- 2048
背上的匕首
界面玩法:点击滑动鼠标,数字将朝鼠标的方向移动,同数字合并界面:由UGUI搭建而成MaxScore:显示最高分数纪录(I/O技术)Score:每次合并,将合并后的数字作为分数累加数字网格:添加gridlayoutgroup组件自动形成数字生成:生成时的数字会有从小到大的变化效果(ITween插件)
- Itween EaseType
小黑Unity_齐xc
linearTween这里写图片描述easeInQuad这里写图片描述easeOutQuad这里写图片描述easeInOutQuad这里写图片描述easeInCubic这里写图片描述easeOutCubic这里写图片描述easeInOutCubic这里写图片描述easeInQuart这里写图片描述easeOutQuart这里写图片描述easeInOutQuart这里写图片描述easeInQuint
- unity3d棋牌游戏教程之手机斗地主的发牌功能实现
小千爱学习
unity游戏开发
这次小编的Unity3D棋牌游戏教程主要教手机斗地主的发牌功能的实现,话不多说,咱们先创建项目:1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI,目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。目录结构如下:考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花)_数字(卡牌所在类型中
- 差值算法
一个游戏探索者
C#
原文链接:https://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50680237插值第一考虑的就是插值。插值,内插和外推插值。插值算法,有多种,5点,7点,二次插值等,不一一列举。游戏的帧率在DK2上75fps,这帧率插值,需要至少有2秒数据,再加上硬件数据的抖动,个人觉得这不算是个好的方案。缓动函数在ITween中有个缓动曲线函数。这个不错啊!我们来细说
- iTween_itween可视化编辑器(1)
绿灯伴书影
unity3diTween教程Unity3DPath插件编辑器C#
unity3d动画插件iTween-路径动画的制作iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等到官网看看http://itween.pixelplacement.com。作为开源的iTween,另一个NB的程序员在其基础之上制作了一个很好的工具,iTweenVisualEdito,同时它的安装也不会那么麻烦。我今天主要是说一下用iTween来制作一
- UGUI之菜单动画效果制作思路
程序员茶馆
Unity进阶之路
在日常的项目开发过程中,我们不可避免需要涉及到制作用户界面,尤其是相关菜单的动画效果,比如靠边停靠的菜单弹出动画,主要有以下三种制作思路:思路一:使用第三方插件,比如iTween(可参考雨松MOMO的iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一))。这无疑是最便捷高效的一种方式,但是如果考虑到跨平台的兼容性时,第三方插件我们往往很难掌控,因此我们又不得不舍弃三方插件;思路二:采用Unity自带的
- (转)【Unity3D游戏开发】—— iTween笔记 一(战棋寻路)
liuchichi
iTween这个动画库非常好用,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等效果。iTween下载则在AssetStore上搜索iTween并下载iTweenVisualEditor然后Import即可。下面是iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。鼠标移动的方块上,方块抬起并变
- Godot动画系统:Tween节点
开发游戏的老王
Godot笔记#Godot基础Godot游戏开发
GodotEngine3.2alphaGodot中的Tween就类似于Unity插件Dotween或iTween的作用,主要用于对某些属性进行插值动画使用实例节点结构ball是一个MeshInstance节点和tween是一个Tween节点,ball上挂接了逻辑脚本代码如下extendsMeshInstanceonreadyvartween:Tween=$"tween"func_input(eve
- Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
iteye_21202
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子!设
- UITweener
三眼仔
NGUI学习笔记ngui
参考官网:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6760.0参考文章:http://dsqiu.iteye.com/blog/1974528基于NGUI3.0.7NGUI自带了一套动画脚本,个人感觉比iTween好用(NGUI的Tween图形化并且使用局部坐标,而iTween的哈希表和绝对坐标比较反人类)。乍看可以用的动画脚本很多(下图),但他
- NGUI之UITweener
Data菌
UITweener是NGUI的一些动画组件这组件基本能满足我们对物体的位置、旋转、缩放、长、宽、透明度、颜色、声音等动态变化的要求。它们的使用方法也很简单,就是将它们附加到要“动”的对象上去,然后设置From-To【2个端值】/PlayStyle【播放类型】/AnimationCure【动画曲线】/Duration【持续时间】/StartDelay【播放动画延迟时间】等另外,除了NGUI自带的Tw
- NGUI使用经验-Uitweener暂停继续的方法
Braith
Unity3D
