C/C++ 32位机器和64位机器 差异问题总结 跨平台 移植问题 语言编程需要注意的64位和32机器的区别


#include <stddef.h>

OS version:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.3 (Tikanga) Linux 2.6.18-128.el5 #1 SMP Wed Dec 17 11:41:38 EST 2008 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

size_t本身一个作用就是避免考虑64还是32。64位下Long和指针是64位的

size_tm_unNo;

sprintf(path,"%u",m_unNo); //这句在32位机器上正常 64位机器上会编译警告:“警告:格式 ‘%u’ 需要类型 ‘unsigned int’,但实参 4 的类型为 ‘size_t’”

%u 对应 unsigned int在64位机器上还是32位,而size_t已经变成64位了。

char* 指针在64位下是64位

m_pMem = new char[nSize];
int off = (int)m_pMem%nAlign; // 在 32位编译正常,在64位机器上编译报错:“ 错误:从 ‘char*’ 到 ‘int’ 的转换损失精度”

改为就可以达到兼容效果了int off = (uint64_t)m_pMem%nAlign; // 因为int在64位下仍为32位,char×已经变位64位了。

 

 

 

 

一、数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同。C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别。作下比较:

16位平台

char         1个字节8位

short        2个字节16位

int            2个字节16位

long         4个字节32位

指针         2个字节

32位平台

char         1个字节8位

short        2个字节16位

int            4个字节32位

long         4个字节

long long 8个字节

指针         4个字节

64位平台

char         1个字节

short        2个字节

int            4个字节

long         8个字节(区别)

long long 8个字节

指针        8个字节(区别)

二、编程注意事项

为了保证平台的通用性,程序中尽量不要使用long数据库型。可以使用固定大小的数据类型宏定义:

typedef signed char       int8_t

typedef short int             int16_t;

typedef int                      int32_t;

# if __WORDSIZE == 64
typedef long int              int64_t;
# else
__extension__
typedef long long int      int64_t;

#endif

三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下:

#if __WORDSIZE == 64
typedef long int                intptr_t;
#else
typedef int                        intptr_t;
#endif
编程中要尽量使用sizeof来计算数据类型的大小

以上类型定义都有相应的无符号类型。

另外还有ssize_t和size_t分别是unsigned和signed size of computer word size。它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。



文章来源:http://hi.baidu.com/cpuramdisk/item/e65d80c0bc223a370931c63d

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