Android之开发中用到的几个多线程解析

           在开发工程中线程可以帮助我们提高运行速度,Android开发中我知道的线程有四个一个是老生长谈的Thread,第二个是asyncTask,第三个:TimetTask,第四个是Looper,四个多线程各有个的有点,Thread的运行速度是最快的,AsyncTask的规范性是最棒的,其它两个也有自己的优点,下面先贴上三个列子  

1.Thread与Handler组合,比较常见

Handler主要是帮助我们来时时更新UI线程

这里在后天加载100张图片,然后没加载完成一个用handler 返回给UI线程一张图片并显示

最后加载完成返回一个List给UI线程 ,Handler就是一个后台线程与UI线程中间的桥梁

package com.android.wei.thread;
 
	import java.io.InputStream;
	import java.util.ArrayList;
	import java.util.List;
	 
	import android.app.Activity;
	import android.content.Context;
	import android.graphics.Bitmap;
	import android.graphics.BitmapFactory;
	import android.os.Bundle;
	import android.os.Handler;
	import android.os.Message;
	import android.view.View;
	import android.view.View.OnClickListener;
	import android.widget.Button;
	import android.widget.ImageView;
	import android.widget.TextView;
	 
	public class Activity01 extends Activity {
	    /** Called when the activity is first created. */
	  
	    /**读取进度**/
	    public final static int LOAD_PROGRESS =0;
	    
	    /**标志读取进度结束**/
	    public final static int LOAD_COMPLETE = 1;
	    /**开始加载100张图片按钮**/
	    Button mButton = null;
	    
	    /**显示内容**/
	    TextView mTextView = null;
	    
	    /**加载图片前的时间**/
	    Long mLoadStart = 0L;
	    /**加载图片完成的时间**/
	    Long mLoadEndt = 0L;
	    
	    Context mContext = null;
	    /**图片列表**/
	    private List<Bitmap> list;
	    /**图片容器**/
	    private ImageView mImageView;
	    //接受传过来得消息
	    Handler handler = new Handler(){
	        public void handleMessage(Message msg){
	            switch(msg.what){
	            case LOAD_PROGRESS:
	                Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
	                mTextView.setText("当前读取到第"+msg.arg1+"张图片");
	                mImageView.setImageBitmap(bitmap);
	                break;
	            case LOAD_COMPLETE:
	                list = (List<Bitmap>) msg.obj;
	                mTextView.setText("读取结束一共加载"+list.size()+"图片");
	                break;
	            }
	            super.handleMessage(msg);
	        }
	    };
	    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	        super.onCreate(savedInstanceState);
	        mContext = this;
	        setContentView(R.layout.main);
	        mButton =(Button) findViewById(R.id.button1);
	        mTextView=(TextView) findViewById(R.id.textView1);
	        mImageView =(ImageView) this.findViewById(R.id.imageview);
	        mTextView.setText("点击按钮加载图片");
	        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
	            public void onClick(View v){
	                //调用方法
	                LoadImage();
	            }
	        });
	            
	        
	    }
	    public void LoadImage(){
	        new Thread(){
	            public void run(){
	                mLoadStart = System.currentTimeMillis();
	                List<Bitmap> list = new ArrayList<Bitmap>();
	                for(int i =0;i<100;i++){
	                    Bitmap bitmap=ReadBitmap(mContext,R.drawable.icon);
	                    Message msg = new Message();
	                    msg.what = LOAD_PROGRESS;
	                    msg.arg1 = i+1;
	                    list.add(bitmap);
	                    msg.obj = bitmap;
	                    handler.sendMessage(msg);
	                }
	                mLoadEndt = System.currentTimeMillis();
	                Message msg = new Message();
	                msg.what = LOAD_COMPLETE;
	                msg.obj=list;
	                msg.arg1 = (int) (mLoadEndt - mLoadStart);
	                handler.sendMessage(msg);
	                
	            }
	        }.start();
	    }
	    public Bitmap ReadBitmap(Context context,int resId){
	        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
	        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
	        opt.inPurgeable = true;
	        opt.inInputShareable = true;
	        InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
	        return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
	    }
	}
2  AsyncTask异步多线程

 

AsyncTask的规范型很强,能够时时反映更新的情况

它一般有这么几个方法

 

 * onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。
       * doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
      * onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
      * onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户.

      * onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用。

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

    1) Task的实例必须在UI 线程中创建

    2) execute方法必须在UI 线程中调用

    3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用。

    4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

package com.android.wei.thread;
	 
	import java.io.ByteArrayOutputStream;
	import java.io.InputStream;
	import java.util.ArrayList;
	import java.util.List;
	import java.util.Timer;
	import java.util.TimerTask;
	 
	import android.app.Activity;
	import android.content.Context;
	import android.graphics.Bitmap;
	import android.graphics.BitmapFactory;
	import android.os.AsyncTask;
	import android.os.Bundle;
	import android.view.View;
	import android.view.View.OnClickListener;
	import android.widget.Button;
	import android.widget.ImageView;
	import android.widget.TextView;
	 
	public class Activity02 extends Activity{
	    
	    /**开始StartAsync按钮**/
	    Button mButton = null;
	    
	    Context mContext = null;
	    
	    //内容显示出来
	    TextView mTextView = null;
	    
	    //Timer 对象
	    Timer mTimer = null;
	    
	    /** timerTask 对象**/
	    TimerTask mTimerTask = null;
	    