1、新建立项目。并Creat两个Cube作为测试对象。给2个Cube分别附件Tween2、将第一个Cube的参数设置如下:3、将第二个Cube的参数设置如下:4、新建立一个C#脚本ContrlScript.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassContrlScript:MonoBehaviour{publicTweenPosit
- NGUI所见即所得之UITweener
qiudesuo
NGUI源码分析Unityui游戏
NGUI所见即所得之UITweener一直没有用过NGUI动画的功能,之前的理解就是:设置始末两个“位置”,然后就是从起始位置移到结束位置。至于中间是怎么变化的,就感觉很神奇了,变化率怎么设置才不会看起来很“傻”,这里不是看“郭靖”,动画一定要有惊奇,摸不着猜不透的感觉。对NGUI主要的几个脚本都已经有点掌握了(猛点查看),一直都没有去”膜拜“Tweening文件夹的各个大神,可能以前会觉得不就是
- Unity 3D之ITween函数介绍
xueyingcanliu
privatevargo:GameObject;//需要动画的游戏物体privatevarcam:GameObject;//镜头functionAwake(){//赋值go=gameObject;cam=camera.main.gameObject;}functionStart(){iTween.rotateFrom(go,{"y":90,"time":1.5,"transition":"ease
- Unity3D关于iTween回调函数
chen270
Unity3D
ITween一共三个回调函数:onstart、onupdate和oncomplete。顾名思义可以从名字中看出来。常用到最后一个,要是我以后项目中用到了前两个函数,我会把例子添加上。关于oncomplete就是在itween移动完成以后所执行的内容。例子如下://路径寻路中的所有点publicTransform[]paths;voidStart(){Hashtableargs=newHashtab
- itween easeType各个内容函数图展示
TheAI
unity数学图形学
linearTweeneaseInQuadeaseOutQuadeaseInOutQuadeaseInCubiceaseOutCubiceaseInOutCubiceaseInQuarteaseOutQuarteaseInOutQuarteaseInQuinteaseOutQuinteaseInOutQuinteaseInExpoeaseOutExpoeaseInOutExpoeaseInCirc
- iTween插件各方法的大致用法
love_hot_girl
Unity3D
您是本帖的第1437个浏览者!如果喜欢请分享给您的朋友~以下是iTween插件各方法的大致用法,每个方法都有简单传参和Hashtable定制两种用法,Hashtable可用iTween.Hash()生成,每个方法所需参数及其功能请参考iTween内部提示。常用方法简介:AudioFrom:pitch和volum属性提供的是初始值audioTo:pitch和volum属性提供的是终结值audioUp
- 理解iTween的回调函数
love_hot_girl
Unity3D
在使用iTween中遇到的最多的问题恐怕就是回调函数没有被调用了。在iTween内部使用的是Unity的SendMessage方法来实现它的三个回调函数:onStart,onUpdate和onComplete。当给一个GameObject添加iTween方法后,iTween会把这个GameObject相关的所有回调都丢给该GameObject。但是在实际的编码中,我们经常遇到这样的问题:调用iTw
- Unity知识五:Unity中ITween的回调函数的使用
ITail
Unity基础
最近在做一个小Demo,用到ITween来完成部分动画的功能,令我苦恼的是ITween的执行过程让我很无奈,源代码片断如下://OnMouseUpAsButton()是Unity提供的点击方法publicvoidOnMouseUpAsButton(){//点击之后左边的门向右移动,右边的门向左移动,是关门的动画iTween.MoveTo(leftDoor,newVector3(-2.26f,0f,
- ITween函数总结(一)
yukoxiaowangzi
ITweenUnity3d
voidOnAvatarLoaded(UI.AvatarRotationrot){if(shadowAsset==null){Logger.LogError("shadowassetisnull");return;}if(rot&&rot.avatar){varshadow=Object.Instantiate(shadowAsset.Asset)asGameObject;if(shadow){O
- Unity Animation ---Unity中录制某个物体的运动到AnimationClip(一)
StarJourney
Unity
在某些情况下,我们需要把物体的运动状态,材质变化等信息录制下来存储到Clip中。比如说,用到ITween、DoTween等插件控制物体运动,然后想把运动的过程记录下来。就需要在EditorRuntime下进行一些操作来达到我们的目的。所幸Unity提供了一套还比较完善的API供我们使用。接下来就介绍一下步骤。首先我们需要知道Unity支持的API,叫做GameObjectRecorder(类库是:
- unity3d的playmaker插件使用教程,八、随机跳的盒子
生活在他方
unity3d移动平台开发游戏引擎
这里展示了playmaker的随机数和等待功能首先做个盒子,在场景里添加cube,并为盒子填上物理属性和碰撞,还有,记得要设置Tag,让盒子所在的Tag里只有盒子。添加Listener、AddPop状态添加pop_up事件,Listener状态下空着就好,在AddPop状态下添加AddForce动作,给盒子一个向上的力为了好玩点,再添加ITweenRotateAdd动作,让盒子有转动需要在其他地方
- 【转】Itween 贝塞尔曲线(一)
weixin_33881050
