设计模式------简单工厂模式

一、   简单工厂( Simple Factory )模式
Simple Factory 模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory 模式实际上不是 GoF 23 个设计模式中的一员。

二、  Simple Factory 模式角色与结构:


工厂类角色 Creator (LightSimpleFactory) 工厂类在客户端的直接控制下( Create 方法)创建产品对象。

抽象产品角色 Product (Light) 定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色 ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight) 定义工厂具体加工出的对象。

三、 程序举例:
 
using System;

public abstract class Light
{
   
public abstract void TurnOn();
   
public abstract void TurnOff();
}

public class BulbLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   
{
      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
   }

   
public override void TurnOff()
   
{
      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
   }
}

public class TubeLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   
{
      Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
   }

   
public override void TurnOff()
   
{
      Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
   }
}

public class LightSimpleFactory
{
   
public Light Create(string LightType)
   
{
      
if(LightType == "Bulb")
         
return new BulbLight();
      
else if(LightType == "Tube")
         
return new TubeLight();
      
else
         
return null;
   }
}

public class Client
{
   
public static void Main()
   
{
      LightSimpleFactory lsf = 
new LightSimpleFactory();

      Light l = lsf.Create("Bulb");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();

      Console.WriteLine("-----------------");

      l = lsf.Create("Tube");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();
   }
}
 
四、  Simple Factory 模式演化
Simple Factory 模式演化(一)
除了上面的用法外,在有些情况下 Simple Factory 可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。
程序举例:
using System;

public class Light
{
   
public virtual void TurnOn()
   
{
   }

   
public virtual void TurnOff()
   
{
   }

   
public static Light Create(string LightType)
   
{
      
if(LightType == "Bulb")
         
return new BulbLight();
      
else if(LightType == "Tube")
         
return new TubeLight();
      
else
         
return null;
   }
}

public class BulbLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   
{
      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
   }

   
public override void TurnOff()
   
{
      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
   }
}

public class TubeLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   
{
      Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
   }

   
public override void TurnOff()
   
{
      Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
   }
}

public class Client
{
   
public static void Main()
   
{
      Light l = Light.Create("Bulb");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();

      Console.WriteLine("-----------------");

      l = Light.Create("Tube");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();
   }
}

Simple Factory
模式演化(二)
三个角色全部合并:

 
与单件模式( Singleton )相近,但是有区别。

五、   优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅 " 消费 " 产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
 

 

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