  4. //Init audio manager asynchronously as it can take a few seconds  
  5. //The FXPlusMusicIfNoOtherAudio mode will check if the user is  
  6. // playing music and disable background music playback if   
  7. // that is the case.  
  8. [CDAudioManager initAsynchronously:kAMM_FxPlusMusicIfNoOtherAudio];  
  9.   
  10. //Wait for the audio manager to initialise  
  11. while ([CDAudioManager sharedManagerState] != kAMStateInitialised)   
  12. {  
  13.     [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];  
  14. }  
  15.   
  16. //At this point the CocosDenshion should be initialized  
  17. // Grab the CDAudioManager and check the state  
  18. CDAudioManager *audioManager = [CDAudioManager sharedManager];  
  19. if (audioManager.soundEngine == nil ||   
  20.     audioManager.soundEngine.functioning == NO) {  
  21.     CCLOG(@"CocosDenshion failed to init, no audio will play.");  
  22.     managerSoundState = kAudioManagerFailed;   
  23. else {  
  24.     [audioManager setResignBehavior:kAMRBStopPlay autoHandle:YES];  
  25.     soundEngine = [SimpleAudioEngine sharedEngine];  
  26.     managerSoundState = kAudioManagerReady;  
  27.     CCLOG(@"CocosDenshion is Ready");  
  28. }  

当对象成功创建以后,便可以使用这个对象了,预加载的过程会hang住程序,所以不要在主线程中进行声音的预加载

[soundEngine preloadBackgroundMusic:trackFileName];

[soundEngine playBackgroundMusic:trackFileNameloop:YES];

[cpp]  view plain copy
  1. [CDSoundEngine setMixerSampleRate:CD_SAMPLE_RATE_MID];  
设置采样率,可以在CocosDenshion.h中看到各种采样率的宏定义,可以根据自己的声音文件来设置,注意:当你声音文件低于设置的采样率时,会使用设置的采样率而产生内存的浪费。

[cpp]  view plain copy
  1. [CDAudioManager initAsynchronously:kAMM_FxPlusMusicIfNoOtherAudio];  
共有这几种模式:

kAMM_FxOnly,//!Other apps will be able to play audio

kAMM_FxPlusMusic,//!Only this app will play audio

kAMM_FxPlusMusicIfNoOtherAudio,//!If another app is playing audio at start up then allow it to continue and don't play music

kAMM_MediaPlayback,//!This app takes over audio e.g music player app

kAMM_PlayAndRecord//!App takes over audio and has input and output

都很好懂,就不一一翻译了


1     // 预先加载背景音乐 - init
2     CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("audio_game_back.mp3");
3     // 播放背景音乐 - init
4     CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("audio_game_back.mp3", true);
5     // 预先加载音效 - init
6     CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("audio_card_click.mp3");、
7     // 播放音效 - touch
8     CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("audio_card_click.mp3");

cocosDenshion是cocos2d的音频引擎。对cocos2d工程提供了很方便的声音素材的调用和管理。在0.99.4版本中有了很多相关的扩展。下面对0.99.4版简要说说几个常见的应用。
1. preload:
SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];  //定义SimpleAudioEngine的单件实例
[sae preloadEffect:@"dp1.caf"];    //preload的作用在于不需要在使用音频文件时才去内存中读取素材,从而降低卡机的可能性
[sae preloadBackgroundMusic:@"bgm.mp3"];    //背景音乐:与Effect的区别在于可以循环播放

sound1 = [[sae soundSourceForFile:@"dp1.caf"] retain];    //在使用音频时进行retain在增加对文件的引用。

sound3.gain = 0.0f;    //音频增益,1.0f是最大
CDSoundSourceFader *sourceFader = [[CDSoundSourceFader alloc] init:sound1 interpolationType:kIT_SCurve startVal:1.0f endVal:0.0f];    //定义音量的渐变:interpolationType是变化的类型,可以是线性,曲线,指数型

[sourceFader setStopTargetWhenComplete:YES];   //?
CDXPropertyModifierAction *faderAction = [CDXPropertyModifierAction actionWithDuration:1.0f modifier:sourceFader];    //将音量渐变作为声音的Modifier
[faderAction retain];


[[SimpleAudioEngine sharedEngine] isBackgroundMusicPlaying] //是否再播放背景音乐

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:file_name];//预加载

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:file_name];//播放背景音乐

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];//暂停背景音乐

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];//停止播放背景音乐

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];







CocosDenshion下载:http://download.csdn.net/detail/daiyelang/6628605

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