原地址:点击打开链接1.回调函数回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数。见如下代码:privatevartweenTarget:GameObject;varcounter:GUIText;varcount:int=0;functionStart(){tweenTarget=gameObj
- Unity DoTween加iTweenPath的简单使用
漫漫之间n
编辑器类
Dotween比iTween的优点1,DoTween的通知机制使用iTween的效率比iTween高上好几倍,iTween使用消息传递机制使用SendMessage,sendMessage使用反射实现,效率不高。2,iTween使用的参数还是字符串,用起来有些不习惯如果要了解DOTween详细点的也可以看这篇博客哈O(∩_∩)O~~:DOTween教程一,下载、文档Dotween:http://d
- Unity中炮弹抛物线运动
Hiram__
unity
比如迫击炮发射的子弹是抛物线运行的,并且在垂直方向上子弹做自由落体运动,如果垂直方向上不做自由落体(仅仅是一个匀速的抛物线),有很多简便的方法可以实现,比如设置一个起始点,一个最高点,一个目标点,让物体按照这三个点移动就可以,稍微复杂点的用dotween,itween设置个路径点,按照路径点移动.下面开始逻辑:迫击炮抛物线击中目标单位,需要的参数是:1.目标单位;2.炮弹的水平速度.按照初中的物理
- iTween大解构(一)之抛物线移动
MoonAgent
iTween的研究报告
Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是iTween这款插件。(美国人很喜欢i啊,貌似i打头的东西都很牛x)实际上据我了解国内比较流行的插件中,NGUI是第一,2DTool和iTween次之。但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松MOMO的。所以我就权当写个比较详细的入门教程吧,由于是自己所研究,所有如有不当的地方,
- iTween.easeType各个内容函数图展示
XML火柴
unity
linearTweeneaseInQuadeaseOutQuadeaseInOutQuadeaseInCubiceaseOutCubiceaseInOutCubiceaseInQuarteaseOutQuarteaseInOutQuarteaseInQuinteaseOutQuinteaseInOutQuinteaseInExpoeaseOutExpoeaseInOutExpoeaseInCirc
- iTween基础之Scale(缩放大小)
weixin_34239592
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392一、基础介绍ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小ScaleAdd:增加游戏物体的大小。ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。ScaleUpdate:类似于S
- 【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
weixin_34150503
写在前面这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。言归正传,消息框,也就是MessageBox,在Windows下很常见,如下图:在游戏里,我们也会用到这样的消息框。例如用户按了返回按钮,一般都会弹出一个
- 【Unity】角色沿路线移动/朝着目标移动
weixin_34099526
先在场景中放置一连串物体作为角色移动路线的关键点,可以把关键点的触发器Trigger拉得大一些方便角色接触到(如酷跑/赛车类项目可以把关键点的触发器做成拦截整个道路的墙面形状)。让角色从开始位置朝着第一个目标点移动,当角色碰触到第一个目标点的触发器时,更新角色朝向第二个目标点移动,依此类推。其他实现办法:使用iTweenPath和iTweenEvent脚本目前Unity2017版本中,自带的官方案
- 解读Servlet原理篇二---GenericServlet与HttpServlet
周凡杨
javaHttpServlet源理GenericService源码
在上一篇《解读Servlet原理篇一》中提到,要实现javax.servlet.Servlet接口(即写自己的Servlet应用),你可以写一个继承自javax.servlet.GenericServletr的generic Servlet ,也可以写一个继承自java.servlet.http.HttpServlet的HTTP Servlet(这就是为什么我们自定义的Servlet通常是exte
- MySQL性能优化
bijian1013
数据库mysql
性能优化是通过某些有效的方法来提高MySQL的运行速度,减少占用的磁盘空间。性能优化包含很多方面,例如优化查询速度,优化更新速度和优化MySQL服务器等。本文介绍方法的主要有:
a.优化查询
b.优化数据库结构
- ThreadPool定时重试
dai_lm
javaThreadPoolthreadtimertimertask
项目需要当某事件触发时,执行http请求任务,失败时需要有重试机制,并根据失败次数的增加,重试间隔也相应增加,任务可能并发。
由于是耗时任务,首先考虑的就是用线程来实现,并且为了节约资源,因而选择线程池。
为了解决不定间隔的重试,选择Timer和TimerTask来完成
package threadpool;
public class ThreadPoolTest {
- Oracle 查看数据库的连接情况
周凡杨
sqloracle 连接
首先要说的是,不同版本数据库提供的系统表会有不同,你可以根据数据字典查看该版本数据库所提供的表。
select * from dict where table_name like '%SESSION%';
