由于V2.2.0 MPAndroidChart支持绘图数据直接从未来Realm.io移动数据库 。
为了绘制与域的数据,你需要下面的依赖关系添加到您的项目:
MPAndroidChart摇篮依赖
Realm.io摇篮依赖
实际的教程方案如下所示:
我们有一个数据类Score ,延伸RealmObject必需),其存储的假想游戏的Totalscore的以及一个scoreNr将代表一个简单的增量计数器和一个playername。
public class Score extends RealmObject {
private float totalScore;
private int scoreNr;
private String playerName;
public Score() { } // no arguments constructor required for realm
public Score(float totalScore, int scoreNr, String playerName) {
this.scoreNr = scoreNr;
this.playerName = playerName;
this.totalScore = totalScore;
}
// all getters and setters (required for realm) ...
}
请确保您的数据类提供了一个无参数的构造函数(除了你可能有任何其他的构造函数),以及所有必需的getter和setter方法。 这是必需的领域工作。
为了能够访问存储在领域数据库中的数据,我们需要一个领域数据库实例:
// get realm instance Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
有关如何设置你的领域实例(包含详细信息RealmConfiguration请看看这里 。 在本教程中,我们假设我们的境界数据库的数据是这样的:
biao ge
该代码存储前面提到的Score在本地领域数据库例如可以是这样的对象:
realm.beginTransaction();
Score score1 = new Score(100f, 0, "Peter");
realm.copyToRealm(score1);
Score score2 = new Score(110f, 1, "Lisa");
realm.copyToRealm(score2);
Score score3 = new Score(130f, 2, "Dennis");
realm.copyToRealm(score3);
Score score4 = new Score(70f, 3, "Luke");
realm.copyToRealm(score4);
Score score5 = new Score(80f, 4, "Sarah");
realm.copyToRealm(score5);
realm.commitTransaction();
现在,我们需要做的是剧情在上述所有Totalscore的和playername值BarChart从境界直接的scoreNr将被用作xIndex。 为了做到这一切,我们需要我们realm-object以及一个RealmResults List我们的数据对象的Score 。
// get the data from realm (of course more complex queries are possible here)
RealmResults<Score> results = realm.allObjects(Score.class);
完成查询后,我们需要设置我们的RealmBarDataSet 构造函数(构造函数中的一个),如下所示:
public RealmBarDataSet(RealmResults<T> results, String yValuesField, String xIndexField) { ...
作为参数results ,我们会为我们的results ,我们刚刚从境界查询列表。 该String yValuesField将是的成员变量的名字Score级,应该代表绘制图表中的y值。 在我们的例子中,我们要绘制的Totalscore的 ,所以我们会提供”totalScore”作为参数。 为xIndexField参数我们希望提供应该被用作xIndex成员变量的名称。 在这种情况下,我们将提供”scoreNr”作为参数。 最终的DataSet应该是这样的:
RealmBarDataSet<Score> dataSet = new RealmBarDataSet<Score>(results, "totalScore", "scoreNr");
// apply additional styling...
在创建后DataSet ,我们需要把它添加到RealmBarData对象。 该类RealmBarData还提供了看起来像这个领域相关数据的特定构造函数:
ublic RealmBarData(RealmResults<T> results, String xValuesField, List<IBarDataSet> dataSets) { ...
此外,作为参数results ,我们会为我们的results ,我们刚刚从境界查询列表。 参数xValuesField应的成员变量的名称Score类应作为x值(值作图沿着x轴)。 在我们的例子中,我们希望玩家的名称绘制每个分数以下,所以我们选择”playerName”作为参数。 结果应该是这个样子:
ArrayList<IBarDataSet> dataSetList = new ArrayList<IBarDataSet>();
dataSetList.add(dataSet); // add the dataset
// create a data object with the dataset list
RealmBarData data = new RealmBarData(results, "playerName", dataSetList);
// additional data styling...
最后但并非最不重要的,我们的加RealmBarData对象我们BarChart并刷新:
// set data
barChart.setData(data);
barChart.invalidate(); // refresh
绘制的结果应该看起来有点像这样:
tu
当然,外观的图表和数据样式取决于你的个人设置。 所有领域创建的图表可以风格正好相同的方式与来自其它数据源的数据馈送图表。
与其他所有图表类型灌封数据的方式非常相似。 一个异常被堆叠酒吧,这需要一个特殊的对象RealmList来表示float[]其中各个栈值存储阵列。
代码与此相关的维基条目:RealmWikiExample
所有领域相关的示例代码
Realm.io 网站
Realm.io Java文档
Realm.io 斯威夫特文档