1月24日,一场基于Spark和Redis组成的分布式系统实践分享由Spark资深布道者陈超和豌豆荚资深系统架构师刘奇联手打造。
陈超(@CrazyJvm),Spark布道者
在分享中,陈超首先简短的介绍了Spark社区在2014年的发展:目前Spark的发布版本是1.2,整个2014年Spark共发布了3个主要版本——1.0、1.1、1.2。随后,陈超对Spark生态圈进行了详细的分析:
Spark是一个非常快,并且普适性非常强的一个大数据处理引擎。谈到Spark,首先就是一些常见特性:速度快、易用、通用和兼容Hadoop。首先通用,Spark可以支撑批处理、流计算、图计算、机器学习等众多应用场景;其次,与Hadoop良好的兼容。鉴于大多数的企业仍选用HDFS来存数据,Spark的设计与HDFS有着非常好的兼容性——假如数据存储在HDFS,那么不做任何数据迁移工作就可以直接使用Spark。
Spark vs. Hadoop
对于为什么要选择Spark,如上图所示,陈超从迭代计算和HDFS同批数据的多维度查询两个方面将之与Hadoop进行了对比:
而在这两种场景中,Spark可以使用内存缓存中间/常用数据,从而在避免磁盘IO开销的同时,还将大幅度提高性能。
Why Spark is so Fast?
Spark一直以快速著称,那么除下之前所说的内存,又是什么特性让Spark可以如此之快?在这里,陈超提到了DAG(有向无环图,下文详细介绍)、Thread Model(线程模型)和Optimization(比如延迟调度)3个方面。
Thread Model。Hadoop基于进程模型,每次启动一个task都需要新启动一个子JVM进行计算,可能也会存在JVM Reuse,这里即使避开JVM Reuse中存在的问题不谈,每次JVM启动时已经造成了不菲的开销。而Spark在应用程序启动时就启动了线程池,所以任务的启动开销非常小。
Optimization——延迟调度。当任务下达到某台主机时,恰好该主机的计算资源(CPU、内存等)已被耗尽,这个时候,Spark会采用延迟调度的机制,让其等待一小会,而不是将该台主机上需要计算的数据通过网络传输到另外的主机上。使用这个机制,在计算数据体积非常大时,有着很大的优势。 也就是所谓的“让计算跟着数据走,而不是数据跟着计算走”。
伯克利数据分析协议栈
其中包括:资源管理框架,Apache YARN、Apache Mesos;基于内存的分布式文件系统,Tachyon;随后是Spark,更上面则是实现各种功能的系统,比如机器学习MLlib库,图计算GraphX,流计算Spark Streaming。再上面比如:SparkR,分析师的最爱;BlinkDB,我们可以强迫它几秒钟内给我们查询结果。
正是这个生态圈,让Spark可以实现“one stack to rule them all”,它既可以完成批处理也可以从事流计算,从而避免了去实现两份逻辑代码。而整个Spark的理论基础就是RDD:
RDD的核心理念
RDD可以想象为一个个的partitions,退一步也可理解为一个非常大的List(1,2,....9),使用3个Partion分别保存这个List的3个元素,而每个partition(或者split)都会有一个函数去计算。同时,RDD之间是可以相互依赖的。然后,可以为Key-value RDD指定partitioner, RDD中的每个split也都有各自的preferred location。
最后一个preferred locations,这个理念存在于当下的众多分布式系统中,也就是计算跟着数据走。通常情况下,转移计算的时间远远小于转移数据的时间。对于Hadoop来说,因为数据在磁盘中,磁盘本地性通常达到了顶峰,而对于Spark来讲,因为数据(可以)保存在内存中,所以内存本地性才具备最高优先级。
运行原理
上图表述了Spark运行原理:rdd1、rdd2、rdd3等等一直转换到另外一个RDD。需要注意的是,这里面存在的是一个延迟的执行,也就是转换不会立刻执行。Spark只会在元数据中记录这个过程,但是不会真正的执行,这个要注意一点,只有在碰到action的时候才会真正的去执行。这个时候需要注意的是,比如上图RDD2所做的cache,这个操作同样是lazy的,同样在碰到action的时候才会执行。就在这里,坑出现了,即使persist与cache使用的是相同的接口,但是unpersist却是eager的。从1.1版本开始,cache其实已经有了更安全的做法,但是涉及过多内核细节,这里就不做多的解释。