就可以查出一些表,然后根据这些表就可以获得会话信息
select sid,serial#,status,username,schemaname,osuser,terminal,ma
- 类的继承
朱辉辉33
java
类的继承可以提高代码的重用行,减少冗余代码;还能提高代码的扩展性。Java继承的关键字是extends
格式:public class 类名(子类)extends 类名(父类){ }
子类可以继承到父类所有的属性和普通方法,但不能继承构造方法。且子类可以直接使用父类的public和
protected属性,但要使用private属性仍需通过调用。
子类的方法可以重写,但必须和父类的返回值类
- android 悬浮窗特效
肆无忌惮_
android
最近在开发项目的时候需要做一个悬浮层的动画,类似于支付宝掉钱动画。但是区别在于,需求是浮出一个窗口,之后边缩放边位移至屏幕右下角标签处。效果图如下:
一开始考虑用自定义View来做。后来发现开线程让其移动很卡,ListView+动画也没法精确定位到目标点。
后来想利用Dialog的dismiss动画来完成。
自定义一个Dialog后,在styl
- hadoop伪分布式搭建
林鹤霄
hadoop
要修改4个文件 1: vim hadoop-env.sh 第九行 2: vim core-site.xml <configuration> &n
- gdb调试命令
aigo
gdb
原文:http://blog.csdn.net/hanchaoman/article/details/5517362
一、GDB常用命令简介
r run 运行.程序还没有运行前使用 c cuntinue 
- Socket编程的HelloWorld实例
alleni123
socket
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Client c=new Client();
c.receiveMessage();
}
public void receiveMessage(){
Socket s=null;
BufferedRea
- 线程同步和异步
百合不是茶
线程同步异步
多线程和同步 : 如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法
多线程和异步:多线程可以做不同的事情,涉及到线程通知
&
- JSP中文乱码分析
bijian1013
javajsp中文乱码
在JSP的开发过程中,经常出现中文乱码的问题。
首先了解一下Java中文问题的由来:
Java的内核和class文件是基于unicode的,这使Java程序具有良好的跨平台性,但也带来了一些中文乱码问题的麻烦。原因主要有两方面,
- js实现页面跳转重定向的几种方式
bijian1013
JavaScript重定向
js实现页面跳转重定向有如下几种方式:
一.window.location.href
<script language="javascript"type="text/javascript">
window.location.href="http://www.baidu.c
- 【Struts2三】Struts2 Action转发类型
bit1129
struts2
在【Struts2一】 Struts Hello World http://bit1129.iteye.com/blog/2109365中配置了一个简单的Action,配置如下
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configurat
- 【HBase十一】Java API操作HBase
bit1129
hbase
Admin类的主要方法注释:
1. 创建表
/**
* Creates a new table. Synchronous operation.
*
* @param desc table descriptor for table
* @throws IllegalArgumentException if the table name is res
- nginx gzip
ronin47
nginx gzip
Nginx GZip 压缩
Nginx GZip 模块文档详见:http://wiki.nginx.org/HttpGzipModule
常用配置片段如下:
gzip on; gzip_comp_level 2; # 压缩比例,比例越大,压缩时间越长。默认是1 gzip_types text/css text/javascript; # 哪些文件可以被压缩 gzip_disable &q
- java-7.微软亚院之编程判断俩个链表是否相交 给出俩个单向链表的头指针,比如 h1 , h2 ,判断这俩个链表是否相交
bylijinnan
java
public class LinkListTest {
/**
* we deal with two main missions:
*
* A.
* 1.we create two joined-List(both have no loop)
* 2.whether list1 and list2 join
* 3.print the join
- Spring源码学习-JdbcTemplate batchUpdate批量操作
bylijinnan
javaspring
Spring JdbcTemplate的batch操作最后还是利用了JDBC提供的方法,Spring只是做了一下改造和封装
JDBC的batch操作:
String sql = "INSERT INTO CUSTOMER " +
"(CUST_ID, NAME, AGE) VALUES (?, ?, ?)";
- [JWFD开源工作流]大规模拓扑矩阵存储结构最新进展
comsci
工作流
生成和创建类已经完成,构造一个100万个元素的矩阵模型,存储空间只有11M大,请大家参考我在博客园上面的文档"构造下一代工作流存储结构的尝试",更加相信的设计和代码将陆续推出.........
