C#调用C++的DLL 所有数据类型转换方式

本以为这篇搜集整理的代码会是很不错的文章,花了一天时间,搜索到最后居然出来一篇叫做"C# 与 C++ 数据类型对照表"的文章.几乎囊括掉和大部分的数据了,太打击我了. 本文中有部分的数据没有测试.也有一些不错的是看了上百篇网文对比整理得来的.希望有帮助.

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  1. /C++中的DLL函数原型为  
  2.         //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)  
  3.         //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)  
  4.   
  5.         //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试  
  6.         //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr  
  7.         //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte  
  8.         //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16  
  9.         //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16  
  10.         //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16  
  11.         //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32  
  12.         //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16  
  13.         //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32  
  14.         //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32  
  15.         //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32  
  16.         //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32  
  17.         //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal  
  18.         //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean  
  19.         //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char  
  20.         //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String  
  21.         //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String  
  22.         //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String  
  23.         //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String  
  24.         //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String  
  25.         //c++:BSTR              ----    c#:System.String  
  26.         //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single  
  27.         //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double  
  28.         //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object  
  29.         //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]  
  30.   
  31.         //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder  
  32.         //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder  
  33.         //c++:LPCTSTR   ----    c#:string  
  34.         //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
  35.         //c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名  
  36.         //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr  
  37.         //c++:BOOL      ----    c#:bool    
  38.         //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr     
  39.         //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr  
  40.         //c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{};  
  41.         //c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名  
  42.         //c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名  
  43.           
  44.   
  45.         //c++:WORD      ----    c#:ushort  
  46.         //c++:DWORD     ----    c#:uint  
  47.         //c++:DWORD     ----    c#:int  
  48.   
  49.         //c++:UCHAR     ----    c#:int  
  50.         //c++:UCHAR     ----    c#:byte  
  51.         //c++:UCHAR*    ----    c#:string  
  52.         //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr  
  53.   
  54.         //c++:GUID      ----    c#:Guid  
  55.         //c++:Handle    ----    c#:IntPtr  
  56.         //c++:HWND      ----    c#:IntPtr  
  57.         //c++:DWORD     ----    c#:int  
  58.         //c++:COLORREF  ----    c#:uint  
  59.   
  60.   
  61.         //c++:unsigned char     ----    c#:byte  
  62.         //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte  
  63.         //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]  
  64.         //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr  
  65.   
  66.         //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte  
  67.         //c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名  
  68.         //c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名  
  69.         //c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名  
  70.         //c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名  
  71.   
  72.         //c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示  
  73.         //c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort  
  74.   
  75.         //c++:char *            ----    c#:string       //传入参数  
  76.         //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数  
  77.         //c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名  
  78.         //c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名  
  79.         //c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名  
  80.   
  81.         //c++:char **           ----    c#:string  
  82.         //c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名  
  83.         //c++:const char *      ----    c#:string  
  84.         //c++:char[]            ----    c#:string  
  85.         //c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;  
  86.   
  87.         //c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名  
  88.         //c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名  
  89.   
  90.         //c++:int       ----    c#:int  
  91.         //c++:int       ----    c#:ref int  
  92.         //c++:int &     ----    c#:ref int  
  93.         //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;  
  94.   
  95.         //c++:*int      ----    c#:IntPtr  
  96.         //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]  
  97.         //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]  
  98.          
  99.   
  100.         //c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名  
  101.         //c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名  
  102.         //c++:long          ----    c#:int  
  103.         //c++:ulong         ----    c#:int  
  104.          
  105.         //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();         
  106.   
  107.   
  108.         //c++:handle    ----    c#:IntPtr  
  109.         //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr  
  110.          
  111.          
  112.         //c++:void *    ----    c#:IntPtr         
  113.         //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param  
  114.         //c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称  
  115.   
  116.   
  117.          
  118.         //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte   
  119.         //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16   
  120.         //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32   
  121.         //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64   
  122.         //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte   
  123.         //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16   
  124.         //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32   
  125.         //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64   
  126.         //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single   
  127.         //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double   
  128.   
  129.         //Win32 Types        ----  CLR Type   
  130.          
  131.   
  132.         //Struct需要在C#里重新定义一个Struct  
  133.         //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);  
  134.   
  135.         //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage  
  136.         //int& nWidth替换成ref int nWidth  
  137.         //int*, int&, 则都可用 ref int 对应  
  138.         //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr  
  139.         //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);  
  140.         //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;  
  141.         //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe  
  142.   
  143.   
  144.         //unsigned   char对应public   byte  
  145.         /* 
  146.          * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg); 
  147.          * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); 
  148.          * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg); 
  149.          * 调用方式为 
  150.          * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] 
  151.          * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg); 
  152.          * 
  153.          * 
  154.          */  
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  1. C++              C#  
  2. =====================================  
  3. WORD             ushort  
  4. DWORD             uint  
  5. UCHAR             int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte  
  6. UCHAR*             string/IntPtr  
  7. unsigned char*          [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)  
  8. char*             string  
  9. LPCTSTR             string  
  10. LPTSTR             [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
  11. long             int  
  12. ulong                uint  
  13. Handle             IntPtr  
  14. HWND             IntPtr  
  15. void*             IntPtr  
  16. int              int  
  17. int*             ref int  
  18. *int             IntPtr  
  19. unsigned int         uint  
  20. COLORREF                uint  
  21.   