RDD的依赖性
narrow dependency和wide dependency是Spark中另外两个重要的概念。对比后者,narrow dependency无论是在从容错上,还是在执行效率上都占有优势。
ClusterManager:目前来讲,在国内采用率更大的显然是YARN。
Cluster overview
Sparkcontext,写代码时生成,并向ClusterManager请求资源。ClusterManager会负责连接到Worker Node取得资源,其中executor才是task的真正执行者。这里有三个需要注意的点:第一,ClusterManager是可插拔的,可以任意选择;第二点,因为driver program需求发送任务给Worker Node,因此提交任何的地方不要离Worker Node特别远。第三点比较重要的一点,每个应用程序在每个Worker Node上都会有独立的executor,并且不同应用程序的executor(间)是不可以共享数据的。
PS:YARN通过Container来封装资源,因此在YARN中Worker对应的是Container。
调度
最初,Spark程序会隐式地建立一个逻辑上有向无环图(DAG),随后DAGScheduler会将DAG切分成一个个stage,随后这些stage会被传送给TaskSchedluer,之后再传送给Worker上的excutor执行。其中excutor会以多线程的模式执行。
Shuffle
从理论上讲,Spark Shuffle从未超过MapReduce,直到改完以后才OK。当下,Shuffle使用的是基于PULL的模式,中间文件会写到磁盘,同时,在每个partition都会建立hash map。需要注意的是,在可以跨keys spill的同时,主机内存必须可以装进单key-value。
在监控上,之前的版本中,只有当一个任务结束时,才可以收集这个任务的运行数据,这点在当下的版本已被改进。
Spark Streaming:Spark Streaming实质上仍然是批处理,但是把之前大的批处理拆为小的batch。同时,当下Spark Streaming已支持限流,当流量很大时,Spark可以挡住。此外,它还可以支持实时机器学习。在Spark Streaming中,数据丢失一般因为两种情况——worker failure和driver failure。在之前版本中,可能会存在小部分的数据丢失,而在1.2版本发布后,reliable receiver模式保证了所有数据不会丢失,这点在Kafka的连接上非常适用。
MLlib:当下的算法已经非常丰富,包括分类、聚类、回归、协同过滤、降维等等。ML Pipeline可以大幅度的减少开发时间,它可以帮开发者打通数据收集、数据清理、特征提取,模型训练,测试、评估、上线整个流程。
Graphx:在这里,Spark的优势是既能处理表视图,也能处理图视图。
Spark SQL:Spark生态圈中最火的组件,目的很简单,用来支持SQL标准。对比Spark SQL,因为基于MapReduce的进程模型,Hive中存在许多一直未修复的多线程bug。值得一提的是,Spark SQL的贡献者中,一半以上是华人。
Tachyon可以支撑几乎所有框架
Tachyon:内存分布式系统,让不同的Job或者框架分享数据,从而绕过HDFS,以更快地速度执行。同时,它还可以避免任务失败时的数据重算。最后,Tachyon可以让系统避免多次GC。
SparkR:让R语言调用Spark。原理是Spark Context通过JNI调用Java Spark Context,随后通过Worker上的Excutor调用R的shell来执行。现在存在的问题是,每次task执行时都需要启动R shell,所以还亟待优化。
BlinkDB,一个任性的数据库
BlinkDB:很任性的一个数据库,允许操作者带着time bounds或者error bounds去查。原理是在原始数据上维护一组多维样本,当然其中还需要一个动态的样本选择策略。
JobServer:提供了一个RESTful接口来提交和管理Apache Spark job、jars及job contexts,即Spark as a Service。
