Cocos2d-x开发者指南——目录

英文原文:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Developers_Manual

1、关于

  • 关于我们:Cocos2d-x,Cocos2d-html5
  • Cocos2d家族之间的关系
  • 支持的平台和编程语言
  • 学习之前——API风格
  • 体系结构和目录结构

2、基本概念

  • Director, Scene, Layer和Sprite
  • 坐标系统
  • 调度器和时间回调
  • Actions
  • Animations
  • 骨骼动画
  • 移动
  • 效果
  • 粒子
  • 瓦片地图

3、Cocos2d-x

配置开发环境

  • Android
  • Bada
  • BlackBerry
  • iOS
  • Linux
  • Mac OS X
  • Native Client
  • Tizen
  • Windows Phone 8
  • Windows 8 Metro
  • Windows 7

手把手入门

  • 第一章-怎样在多个平台新建一个cocos2d-x工程
  • 第二章-怎样添加一个精灵
  • 第三章-怎么移动一个精灵
  • 第四章-怎样射出一发子弹
  • 第五章-怎样检测碰撞
  • 第六章-怎么播放音乐和声音效果
  • 第七章-蛋糕上一点酥皮(some icing on the cake)

特点

音频

  • CocosDenshion在不同平台上支持的音频格式
  • 在Android上使用OpenGL ES播放效果

数据结构

  • CCArray
  • CCDictionary
  • CCString

内存管理

  • Cocos2d-x中的Reference Count和AutoReleasePool
  • 纹理缓存

图像

用户输入

文件操作

图形用户界面

网路

进程

调试

物理

工具和编辑器


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