  22. API与C#的数据类型对应关系表  
  23. API数据类型 类型描述   C#类型  API数据类型  类型描述  C#类型  
  24. WORD 16位无符号整数   ushort  CHAR   字符   char  
  25. LONG 32位无符号整数   int  DWORDLONG  64位长整数  long  
  26. DWORD 32位无符号整数   uint  HDC   设备描述表句柄  int  
  27. HANDLE 句柄,32位整数   int  HGDIOBJ GDI 对象句柄  int  
  28. UINT 32位无符号整数   uint  HINSTANCE  实例句柄  int  
  29. BOOL 32位布尔型整数   bool  HWM   窗口句柄  int  
  30. LPSTR 指向字符的32位指针  string  HPARAM   32位消息参数  int  
  31. LPCSTR 指向常字符的32位指针  String  LPARAM   32位消息参数  int  
  32. BYTE 字节    byte  WPARAM   32位消息参数  int  
  33.   
  34. BOOL=System.Int32  
  35. BOOLEAN=System.Int32  
  36. BYTE=System.UInt16  
  37. CHAR=System.Int16  
  38. COLORREF=System.UInt32  
  39. DWORD=System.UInt32  
  40. DWORD32=System.UInt32  
  41. DWORD64=System.UInt64  
  42. FLOAT=System.Float  
  43. HACCEL=System.IntPtr  
  44. HANDLE=System.IntPtr  
  45. HBITMAP=System.IntPtr  
  46. HBRUSH=System.IntPtr  
  47. HCONV=System.IntPtr  
  48. HCONVLIST=System.IntPtr  
  49. HCURSOR=System.IntPtr  
  50. HDC=System.IntPtr  
  51. HDDEDATA=System.IntPtr  
  52. HDESK=System.IntPtr  
  53. HDROP=System.IntPtr  
  54. HDWP=System.IntPtr  
  55. HENHMETAFILE=System.IntPtr  
  56. HFILE=System.IntPtr  
  57. HFONT=System.IntPtr  
  58. HGDIOBJ=System.IntPtr  
  59. HGLOBAL=System.IntPtr  
  60. HHOOK=System.IntPtr  
  61. HICON=System.IntPtr  
  62. HIMAGELIST=System.IntPtr  
  63. HIMC=System.IntPtr  
  64. HINSTANCE=System.IntPtr  
  65. HKEY=System.IntPtr  
  66. HLOCAL=System.IntPtr  
  67. HMENU=System.IntPtr  
  68. HMETAFILE=System.IntPtr  
  69. HMODULE=System.IntPtr  
  70. HMONITOR=System.IntPtr  
  71. HPALETTE=System.IntPtr  
  72. HPEN=System.IntPtr  
  73. HRGN=System.IntPtr  
  74. HRSRC=System.IntPtr  
  75. HSZ=System.IntPtr  
  76. HWINSTA=System.IntPtr  
  77. HWND=System.IntPtr  
  78. INT=System.Int32  
  79. INT32=System.Int32  
  80. INT64=System.Int64  
  81. LONG=System.Int32  
  82. LONG32=System.Int32  
  83. LONG64=System.Int64  
  84. LONGLONG=System.Int64  
  85. LPARAM=System.IntPtr  
  86. LPBOOL=System.Int16[]  
  87. LPBYTE=System.UInt16[]  
  88. LPCOLORREF=System.UInt32[]  
  89. LPCSTR=System.String  
  90. LPCTSTR=System.String  
  91. LPCVOID=System.UInt32  
  92. LPCWSTR=System.String  
  93. LPDWORD=System.UInt32[]  
  94. LPHANDLE=System.UInt32  
  95. LPINT=System.Int32[]  
  96. LPLONG=System.Int32[]  
  97. LPSTR=System.String  
  98. LPTSTR=System.String  
  99. LPVOID=System.UInt32  
  100. LPWORD=System.Int32[]  
  101. LPWSTR=System.String  
  102. LRESULT=System.IntPtr  
  103. PBOOL=System.Int16[]  
  104. PBOOLEAN=System.Int16[]  
  105. PBYTE=System.UInt16[]  
  106. PCHAR=System.Char[]  
  107. PCSTR=System.String  
  108. PCTSTR=System.String  
  109. PCWCH=System.UInt32  
  110. PCWSTR=System.UInt32  
  111. PDWORD=System.Int32[]  
  112. PFLOAT=System.Float[]  
  113. PHANDLE=System.UInt32  
  114. PHKEY=System.UInt32  
  115. PINT=System.Int32[]  
  116. PLCID=System.UInt32  
  117. PLONG=System.Int32[]  
  118. PLUID=System.UInt32  
  119. PSHORT=System.Int16[]  
  120. PSTR=System.String  
  121. PTBYTE=System.Char[]  
  122. PTCHAR=System.Char[]  
  123. PTSTR=System.String  
  124. PUCHAR=System.Char[]  
  125. PUINT=System.UInt32[]  
  126. PULONG=System.UInt32[]  
  127. PUSHORT=System.UInt16[]  
  128. PVOID=System.UInt32  
  129. PWCHAR=System.Char[]  
  130. PWORD=System.Int16[]  
  131. PWSTR=System.String  
  132. REGSAM=System.UInt32  
  133. SC_HANDLE=System.IntPtr  
  134. SC_LOCK=System.IntPtr  
  135. SHORT=System.Int16  
  136. SIZE_T=System.UInt32  
  137. SSIZE_=System.UInt32  
  138. TBYTE=System.Char  
  139. TCHAR=System.Char  
  140. UCHAR=System.Byte  
  141. UINT=System.UInt32  
  142. UINT32=System.UInt32  
  143. UINT64=System.UInt64  
  144. ULONG=System.UInt32  
  145. ULONG32=System.UInt32  
  146. ULONG64=System.UInt64  
  147. ULONGLONG=System.UInt64  
  148. USHORT=System.UInt16  
  149. WORD=System.UInt16  
  150. WPARAM=System.IntPtr  
  151.   
