前言:
每一个新东西,当然会从配置开发环境开始,cocos2d-x环境配置不麻烦,记录Win下android,vs2010 + cocos2d-x的开发环境配置。我写的简短,尽量写有用东西,让人看的舒服,快速。
准备的东西
1、vs2010,cygwin
2、cocos2d-x开发包,现在最新版本是 v2.0.3
3、Android SDK(假设你已经搭配好SDK开发环境),NDK(android-ndk-r8b我的版本)
配置cocos2d-x
先看看下载下来的cocos2d-x的目录情况,因为再win下我们需要用到得是:
install-templates-msvc.bat,
create-android-project.bat
双击install-templates-msvc.bat运行脚本,安装vs2010的插件(如果你vs版本低与2010也没事,cocos2d-x自动识别)
完毕,用文本软件打开create-android-project.bat,配置如下3个地方:
_CYGBIN : 配置你cygwin安装的bin目录(安装自己选择的地方)
_ANDROIDITOOL: 配置AndroidSDK目录Tool目录
_NDKROOT: 配置NDK解压后的目录
【注】 我都放在D:\AndroidIDE\.. 中,可以自己配置
配置环境变量
环境变量我们需要2个:ANDROID_NDK_ROOT, COCOS2DX_ROOT,变量的名字就是这样,路径根据自己放置文件的路径配置,
最好放在系统变量中,这样多用户都可以共享。
例如:
运行cocos2d-x demo
打开*.sln解决方案(我的是vs2010),然后编译一下工程,点debug运行都行的,就能看到很多例子,可以先看看,enjoy it。
入手学习
simpleGame:http://mobile.51cto.com/iphone-330533.htm 这个是很好的小小游戏,练练手
TestCpp:基本所有demo都有,尽量看完,如果看完了 我想就没问题了,对cocos2d-x能算入门了
cocos2d-x reference:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Reference,可以查到类所提供功能用法
->下一篇:第一个cocos2d-x win32程序和NDK交叉编译