	    /**记录TimerId**/
	    int mTimerId =0;
	    /**图片列表**/
	    private List<Bitmap> list;
	    /**图片容器**/
	    private ImageView mImageView;
	    public void onCreate(Bundle s){
	        super.onCreate(s);
	        setContentView(R.layout.main);
	        mContext = this;
	        mButton =(Button) this.findViewById(R.id.button1);
	        mImageView =(ImageView)this.findViewById(R.id.imageview);
	        mTextView =(TextView) this.findViewById(R.id.textView1);
	        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
	            public void onClick(View v){
	                StartAsync();
	            }
	        });
	        
	        
	    }
	    public void StartAsync(){
	        new AsyncTask<Object,Object,Object>(){
	            protected void onPreExecute(){
	                //首先执行这个方法,它在UI线程中,可以执行一些异步操作
	                mTextView.setText("开始加载进度");
	                super.onPreExecute();
	            }
	            @Override
	            protected Object doInBackground(Object... params) {
	                // TODO Auto-generated method stub
	                //异步后台执行,执行完毕可以返回出去一个结果 Object 对象
	                //得到开始加载得时间
	                list = new ArrayList<Bitmap>();
	                for(int i =0;i<100;i++){
	                    Bitmap bitmap =ReadBitmap(mContext,R.drawable.icon);                   
	                    final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
	                    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
	                    byte[] image = os.toByteArray();
	                    Bundle bundle = new Bundle();
	                    bundle.putInt("index", i);
	                    bundle.putByteArray("image", image);
	                    publishProgress(bundle);
	                    list.add(bitmap);
	                    
	                }
	                
	                return list;
	            }
	            protected void onPostExecute(Object result){
	                //doInBackground 执行之后在这里可以接受到返回结果的对象
	                List<Bitmap> list = (List<Bitmap>) result;
	                mTextView.setText("一共加载了"+list.size()+"张图片");
	               super.onPostExecute(result);
	            }
	            protected void onProgressUpdate(Object... values){
	                //时时拿到当前的进度更新UI
	                Bundle bundle = (Bundle)values[0];
	                byte[] image = bundle.getByteArray("image");
	                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(image, 0, image.length);
	                int index = bundle.getInt("index");
	                mTextView.setText("当前加载进度"+index);
	                mImageView.setImageBitmap(bitmap);
	                super.onProgressUpdate(values);
            }
	            
	        }.execute();
	    }
	    public Bitmap ReadBitmap(Context context,int resId){
	        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
	        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
	        opt.inPurgeable = true;
	        opt.inInputShareable = true;
	        InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
	        return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
	    }
	    
	}

3TimerTask

 

可以根据我们的设置来间隔性的运行,可以很好的实现监听功能一般也跟handler一起

	package com.android.wei.thread;
	 
	import java.util.Timer;
	import java.util.TimerTask;
	 
	import android.app.Activity;
	import android.content.Context;
	import android.os.Bundle;
	import android.os.Handler;
	import android.os.Message;
	import android.view.View;
	import android.view.View.OnClickListener;
	import android.widget.Button;
	import android.widget.TextView;
	 
	public class TimerTaskActivity extends Activity{
	    /**执行Timer进度**/
	    public final static int LOAD_PROGRESS =0;
	    
	    /**关闭TImer进度**/
	    public final static int CLOSE_PROGRESS =1;
	    
	    /**开始TIMERTASK按钮**/
	    Button mButton0 = null;
	    
	    /**关闭TIMERTASK按钮**/
	    Button mButton1 =null;
	    
	    /**显示内容**/
	    TextView mTextView = null;
	    
	    Context mContext = null;
	    
	    /**timer对象**/
	    Timer mTimer = null;
	    
	    /**TimerTask对象**/
	    TimerTask mTimerTask = null;
	    
	    /**记录TimerID**/
	    int mTimerID =0;
	    
	    Handler handler = new Handler(){
	        public void handleMessage(Message msg){
	            switch(msg.what){
	            case LOAD_PROGRESS:
	                mTextView.setText("当前得TimerID为:"+msg.arg1);
	                break;
	            case CLOSE_PROGRESS:
	                mTextView.setText("当前Timer已经关闭请重新启动");
	                break;
	            }
	            super.handleMessage(msg);
	        }
	    };
	    protected void onCreate(Bundle s){
	        setContentView(R.layout.timer);
	        mContext  = this;
	        mButton0 = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
	        mButton1 = (Button) this.findViewById(R.id.button2);
	        mTextView = (TextView) this.findViewById(R.id.textView1);
	        mTextView.setText("点击按钮开始更新时间");
	        mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener(){
	            public void onClick(View v){
	                StartTimer();
	            }
	        });
	        mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
	            public void onClick(View v){
	                CloseTimer();
	            }
	        });
	        super.onCreate(s);
	    }
	   public void StartTimer(){
	        if(mTimer == null){
	            mTimerTask = new TimerTask(){
	 
	                @Override
	                public void run() {
	                    mTimerID ++;
	                    Message msg = new Message();
	                    msg.what = LOAD_PROGRESS;
	                    msg.arg1 =(int) (mTimerID);
	                    handler.sendMessage(msg);
	                    
	                }          
	                
	            };
	            mTimer = new Timer();
	            //第一个参数为执行的mTimerTask
	            //第二个参数为延迟得事件,这里写1000得意思是 mTimerTask将延迟1秒执行
	            //第三个参数为多久执行一次,这里写1000 表示没1秒执行一次mTimerTask的Run方法
	            mTimer.schedule(mTimerTask, 1000,1000);
	        }
	   }
	   public void CloseTimer(){
	       if(mTimer !=null){
	           mTimer.cancel();
	           mTimer = null;
	       }
	       if(mTimerTask!= null){
	           mTimerTask = null;
	       }
	       mTimerID =0;
	       handler.sendEmptyMessage(CLOSE_PROGRESS);
	   }
	}




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