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摘要:在第九期“七牛开发者最佳实践日”上,陈超就Spark整个生态圈进行了讲解,而刘奇则分享豌豆荚在Redis上的摸索和实践。
刘奇(@goroutine),豌豆荚资深系统架构师
在刘奇的分享中,他首先介绍了Redis在豌豆荚的使用历程——单实例==》多实例,业务代码中做sharding==》单个Twemproxy==》多个Twemproxy==》Codis,豌豆荚自己开发的分布式Redis服务。在大规模的Redis使用过程中,他们发现Redis受限于多个方面:单机内存有限、带宽压力、单点问题、不能动态扩容以及磁盘损坏时的数据抢救。
通过刘奇我们了解到,Redis通常有3个使用途径:客户端静态分片,一致性哈希;通过Proxy分片,即Twemproxy;还有就是官方的Redis Cluster,但至今无一个新版本。随后刘奇更详细的分析了为什么不使用Twemproxy和Redis Cluster:
Twemproxy:最大的痛点是无法平滑的扩容或者缩容,甚至修改配置都需要重启服务;其次,不可运维,甚至没有Dashboard。
Redis Cluster(官方):无中心化设计,程序难以编写;代码有点吓人,clusterProcessPacket函数有426行,人脑难以处理所有的状态切换;迟迟没有正式版本,等了4年之久;目前还缺乏最佳实践,没有人编写Redis Cluster的若干条注意事项;整个系统高度耦合,升级困难。
刘奇表示,虽然我们有众多的选择,比如Tair、Couchbase等,但是如果你需要更复杂和优秀的数据结构,Redis可称为不二之选。基于这个原因,在Redis之上,豌豆荚设计了Codis,并将之开源。
既然重新设计,那么Codis首先必须满足自动扩容和缩容的需求,其次则是必须避免单点故障和单点带宽不足,做一个高可用的系统。在这之后,基于原有的遗留系统,还必须可以轻松地将数据从Twemproxy迁移到Codis,并实现良好的运维和监控。基于这些,Codis的设计跃然纸面:
然而,一个新系统的开发并不是件容易的事情,特别是一个复杂的分布式系统。刘奇表示,虽然当时团队只有3个人,但是他们几乎考量了可以考量的各种细节:
而在考量了一切事情后,另一个争论摆在了眼前——Proxy或者是Smart Client:Proxy拥有更好的监控和控制,同时其后端信息亦不易暴露,易于升级;而Smart Client拥有更好的性能,及更低的延时,但是升级起来却比较麻烦。对比种种优劣,他们最终选择了Proxy,无独有偶,在codis开源后,twitter的一个分享提到他们也是基于proxy的设计。
Codis主要包含Codis Proxy(codis-proxy)、Codis Manager(codis-config)、Codis Redis(codis-server)和ZooKeeper四大组件,每个部分都可动态扩容。
codis-proxy 。客户端连接的Redis代理服务,本身实现了Redis协议,表现很像原生的Redis (就像 Twemproxy)。一个业务可以部署多个 codis-proxy,其本身是无状态的。
codis-config。Codis 的管理工具,支持添加/删除Redis节点、添加/删除Proxy节点、发起数据迁移等操作。codis-config自带了一个http server,会启动一个dashboard,用户可以在浏览器上观察 Codis 集群的运行状态。
codis-server。Codis 项目维护的一个Redis分支,加入了slot的支持和原子的数据迁移指令。
ZooKeeper。Codis依赖ZooKeeper来存放数据路由表和codis-proxy节点的元信息,codis-config发起的命令会通过 ZooKeeper同步到各个存活的codis-proxy。
最后,刘奇还介绍详细的了Codis中Migration、lock (rwlock)等操作的实现过程和原理,以及从Twemproxy迁移到Codis的详细操作。更多Codis详情可移步Clodis开源页 GitHub。
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