竞争对手的能力也很强.......,我相信..你们一定能够先于我们推出大规模拓扑扫描和分析系统的....
- base64编码和url编码
cuityang
base64url
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.StringWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
- web应用集群Session保持
dalan_123
session
关于使用 memcached 或redis 存储 session ,以及使用 terracotta 服务器共享。建议使用 redis,不仅仅因为它可以将缓存的内容持久化,还因为它支持的单个对象比较大,而且数据类型丰富,不只是缓存 session,还可以做其他用途,一举几得啊。1、使用 filter 方法存储这种方法比较推荐,因为它的服务器使用范围比较多,不仅限于tomcat ,而且实现的原理比较简
- Yii 框架里数据库操作详解-[增加、查询、更新、删除的方法 'AR模式']
dcj3sjt126com
数据库
public function getMinLimit () { $sql = "..."; $result = yii::app()->db->createCo
- solr StatsComponent(聚合统计)
eksliang
solr聚合查询solr stats
StatsComponent
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2169134
http://eksliang.iteye.com/ 一、概述
Solr可以利用StatsComponent 实现数据库的聚合统计查询,也就是min、max、avg、count、sum的功能
二、参数
- 百度一道面试题
greemranqq
位运算百度面试寻找奇数算法bitmap 算法
那天看朋友提了一个百度面试的题目:怎么找出{1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5} 找出出现次数为奇数的数字.
我这里复制的是原话,当然顺序是不一定的,很多拿到题目第一反应就是用map,当然可以解决,但是效率不高。
还有人觉得应该用算法xxx,我是没想到用啥算法好...!
还有觉得应该先排序...
还有觉
- Spring之在开发中使用SpringJDBC
ihuning
spring
在实际开发中使用SpringJDBC有两种方式:
1. 在Dao中添加属性JdbcTemplate并用Spring注入;
JdbcTemplate类被设计成为线程安全的,所以可以在IOC 容器中声明它的单个实例,并将这个实例注入到所有的 DAO 实例中。JdbcTemplate也利用了Java 1.5 的特定(自动装箱,泛型,可变长度
- JSON API 1.0 核心开发者自述 | 你所不知道的那些技术细节
justjavac
json
2013年5月,Yehuda Katz 完成了JSON API(英文,中文) 技术规范的初稿。事情就发生在 RailsConf 之后,在那次会议上他和 Steve Klabnik 就 JSON 雏形的技术细节相聊甚欢。在沟通单一 Rails 服务器库—— ActiveModel::Serializers 和单一 JavaScript 客户端库——&
- 网站项目建设流程概述
macroli
工作
一.概念
网站项目管理就是根据特定的规范、在预算范围内、按时完成的网站开发任务。
二.需求分析
项目立项
我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。项目实行项目经理制。
客户的需求说明书
第一步是需
- AngularJs 三目运算 表达式判断
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境众观千象AngularJS
事件回顾:由于需要修改同一个模板,里面包含2个不同的内容,第一个里面使用的时间差和第二个里面名称不一样,其他过滤器,内容都大同小异。希望杜绝If这样比较傻的来判断if-show or not,继续追究其源码。
var b = "{{",
a = "}}";
this.startSymbol = function(a) {
- Spark算子:统计RDD分区中的元素及数量
superlxw1234
sparkspark算子Spark RDD分区元素
关键字:Spark算子、Spark RDD分区、Spark RDD分区元素数量
Spark RDD是被分区的,在生成RDD时候,一般可以指定分区的数量,如果不指定分区数量,当RDD从集合创建时候,则默认为该程序所分配到的资源的CPU核数,如果是从HDFS文件创建,默认为文件的Block数。
可以利用RDD的mapPartitionsWithInd
- Spring 3.2.x将于2016年12月31日停止支持
wiselyman
Spring 3
Spring 团队公布在2016年12月31日停止对Spring Framework 3.2.x(包含tomcat 6.x)的支持。在此之前spring团队将持续发布3.2.x的维护版本。
请大家及时准备及时升级到Spring
- fis纯前端解决方案fis-pure
zccst
JavaScript
作者:zccst
FIS通过插件扩展可以完美的支持模块化的前端开发方案,我们通过FIS的二次封装能力,封装了一个功能完备的纯前端模块化方案pure。
1,fis-pure的安装
$ fis install -g fis-pure
$ pure -v
0.1.4
2,下载demo到本地
git clone https://github.com/hefangshi/f