  152. Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型     托管类名           说明  
  153. HANDLE                     void*                System.IntPtr      32 位  
  154. BYTE                       unsigned char        System.Byte        8 位  
  155. SHORT                      short                System.Int16       16 位  
  156. WORD                       unsigned short       System.UInt16      16 位  
  157. INT                        int                  System.Int32       32 位  
  158. UINT                       unsigned int         System.UInt32      32 位  
  159. LONG                       long                 System.Int32       32 位  
  160. BOOL                       long                 System.Int32       32 位  
  161. DWORD                      unsigned long        System.UInt32      32 位  
  162. ULONG                      unsigned long       System.UInt32      32 位  
  163. CHAR                       char                 System.Char        用 ANSI 修饰。  
  164. LPSTR                      char*                System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。  
  165. LPCSTR                     Const char*          System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。  
  166. LPWSTR                     wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。  
  167. LPCWSTR                    Const wchar_t*     System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。  
  168. FLOAT                      Float                System.Single     32 位  
  169. DOUBLE                     Double               System.Double     64 位  
  170.   
  171. C/C++中的结构类型数据在C#下的转换  
  172.   
  173. 在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。  
  174. 例如我们在C/C++下的结构数据如下:  
  175. typedef struct  
  176. {  
  177.     char  sLibName[ 256 ];  
  178.     char  sPathToLibrary[ 256 ];  
  179.     INT32       iEntries;  
  180.     INT32       iUsed;  
  181.     UINT16     iSort;  
  182.     UINT16     iVersion;  
  183.     BOOLEAN     fContainsSubDirectories;  
  184.     INT32       iReserved;  
  185. } LIBHEADER;  
  186. 我们想把它转成C#下的结构类型如下:  
  187.     public struct LIBHEADER  
  188.     {  
  189.         public char[] sLibName;  
  190.         public char[] sPathToLibrary;  
  191.         public Int32 iEntries;  
  192.         public Int32 iUsed;  
  193.         public UInt16 iSort;  
  194.         public UInt16 iVersion;  
  195.         public Boolean fContainsSubDirectories;  
  196.         public Int32 iReserved;  
  197.     }  
  198. 看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:  
  199.     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  200.     public struct LIBHEADER  
  201.     {  
  202.         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]  
  203.         public char[] sLibName;  
  204.         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]  
  205.         public char[] sPathToLibrary;  
  206.         public Int32 iEntries;  
  207.         public Int32 iUsed;  
  208.         public UInt16 iSort;  
  209.         public UInt16 iVersion;  
  210.         public Boolean fContainsSubDirectories;  
  211.         public Int32 iReserved;  
  212.     }  
  213. 然后写一个函数负责转换。  
  214. public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)  
  215.         {  
  216.             // 检查长度。  
  217.             if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))  
  218.             {  
  219.                 throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");  
  220.             }  
  221.   
  222.             IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);  
  223.             for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)  
  224.             {  
  225.                 Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);  
  226.             }  
  227.             StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));  
  228.             Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);  
  229.             return structObject;  
  230.         }  
  231. 然后我们的函数用例是这样:  
  232.      FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");  
  233.      byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];  
  234.      file.Read(buffer, 0, buffer.Length);  
  235. LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);  
  236. string libName = new string(testValue.sLibName);  
  237. string pathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);  
  238. OK,搞定。  
  239. 如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下  
  240. C#中的结构代码  
  241.     [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]  
  242.     public struct LIBHEADER  
  243.     {  
  244.         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]  
  245.         public string sLibName;  
  246.         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]  
  247.         public string sPathToLibrary;  
  248.         public Int32 iEntries;  
  249.         public Int32 iUsed;  
  250.         public UInt16 iSort;  
  251.         public UInt16 iVersion;  
  252.         public Boolean fContainsSubDirectories;  
  253.         public Int32 iReserved;  
  254.     }  
  255. 其它代码不用作修改便可使用。  

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